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  • 世嘉与Netflix联手打造「可爱又酷」的索尼克剧集、《疯狂出租车》电影以及「硬核动作」《Stranger Than Heaven》改编作品

    Netflix改编游戏的速度,简直比那只蓝色刺猬吞热狗还快。这家流媒体平台刚刚宣布与世嘉达成全新合作,将再推出一部改编自《刺猬索尼克》的动画剧集,同时还会拍摄《疯狂出租车》电影以及尚未发售的《Stranger Than Heaven》的改编电影。

    Eurogamer · 2 天前译

    索尼克异于天堂+1

  • 《Wardogs》玩家求求你随手关门……不然别怪不客气

    眼下 PC 上最火的游戏就是《Wardogs》——由 Bulkhead 开发的类《战地》大规模多人 FPS,正一路冲上 Steam 排行榜。虽然游戏本身热度未必比得上它的讨论区,但这款游戏的 subreddit 里全是暴躁老哥,只求你做到一件小小小小的事:把门。关。上。随手关门!《Wardogs》于 2026 年 8 月开启封闭测试,9 月进入抢先体验,随即席卷 PC 游戏圈。根据 SteamDB,它不仅是热度第一的 Trending 游戏——9 月 13 日同时在线峰值达到 428,666 人——还是 Steam 上玩家人数第四多的游戏,仅次于《Counter-Strike 2》《Dota 2》和《PUBG: Battlegrounds》。大家就是当战犬当不够。不过玩家们真正想要……

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GameSpot · 2 天前译

  • tinyBuild Connect发布会消息汇总,《Kingmakers》公布超长演示

    在今日的 tinyBuild Connect 发布会上,tinyBuild 为旗下 16 款作品带来了全新预告片和最新消息,其中包括 《Kingmakers》 长达 10 分钟的深度实机视频,以及全新恐怖游戏 《Road to Jukai》 和 Roguelite 城市建造游戏 《巨蟹横行》 的首次亮相。 <内嵌内容,请前往机核查看> 此外,本次发布会还带来了“最不正经的中世纪墓地模拟游戏”《守墓人2》 的全新试玩版本、即将推出的维修工模拟游戏 《升降梯外》 全新剧情预告片、《沙海狂飙》 的未来更新内容,以及更多消息。 《Kingmakers》深度实机演示 tinyBuild 带来了迄今为止最深入的《Kingmakers》实机展示,试图回答人生中最重大的问题之一:如果把现代武器库带到中世纪战场上,会发生什么? <内嵌内容,请前往机核查看> 回到 1403 年,帮助欧文·格林杜尔将威尔士起义发展成一个帝国。本次深度实机演示将展示第三人称战斗、剧情以及 RTS 核心玩法,支持单人游玩,也支持最多 4 人合作。 投身大规模第三人称战斗,在这里,你以及从未来带来的枪械、载具和空中支援,将成为左右战局的关键。指挥庞大的军队,攻城、建造前哨并守卫自己的领地,体验 RTS 风格的战斗。 《Kingmakers》即将登陆 Steam 抢先体验,玩家现已可以在 Steam 上报名参加即将开启的试玩。 新作公布 tinyBuild 公布了《巨蟹横行》,这是一款由《王之凝视》开发团队打造的 Roguelite 城市建造游戏,你的城市将建立在巨型甲壳生物之上。合并建筑、解锁升级,在末日废土中一路前行,不断改造你的城市。 <内嵌内容,请前往机核查看> 《王之凝视》公布全新更新 《王之凝视》公布全新更新,为这款 Roguelite 王国建设策略游戏加入 Steam Deck 优化 <内嵌内容,请前往机核查看> 怀旧风电子维修游戏《维修物语》销量突破 50 万份 怀旧风电子维修游戏《维修物语》销量突破 50 万份,并发布全新荣誉预告片,公布即将推出的新内容,包括一台全新设备和一位新顾客。免费更新将于 9 月 21 日上线。 <内嵌内容,请前往机核查看> 恐龙生存 FPS《蛮荒计划》现已登陆 Xbox Series X|S 和 PlayStation 5 恐龙生存 FPS《蛮荒计划》现已登陆 Xbox Series X|S 和 PlayStation 5。 沉浸在一场生存FPS冒险之中。被困在一座危险重重的岛屿上,面对雇佣兵、恐龙和一个生机勃勃却充满敌意的生态系统。探索令人窒息的环境并从紧张、快节奏的遭遇战中幸存下来。 <内嵌内容,请前往机核查看> 超自然维修工模拟游戏《升降梯外》全新剧情预告片首发 超自然维修工模拟游戏《升降梯外》全新剧情预告片首发,带你进一步探索研究院,并揭开更多与游戏剧情相关的神秘线索。《升降梯外》将于 2027 年登陆 Steam、PS5 和 Xbox Series X|S。 <内嵌内容,请前往机核查看> 《焕家物语》登陆主机 备受好评的房屋翻新游戏《焕家物语》将于今年晚些时候登陆 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 Nintendo Switch。Steam 版现已推出免费更新,新增 3 个全新关卡! <内嵌内容,请前往机核查看> 开放世界生存游戏《蒸汽征程》发布全新预告片 开放世界生存游戏《蒸汽征程》发布全新预告片,公布即将开启的新一轮试玩。现在就可以在 Steam 上报名参加。 <内嵌内容,请前往机核查看> 《Road to Jukai》 试玩Demo tinyBuild 公布了与 《Road to Jukai》 达成的新发行合作。这款游戏前称 《Silent Road》,是一款以日本为背景的心理恐怖出租车驾驶游戏,讲述夜班出租车司机的故事,将于 2027 年推出。全新试玩现已登陆 Steam,立即体验! <内嵌内容,请前往机核查看> 《钻核公司》周年更新 tinyBuild 公布了行星采矿策略游戏《钻核公司》的周年更新,加入多项体验优化及更多内容,现已登陆 Steam、Xbox Series X|S 和 PS5。 <内嵌内容,请前往机核查看> 《沙海狂飙》发布全新荣誉预告片 《沙海狂飙》发布全新荣誉预告片,庆祝其今年早些时候成功登陆 Steam 抢先体验,并宣布本月晚些时候将推出大型内容更新。 <内嵌内容,请前往机核查看> 《Happy’s Humble Burger Cult》更新 合作烹饪恐怖游戏 Happy’s Humble Burger Cult 现已在 Steam 推出更新,新增两家餐厅以及全新团队 PvP 模式“Trial by Fryer”!在荒诞的烹饪真人秀中与敌方队伍展开对决,破坏对方厨房、争夺食材,成为“Trial by Fryer”中最强的厨师团队。 <内嵌内容,请前往机核查看> 《命悬一舰》发售日期公布 Konfa Games 旗下基地管理塔防 Roguelike 游戏《命悬一舰》确定将于 11 月 4 日正式发售。全新试玩版现已登陆 Steam,立即体验!(发售日期公布预告片 <内嵌内容,请前往机核查看> 赛博朋克商店经营模拟游戏《深空当铺》发布全新预告片 赛博朋克商店经营模拟游戏《深空当铺》发布全新预告片,公布将于 10 月 28 日正式发售,并推出全新试玩版,现已可在 Steam 上体验! <内嵌内容,请前往机核查看> 《灰雨钢锋》登陆主机平台 《灰雨钢锋》是一款致敬经典 RPG 的开放世界游戏,即将登陆 Xbox Series X|S 和 PlayStation 5。全新扩展内容也正在开发中,将为七国王国带来真正的魔法。 <内嵌内容,请前往机核查看> 《守墓人2》推出试玩 tinyBuild 为“最不正经的中世纪墓地模拟游戏”《守墓人2》全平台推出全新试玩版!游戏将于 9 月 22 日登陆 PC 和主机。现在就来体验试玩,试玩进度可完整继承至正式版! <内嵌内容,请前往机核查看>

    机核 GCORES · 2 天前

    城堡之王Kingmakers

  • 《巨蟹横行》与《Road to Jukai》正式公布

    在最新一期 tinyBuild Connect 发布会上,独立游戏发行商 tinyBuild 公布了多项新消息与新作,其中包括两款全新游戏:《巨蟹横行》,一款以巨型移动甲壳生物为基底的 Roguelite 城市建造游戏;以及 《Road to Jukai》,一款以日本偏远山区为背景、围绕夜间出租车驾驶展开的第一人称心理恐怖游戏。 巨蟹横行 由广受好评的《王之凝视》开发团队 Hypnohead 打造的全新作品《巨蟹横行》是一款 Roguelite 城市建造游戏——你的城市将建立在巨型生物之上。选择你的八足坐骑和骑手,合并建筑、解锁升级,在末日废土中一路前行,不断改造你的城市。毕竟,在一只巨型螃蟹背上建城,空间可是相当有限,每一个决定都至关重要! <内嵌内容,请前往机核查看> 没有两只螃蟹会走上同一条路。每一局游戏都会带来不同的挑战与机遇,让你以全新的方式建设自己的城市。对于懂得驾驭这片废土的人来说,这里遍地都是机会。你会扩充军队、提升生产,还是专心让你的坐骑一路向前?玩家可以在一局局短暂的 Roguelite 流程中体验完整的策略乐趣:建造、战斗、杀出一条路,然后带着积累的经验重新开始。 核心特色 深度策略与短局体验 每座建筑都有独特形态:空间有限,每一步都要做出艰难抉择 选择你的坐骑与骑手:不同外壳,不同玩法 合并并升级建筑,寻找足以打破游戏平衡的强力组合 100+种单位:以汽油与仇恨为动力 选择险路,或稳妥前行:选择更轻松的路线稳步推进,或挑战更艰难的道路,承担更高风险以换取更丰厚的奖励 Road to Jukai 由 Endflame 开发的《Road to Jukai》(前称《Silent Road》)是一款第一人称心理恐怖游戏。玩家将化身日本偏远地区的一名夜班出租车司机,驾驶自己的出租车,在被诡异森林包围的小镇之间接送乘客。专心看路,但也千万别放松警惕——日落后搭上车的乘客,可没一个看起来那么简单。 <内嵌内容,请前往机核查看> 《Road to Jukai》现已开启全新试玩,并将于 2027 年登陆 Steam。 核心特色 亡者从未离去: 在这个充满悲剧与谜团的日本偏远地区,体验一段横跨六个夜晚、非线性展开的诡异故事。这里,亡者依然在彼岸呼唤。 夜班时光: 接载一个个古怪的乘客,而他们的故事与要求也在一夜比一夜更加诡异。做好准备,迎接踏入你出租车的每一个人——或者每一种“东西”。 盯紧前方的路: 驾车穿行于森林公路,往返于寂静的小镇之间,亲眼见证夜幕降临后发生的一切。只希望太阳能快点升起。 想获取这些作品以及 tinyBuild Connect 的更多最新消息与更新,请关注 tinyBuild 的Bilibili

    机核 GCORES · 2 天前

  • 专访高达新游开发团队:为了让更多人有接触高达的契机而制作

    在一向主打粉丝情怀的《高达》游戏中,即将在2027年发售的IP新作《高达 异轨征途》,选择了一条非常规路线。 它放着系列接近50年的情怀不用,反而让高达大战起了原创外星人。这个选择让不少高达爱好者有些难以适从,但受邀参加了官方的线下试玩后,流畅的手感和爽快的战斗倒是让我期待起了游戏发售的那一天。 从实机画面来看,《异轨征途》的画面很容易让人联想到《装甲核心6》:都是写实渲染路线,用精细的建模与强烈的明暗对比去呈现金属装甲的工业质感。与以往高达游戏那种力图还原动画色调的渲染风格相比,《异轨征途》的质感的确新鲜。 不过在实际的战斗体验上,《异轨征途》更接近共斗狩猎类游戏。该作中的外星敌人“启示”体型巨大、充满野性,时常用出“龙车”“甩尾”等颇有记忆点的招式。同时,在对特定部位造成足量伤害后,又可以将对应部位破坏,将战斗导向对我方更有利的一方。 同时,玩家操作的机动战士依旧有着机动战士标志性的速度感,利用高爆发力的喷射,我们可以瞬间拉开距离重整旗鼓,或是飞到半空攻击敌人背部的翅膀。如果在即将被攻击时使用“战术移动”,还能在躲避攻击的瞬间冲到怪物侧面,这种随时掌控战斗全局的爽快感正是此类游戏的醍醐味。 考虑到该作制作人富山勇也是《噬神者3》的制作人、曾深入参与过以“高速狩猎”为卖点的《噬神者》系列,高达新作在这方面展现的成熟表现倒是不让人意外了。 当然,这次试玩的只是开发中版本,能玩到的内容还相当有限,更多武器、零件自定义乃至多人模式,都得等正式版才能见真章。试玩虽然回答了我们心中的一些疑惑,也带来了更多想问的问题。 在试玩结束后,我们也是获得了和制作人富山勇也及总监芹泽义行线上连线的机会,从他们口中,我们了解了这些问题的答案,和该作更多的幕后信息。 富山勇也(左)与芹泽义行(右) 以下为采访 QA,为保证可读性,对问题顺序做了一些调整。 Q:过去的高达游戏大多在既有世界观里呈现人气机体与角色,本作却选择完全原创一个新世界观,这是否意味着《异轨征途》的商业定位和以往的高达游戏并不相同? 富山:本作挑战的是“照片级写实画面+动作游戏”这条路线,也是过去相对简单的高达游戏不曾做过的挑战。本作以全球玩家为主要目标,希望提供的是“全球性的、全新的高达体验”。 芹泽:本作是完全新规的原创高达游戏。高达即将迎来 50 周年,影像作品、游戏,以及模型都非常有人气。但在作品累积了 50 年的现在,“要从哪一款模型开始买、要从哪里开始深入了解高达”反而让许多人迷茫。这次希望通过高达游戏,用“高达 vs 地外生命体”的视觉与动作,让大家产生“这是新高达,来试试看吧”的念头。把原本不是高达粉丝的人变成高达粉丝,正是这款作品最核心的用意。 Q:作为“RG Project”多媒体企划的核心组成部分,本作与《机动战士高达 RG XARX-ZERO》共享世界观,两边制作团队平时如何沟通,保证世界观等故事设定的统一性? 同世界观的TV动画《机动战士高达 RG XARX-ZERO》预计于2027年播出 答:本作企划的发端是万代南梦宫娱乐(Bandai Namco Entertainment)的游戏企划,最初就选定了“高达VS地球外生命体”这一主题;之后,万代南梦宫影业(Bandai Namco Filmworks)的动画企划也随之启动,并邀请神山导演执导。 游戏开发成员获准参加了动画的剧本会议;流程上是先把动画一侧的世界观定下来,游戏再同步采用这套世界观推进制作。 Q:在动作底层逻辑上,《异轨征途》是如何打造出属于高达的高速动作游戏体验? 富山:本作最重视的,是“自己作为高达王牌驾驶员、搭乘高达机体、打倒强敌”的体验。动作系统方面,为了让玩家感受到“自由自在地操纵机体”,在维持简单操作的同时,强调地上与空中的自由往来,并做出有紧张感的战斗,以此形成本作独有的魅力。 Q:制作人曾表示团队专注于呈现“成为高达驾驶员”的真实体验,开发团队具体在哪些层面下了功夫来实现这一点? 芹泽:首先是“体感”的建立。在格纳库中能直观感受到约 18 米高的MS的实际大小;接着是自己搭乘、出击的完整流程:坐进驾驶舱、舱门关闭、眼前的任务简报开始、然后奔赴战场。用这样的演出序列,提高“自己正乘上高达、出击到战场”的沉浸感。 进入动作场面后则切为第三人称视角,重点放在“操作高达”:让玩家实际体验高达的高机动性与高规格性能,并能以高达的力量压制巨大敌人、甚至进行部位破坏,传达出“高达的强大”。 本作虽然以非常高速的动作为目标,仍保留MS的重量感:移动、闪避可以非常轻快顺手,但像是突击剑的蓄力攻击这类招式,会用“MS 的马达正在出力”的质感去表现一击一击的沉重,让玩家确实感受到自己正坐在高达里操作它。 Q:本作的敌人不是传统 MS,而是带有机械结构感的巨大生物,团队在设计与这些敌人战斗的逻辑时,与以往的高达系列动作游戏有什么不同? 富山:设计启示的外观与动作时,最在意的是让它们成为“用近战重武器打起来很舒服、又能感到扎实手感”的敌人:例如战斗时敌人的各部位会碎裂崩解、有些部位可以切断,让“破坏”这件事在动作游戏里直接被感受到;同时也重视所有“启示”作为一个种族共通设计的统一感。 芹泽:这次与以往的MS vs MS不同,是非对称战斗,视觉上也很有张力。“启示”呈现的异形感,正是要做出“新高达的视觉”。今后还会陆续出现各种巨大的启示,它们的攻击方式、可破坏的部位、该怎么攻略,都是在设计时一并考量过的。 Q:机体与敌人的设计都相当细致,方便透露本作的主要机甲设计由谁负责吗? 答:机体的设计由万代南梦宫工作室(Bandai Namco Studios)中参与过众多高达游戏的艺术家负责;外星怪物“启示”的设计则另有其人,同样出自万代南梦宫工作室的艺术家之手。无论机体还是启示,团队都对细节有着非常细致的坚持;尤其是机体设计,希望大家特别留意那些只有在游戏中才能实现的机械动作。 Q:游戏里设有部位破坏,但锁定之后很难打到想破坏的部位,这是刻意设计的吗? 芹泽:与启示战斗时,部位破坏正是最有“手感”的瞬间:破坏部位会扣掉敌人大量的耐久值,带来强烈的爽快感。也正因为破坏部位的效果非常好,才刻意设计得“不容易命中”。 想办法打中目标部位,正是本作动作游戏的攻略循环。试玩时没有教学、又是第一次接触,所以感觉更难,但只要活用武器特性就能破解:例如鞭剑这类攻击范围广的武器,可以一次扫过德雷克的翼部、一口气造成伤害并破坏;也有突进型的战术技能,可以配合调整高度来命中目标。 此外,与巨大启示战斗时“倒地”是很重要的概念:敌人耐久条上的黄色量表,主要靠强攻击与战术技能累积;量表累满就能让启示倒地,倒地时战术技能的伤害会提升、可破坏的部位也更好瞄准。 熟练之后甚至能用钩锚钩住敌人、直接瞄准特定部位。这些设计同时也能让玩家感受到自己的成长。 富山:试玩版使用的是预设武装,所以还看不出变化;正式版中有多种武器,也能通过更换零件把机体调整成自己顺手的行动模式。到了本篇,玩家可以找出自己习惯的战斗风格,可能先前觉得很难破坏的部位,也会变得能随心所欲地破坏,希望大家能感受到这样的成长乐趣。 Q:试玩中近战占绝对主导,光束步枪、光枪和浮游炮这些远程武器伤害不高也无法精确瞄准,远程武器在本作中是怎样定位的,正式版中还会有更多选择吗? 答:本作以“能感受到近战武器重量的爽快战斗”为核心进行开发,包括光束步枪在内的远程武器因此被放在副武器的位置上。不过,本作中也会登场能够从远距离进行攻击或支援的武装,例如自律型兵装“AP-U”等,详情将于日后公布。 Q:本作看起来很适合多人共斗,但目前的公开信息都没有提到联机功能,请问本作支持多人模式吗? 答:作为通关剧情之后的附加游玩要素,本作会包含一个“3人合作挑战强敌”的多人模式,最多支持3名玩家一同游玩。具体详情将于日后公布。 Q:最后,请两位对中文圈的玩家说几句话。 富山:《异轨征途》是相当有挑战性的作品。写实画面、敌人的设定、动作系统都在挑战新事物,开发团队现在仍在为发售持续打磨。过去参与高达游戏的成员们的力量集结在一起,要把它做成一部有魅力的高达新作,请期待到发售。 对于那些“不太懂高达、但拼过高达模型”,或是“大概知道高达,总觉得不够熟、不敢入坑”的玩家,这款游戏正是为了让这样的人有接触高达的契机而做的;看了影片觉得不错的话,请务必期待。 芹泽:希望通过高达游戏,让大家更认识高达。对高达有兴趣、却烦恼“不知道该从哪里开始”的人,无论从动画还是从这款游戏开始都可以,两边的内容各自都能理解,请放心接触。请大家实际游玩本作,体验MS、也感受作品中的群像剧;玩到最后,希望能觉得“成为高达王牌驾驶员,确实是一次很好的体验”。

    游研社 · 2 天前

    高达:浪客轨道

  • 让“真人”变身“娃娃”的圈子,开了第一次行业峰会

    这是一场即便在动漫爱好者们眼中,也会显得比较特别的漫展。 现场的大部分参与者,都戴着完全包裹头面部的树脂壳,其造型大多来自动漫或是二游中的角色;他们身上也都穿着对应角色的服装,近看则能发现在衣服和皮肤之间,还有一层覆盖了全身的打底衣。 与如今大众已经熟悉的Cosplay类似,这套打扮也有一个专门的称呼,叫做Kigurumi,国内如今则常称作“偶装”。 如果你去过一些大型漫展,可能就已见过这副有些像是“真人娃娃”的装扮,但肯定没看到过这么多娃娃聚集在一起的场面——因为这里是Doll Weekend,一场专门面向偶装爱好者的活动。 Doll Weekend 14现场玩家们的合影 这已经是第14届Doll Weekend(以下简称DW)。活动目前每年举办两届,通常一场安排在长三角地区,另一场则会在大湾区选址。 DW的两名创始人原本都是在互联网大厂工作,自身也是资深偶装玩家。他们起先只是将定期组织这样的活动作为一种业余爱好,让同好们有个线下交流的机会。 但在随着DW规模越来越大,他们也将更多业余时间和精力投入到这件事上。 中国并不是偶装文化的发源地,但据主办方称,DW已是全球规模最大的偶装爱好者交流活动,在圈内“无人不晓”。这届DW会期三天,规模为历届之最;三天3000人次的入场名额,未作额外宣传,只在相关QQ群里发出消息,便很快满员。 偶装玩家之间有个说法叫做“破壳”,即让身边的亲友知道自己的爱好,打破偏见。和曾经的Cosplay一样,偶装如今依旧小众且容易招来误解,因此“破壳”往往需要勇气。 但现在,不仅是越来越多的偶装玩家选择了“破壳”,或许也到了偶装文化本身即将“破壳”的时刻。 1 偶装本身,仍是一项比Cosplay更难被大众所理解的亚文化。 一方面偶装显然比Cosplay更像是“奇装异服”,同时偶装对于玩家自身身份的“异化”也更彻底——普通人不会对游乐园里那些出于工作需要将自己套入玩偶服的人感到奇怪,但通常很难理解将这作为一种个人爱好。 更别说是变装成这些“人形但又不太像真人”的二次元虚拟角色。 偶装玩家会将穿上偶装称作“变娃”,用头壳和打底衣尽可能掩盖自己原本的样貌、身材、性别和肤色,乃至隐藏自己的声音——一旦变娃,他们通常就不会开口说话,以免出戏。 所以DW很可能是你能见到的最安静的漫展现场。 大家做的事情和寻常漫展上并没有太多区别,不外乎是互相打招呼、合影、交换自己准备的一些“无料”小礼品——但这一切都是在无声中进行。 主办方也在现场准备了一些不需要语言交流的互动游戏 这也正是我在现场感受到的最大反差。 圈外人很可能觉得,偶装玩家比一般爱好者更狂热地痴迷二次元文化,才想把自己完全变成一个虚拟角色。 但现场的气氛反而比大部分漫展都要“淡”。身着偶装的玩家不仅保持安静,动作也小心翼翼,主要靠慢悠悠地比划来交流;有时两人只是面对面站着,做些简单动作,就能互动好几分钟。 这让我想起MMORPG里的广场:大家不直接沟通,只用角色发出表情和动作,也能感到片刻的心意相通。这种“精神交流”,偏偏是现代社会中,大家以原本面貌示人时难以达成的。 在DW的现场也能看到,变身为国产二游角色的玩家占了绝对多数。 变身《鸣潮》角色的玩家们在一起合影 除了因为这些角色本身受众广、人气高,我觉得也是因为二游“游戏内低强度、游戏外高强度”的社交模式,和偶装“变娃”前后判若两人的交流方式颇有共性。 当然,还有一个更客观的要素,那就是国产大型3D二游的角色模型提供了便于制作3D打印头壳的数据,也推动了这个圈子进入产业化程度更高的阶段。 2 偶装文化在过去难以被大众所接受,还有一大原因,正是头壳和打底衣的制作水平普遍较低。 Cosplay做得质量差些最多也就是显得简陋、不还原,但偶装头壳造型做崩了是能产生“恐怖谷”效应的,甚至让路人看了觉得害怕,往往只有圈内人能够包容,觉得还算看得过去。 但在近几年,随着3D打印技术的发展,头壳有了更合适的参考对象,假发、耳朵等配饰也有了更多材质可选,制作水平和稳定性都有了明显提升。 在一家专门提供头壳定制服务的工作室的摊位前,摊主告诉我,现在头壳已经有了覆盖新手到高阶玩家的多个档位,根据材质、客制化程度、制作周期,价格从几百到上万元不等。 但这里所说的“新手”“老手”并不是根据投入了多少钱来区分,更多在于对偶装的驾驭程度。 面向新手的量产型头壳,大多整个眼部都使用透光材料,便于看清外部环境。手工绘制的眼部能让角色表情更生动,但往往只在眼睫毛部分留一条透光线:这么一来玩家视野就会变小,同时还要注意抬头角度,避免角色神态走形——这就很考验意识和熟练度了。 打底衣也是类似。玩家穿打底衣,是为了还原角色的肤色和身材,遮掩真人的皮肤和毛孔。 但早期这类产品质量大多只能算凑合,穿上后容易显露褶皱,更难以还原皮肤质感。 一家参展厂商提到,他们原本主要生产情趣用途的胶衣,后来遇到了一些偶装玩家。这类用户人数不算太多,却能更积极地提交反馈;毕竟他们需要穿着打底衣演奏乐器、表演舞蹈,甚至参与体育项目,这也帮助厂商找到了不少用户痛点。 现场玩家穿着偶装打Call 在偶装玩家圈子中,虽然大家都不露脸,但也诞生了一些知名玩家——通常就是因为他们有着非常强的扮演能力,穿谁像谁,或是能穿着偶装做到一些其他人做不到的事,从而形成辨识度。 要想在变身娃娃后摆出神情生动的Pose,往往也需要面对镜子做不少的练习 因为“变娃”后不开口说话的规则,在活动现场其实很难采访这些玩家为什么会参与这项活动。好在这届DW还举办了夜场的舞会活动,鼓励玩家们以“本体”参与。虽然还有大概三分之一的玩家会坚持变娃来出席,但我也终于能和一些脱去了偶装的玩家们聊上了。 确实有玩家说自己玩偶装是因为“太爱某个角色”,他说:“如果你想要那个角色来到现实、来到你的房间,用符合你想象的方式在这个世界留下生活过的痕迹……那至少以现在的科技树,没有别的办法,只能你自己变成她对吧。” 但更多人的理由相对“轻”一些。 有的男性玩家想尝试角色扮演,却没有特别喜欢的男性角色,与其为了cos而cos,不如扮成喜欢的女角色——这有些像越来越多男性玩家在角色扮演游戏中选择女角色,只是觉得更加赏心悦目。 也有人不想只当观众,却有些社恐,或怕自己扮不好角色,因此选择效果更佳稳定、互动强度低的偶装; 还有人看不惯Cosplay圈“围着帅哥美女转”以及过度商业化的风气,认为偶装圈才是更纯粹的“角色扮演”。 除了花钱定制更贴身的装备和道具,为了追求更好的“变娃”效果而减肥健身、训练仪态的玩家也大有人在——正如同任何兴趣爱好一样,偶装圈里也从不缺励志故事。 3 说到这里,大家或许也已经意识到一件有些反直觉的事:虽然偶装目前还是比Cosplay更加小众,但同为角色扮演类活动,门槛反而可能更低一些。 想要尝试Cosplay,往往会受到性别、外貌契合度等自身条件的限制。这些条件固然可以通过道具和化妆突破,但戴头壳、穿打底衣反而更容易;除了“不吃建模”,玩家也不用时刻担心妆花、假发乱或表情管理不到位。 更重要的是心理门槛。对于Cosplay玩家而言,这终究是以自己的身份去扮演某个角色,不得不面对他人的打量和审视,这需要莫大的勇气。偶装却恰恰构成了一道更加完整的保护壳,让玩家至少在此刻完全躲进角色之中。 也因为大家都身穿打底衣、戴着头壳,偶装玩家很多时候更容易接受一些相对亲密的互动,比如牵手、拥抱或是额头贴贴等等。肉体上多了一层隔离,心的距离反而更近了。 这些都是近两年偶装文化受众加速扩大的原因。 尽管没有专门统计,但主办方直观感受到了新玩家涌入的趋势,厂商入局也提供了侧面印证。规模化生产又降低了成本与价格,让更多人有机会尝试,并逐渐将偶装视为一项可爱、美丽且有技术含量的爱好——供需两端由此形成了向上的螺旋。 DW14现场玩家 当然,偶装也有自己的短板。 一个头壳的重量通常能有七八斤,扛起来还是需要不少体力,穿戴期间通常不进食、不饮水,打底衣也会带来闷热、如厕不便等麻烦。目前偶装圈玩家数量以男性占绝对优势,或许也与这些不便有关。 这也是历届DW都在酒店举办的主要原因。 许多县城漫展选择酒店会场是为了节省成本,但DW有着不同的考量。本届举办地富力万丽是惠州第一家万豪系酒店,规格并不低。酒店不仅在前门和大堂摆出活动标识、推出联动月饼礼盒,总经理还到现场了解情况、收集意见。 大厅里摆着醒目的引导牌 如果不是亲眼所见,我也很难想象场地方会对这样的活动如此上心。 最关键的,还是DW主办方推出了酒店套票,让玩家能以低于市价的费用入住。偶装玩家需要房间来变娃、休息和放置道具,目前几乎只有大型酒店适合。 如何在场地类型基本固定的条件下办出差异,也成了DW主办方探索的主要命题之一。 4 以DW为代表的偶装圈,正在触及一个亚文化圈层不太常见的瓶颈:受众稳步增长,配套产业也在升级,还得到了一些官方机构的支持。 在主办方为本届DW制作的微电影片尾,特别鸣谢了支持过此次活动的各方 一些互联网大厂和游戏厂商也对这一领域保持着关注,这届展会的现场就有来自《白银之城》官方的应援偶装;也有B站的摊位,还给到了线上的直播资源。 邀请主办方去当地办DW的旅游景点也越来越多。只是能提供符合预期场地的仍然很少。 主办方也提到,当下的偶装圈玩家们已不像早年的二次元爱好者们那么排斥商业化、只认同“为爱发电”——大多数人都清楚,适当的商业化才能让相关活动的体验感变得更好,关键在于钱花得是否值得。 比起原本语境下由内向外寻求理解的“破壳”,偶装圈现在倒更像是被孵化着、被期待着早日蜕变为更成熟的状态。 问题在于,它无法通过简单复制当下二次元实体经济现有的那些模式来扩张,比如粗暴地办更大规模的主题漫展、量产价格更低但制作粗糙的偶装道具等等——这些都会导致玩家体验感降低、大众认可度倒退,让这个实际上仍然非常脆弱的生态破碎。 于是,也就有了标题中提到的、与本届DW同期举办的首届“行业峰会”。 与会者包括惠州文旅相关负责人、一些投资集团代表、酒店总经理、圈内厂商和玩家代表。大家试着通过集思广益,共同探索一些可能的新路径。 这确实是一个非常新颖的产业课题,单凭一次交流会当然很难得出什么有效结论。更让我有所感触的是整个会议的氛围。 一些相对年长的嘉宾会直言自己其实并不太理解偶装文化,但同时也会表达“年轻人喜欢的东西,自有它的道理”,会提起自己的孩子有哪些类似的爱好,提出一些产品形式是不是可以借鉴到这个圈子来。 这样的包容态度当然不是单靠偶装圈自身创造出来的,更多是早期坚持自我的动漫爱好者、将国内ACG文化真正发展为产业的创作者、以及获得了更多表达机会的Z世代消费者们——一代又一代的年轻人所共同争取而来。 也因此,即便是这样一个小众垂类的发展机遇,也变得更值得珍惜。 结语 主办方在这届DW期间,还拍了一部名为《破壳》的微电影,讲述一名年轻人如何加入这项活动,以及他是否要向观念传统的父亲公开这一爱好。 影片留下了一个开放式结局:父亲没有表明态度,却翻出一张主角小时候与偶装扮演者的合影,摩挲良久。 正如主办方所提到的:之前有一届DW与亲子活动同场,小朋友们格外亲近偶装玩家,会主动找他们拉手、合影;玩家们也都特别开心。 每个人对于偶装文化都会有自己的理解,背后对应的也正是无数种现实。有人的偶装爱好始终无法得到周围人的理解,有人在家人的支持下参与这项活动,有人因这项爱好而结识了真正的亲友,甚至将其发展为自己的事业,也有人出于各种原因放弃了这项爱好。 要不要让自己的隐秘爱好为他人知晓,该不该让一项原本小众的爱好走向主流——这些问题终究不会有标准答案。 偶装圈里有时甚至还会讨论些更遥远的话题,比如人类何时能够真正自由地更换身体,随心所欲地成为另一个样子——偶装被视为其中的一个初级形态,终极目标则是“阿凡达”。 可能有人会因此觉得这个圈子的玩家“果然还是在逃避现实”。 但也恰恰是在DW的现场,我看到了一双双原本或许不敢触碰他人的手,不需要言语,便伸出指尖与另一个人的指尖相抵。

    游研社 · 2 天前

  • 《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士传奇》——与小丑和哈莉·奎茵一起制造混乱

    通过「混乱合集」DLC,你可以扮演DC标志性的超级反派小丑和哈莉·奎茵。本体游戏让你缔造蝙蝠侠及其打击犯罪盟友的英雄传奇,而这次我们给你机会扮演DC历史上最广为人知的两大超级反派。……

    Xbox Wire · 2 天前译

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  • Triple-I Initiative 展示会将于 2026 年举办第二届活动

    Triple-I Initiative 展示会正式宣布将于太平洋时间 10 月 8 日上午 9 点(东部时间中午 12 点)回归,第二届活动将再次带来众多发行商和开发商的预告片与公告。自 2024 年首次举办以来,Triple-I Initiative 一直是年度活动,但主办方表示下个月还有更多内容要展示,将连续放送大量游戏预告片。观众可以期待来自 Team17、Amanita Design、Strange Scaffold 和 Norsfell 等工作室的八场全球首发,以及《潜水员戴夫》《土豆兄弟》《链在一起》《雨中冒险 2》和《Windrose》的新情报。展示会时长约 45 分钟,还会有《Hela: of Mice and Magic》《Milit》等游戏的消息。

    GameSpot · 2 天前译

    潜水员戴夫土豆兄弟+2

  • 《守墓人2》现已推出试玩版

    tinyBuild 在年度发布会 tinyBuild Connect 上宣布了这一消息。在这款最具“中世纪”气息的墓地模拟游戏《守墓人2》发售前,玩家可以在 9月14日至22日期间,于全平台体验试玩版。在《守墓人2》中率领属于自己的亡灵大军之前,不妨先来体验这款“腐朽不堪”的试玩版。试玩期间保存的所有进度,都将继承至正式版。 <内嵌内容,请前往机核查看> 今天的 tinyBuild Connect 发布会还带来了这家独立游戏发行商旗下众多作品的最新消息,其中包括《Kingmakers》长达 10 分钟的深度实机演示。 <内嵌内容,请前往机核查看> 玩家还可在PlayStation, Xbox 和 Nintendo Switch体验。 本作中,把镇民的麻烦变成真金白银。为了迎接你的新职位,收集心脏、骨头、大脑和皮肤等腐朽材料,打造属于你的完美僵尸大军,并让一切工作实现自动化。照料你的活牲畜,消灭亡灵,在这套最阴森的资本主义经营之道中赚得盆满钵满,成为效率最高的墓地管理员,让这座古朴的中世纪小镇重焕生机。现在就来体验这款玩家翘首以盼的全新试玩版。 核心特色 ● 试玩进度可继承至正式版:提前体验试玩版的玩家,所有已保存的进度都将在正式版发售后完整继承! ● 熟悉的尸体埋葬体验:你熟悉并喜爱的墓地经营、怪诞角色和黑色幽默全都回来了!经营你的墓地,制作物品、升级能力、推进精彩剧情、钓鱼、交易、定制角色,还有更多内容等你探索! ● 一个值得为之拼命的小镇:探索一座被亡灵占据的庞大城镇,帮助镇民重建家园,同时顺便赚取收入。探索各种风格迥异的地点,并通过便捷的城镇地图在不同区域之间穿梭。 ● 管理、肝活、自动化:建造并经营属于你自己的中世纪墓地。采集植物和人体遗骸,打造各种奇特机械,实现生产自动化,不断扩建墓地,赚取更多利润。 《守墓人2》 将于 9月22日登陆 Steam、Epic Games Store、GOG、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch 和 Nintendo Switch 2。现可在 Steam、PlayStation、Xbox 和 Nintendo Switch 以 19.99 美元的价格预购,解锁角色专属服装、房屋外的私人桑拿等特别奖励物品!

    机核 GCORES · 2 天前

    Kingmakers

  • 《最后生还者2》多人模式Mod因“代表索尼”的要求被取消,开发者称

    顽皮狗的《最后生还者》系列曾在“派系”模式中设有多人玩法,工作室原本也计划在续作中加入多人模式,但在发售前放弃了这一打算。今年,一位Mod作者花了数月时间为《最后生还者2》制作多人Mod,但该项目负责人如今表示,因索尼要求叫停,这款Mod将不会发布。Mod作者@Speclizer_在社交媒体上表示,该Mod原定本月上线。然而,他们称自己“近日收到一封代表索尼互动娱乐发出的信函,要求该Mod不得发布”。Speclizer称这一进展“极其令人难过”,但希望支持过该项目的人能继续支持他们的下一个作品。

    GameSpot · 2 天前译

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    GameSpot · 2 天前译

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    GameSpot · 2 天前译

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    王牌空战8:塞弗之翼

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    亚马逊上,Anker的投影仪“Nebula”系列已加入促销活动。促销截止时间为9月24日23时59分。

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  • 【亚马逊促销】REGZA 75英寸液晶电视迎来特价

    亚马逊上REGZA的75英寸液晶电视「75Z870N」正在以促销价销售。活动截止到9月28日23点59分。

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  • 【亚马逊特卖】小米手机「Xiaomi 17 Ultra」和「Xiaomi 17T Pro」等迎来好价!

    亚马逊上,智能手机「Xiaomi 17 Ultra」「Xiaomi 17T Pro」等正在特卖中。特卖截止至9月28日23时59分。

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  • 【亚马逊特卖】微星游戏笔记本特价登场

    微星游戏笔记本正在亚马逊以特惠价格促销,活动截止至9月28日23时59分。

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  • 《漫威金刚狼》开发团队谈如何还原罗根本色——9月15日发售

    9月15日,《漫威金刚狼》即将登陆PS5,玩家很快就能亮出自己的利爪了。发售前夕,我们有机会采访了打造这对钢爪的部分主创——创意总监Marcus Smith、游戏总监Mike Daly、高级艺术总监Grant Hollis、Brian Wyser……

    PlayStation Blog · 2 天前译

    漫威金刚狼

  • Switch 2/Switch《Picross S CLIMAX》公布,将于12月10日发售。作为《Picross S》系列集大成之作,收录精心挑选的1000题以上,并新增高难度奖励谜题

    Jupiter于9月15日公布了益智游戏《Picross S CLIMAX》。

    AUTOMATON · 2 天前译

  • 沃尔玛 Nintendo Switch 2 与《超级马力欧银河 1&2》同捆套装立减 50 美元

    沃尔玛上架了 Nintendo Switch 2 与《超级马力欧银河 1&2》的同捆套装,售价 519 美元。相比单独购买这两件商品,可以省下 50.98 美元。

    IGN · 2 天前译