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在今年 6 月的任天堂发布会上,《龙之信条 2》公布了一个新消息——那就是他们的大型资料片《龙之信条 2:黑暗觉者》。 当时在官方放出的预告中,集中展现了它不同于本体的气质:一片冰雪覆盖的极北之地,一套围绕"遗迹"展开的发掘与鉴定玩法,还有一位追逐坠落之龙的神秘女性角色。这款将于 2026 年 10 月 9 日登陆 PlayStation 5 / Xbox Series X|S / Nintendo Switch 2 / PC(Steam)的扩展内容,对于《龙之信条 2》来说,无疑是最重量级的一次内容扩充。 本次科隆之行,《龙之信条 2:黑暗觉者》也是我非常感兴趣的一部作品。因为原版《龙之信条》的资料片《黑暗觉者》,是让游戏本体口碑回升的一个重要转折点;而此次《龙之信条 2》的资料片也冠以同样的名字,确实让很多玩家都兴奋了起来。那么,这究竟是一种传承,还是一种致敬呢? 在线下实际试玩了一个小时的 Demo 之后,我认为《龙之信条 2:黑暗觉者》比我想象的要更加复杂一点。 首先,本次的资料片并没有抛弃游戏本体中开放世界探索的玩法。在 Demo 中,我们来到了一片名为 诺尔甘(Norgan) 的新地区——这里天寒地冻,有着独树一帜的北地风光,当然还有与之对应的新敌人、新怪物。更重要的是,它带来了一系列新的遗物武器发掘玩法,这又给游戏带来了很强的终局装备发掘、装备 Build 的潜力(熟悉《怪物猎人》系列终局玩法的朋友相比非常熟悉)。简单来说,这套新的系统展示出了很强的"刷装备游戏"的底子。我相信 CAPCOM 打磨得极具手感的战斗体验,搭配上这套玩法,将会带来很容易让人沉迷的体验。 而在另一方面,本次 Demo 的结尾,我们将会面对一条似乎是主线中登场的重要 Boss——坠落之龙(Fallen Dragon)。这个 Boss 在设计上,也给我一种"数值验证"的感受。这条坠落之龙在设计上更接近于一个亡灵法师:它的动作并没有带给玩家如卡普空此前诸多设计一样的频繁交互,反而是通过召唤亡灵、以及破坏关键部位的玩法,带给玩家更强的数值体验。 在此次试玩之后,我们也有幸采访了本作的两位核心开发者——制作人 大山直樹 和总监 木下健人 。以下就是本次采访的核心内容汇总: 为什么沿用「黑暗觉者」这个副标题 Q: 前作初代《龙之信条》的资料片也叫「黑暗觉者」(Dark Arisen)。这次继续沿用这个副标题,是因为游戏的概念跟当初那个版本类似,还是因为故事的主题气质比较接近? A: 两个原因都有。其实我们并不是一开始就决定要用这个名字,而是先把整个 DLC 的概念和内容设计出来,然后才意识到——无论是"遗迹远征"这套玩法循环,还是剧情主题,都跟初代《龙之信条:黑暗觉者》有着某种相似或关联。再加上玩过初代《黑暗觉者》的玩家本来就对它很熟悉、也很有感情,我们觉得沿用这个名字,能最直接地向玩家传达"你会玩到什么样的东西",而不必让玩家面对一个陌生的标题去猜测。 Q: 初代《龙之信条:黑暗觉者》DLC 体量巨大、卖得也好,是一个非常成功的资料片。那这次给《龙之信条 2》做扩展包,你们给自己设定的挑战是什么? A: 初代和这次二代,背后其实同一个方针——都希望给玩家带去与本篇不同、全新的乐趣。在这个基础上,因为初代《黑暗觉者》做的是"地下城爬塔"类型,所以这次二代我们选择了一片开阔的野外冰原来做出新体验。 当初代「黑暗觉者」里,玩家可以去"黑咒岛"这种特定地点,反复深入同一座地下城做爬塔。我们想保留那种"钻地城、砍杀、远征"的玩法循环,但把"一座地下城"换成"一整片可供探索的全新大地图"。于是我们加了诺尔甘这个冰封废土区域——它在《龙之信条 2》里是前所未见的,感觉会很独特。剧情一开始从冰雪环境展开,但随着故事推进会越来越转向黑暗——这正是我们认为「黑暗觉者」这个名字能匹配上的气质。 从未到达的雪地风光 Q: 关于新地区诺尔甘,制作组强调它有"真实自然的雪地风光"——但你们说这些自然现象不只是画面,而是能被玩家和敌人当作"机关"来使用的战斗机制,是这样吗? A: 是的。诺尔甘的冰雪与暴风雪并不仅仅是一个视觉效果,它们会影响玩法。你不只要考虑为应对严寒而换上保暖装备——否则体力会持续下降。敌人也能利用环境中的冰锥等物,甚至是雪本身来对付你;反过来,你也可以利用这些对付它们。所以它成了一种很有意思的互动。 Q: 有信息说这次新增了"遗迹远征",有 150 多件装备,还有大量技能,其中一些相当强力。我的问题是:你们如何平衡这些遗迹技能与其他内容? A: 关于遗迹物品——关键在于:当这些要素组合在一起时,要让玩家每次鉴定都感到值得、有惊喜。我们围绕这个随机性的算法反复调了很久,希望玩家不会腻、还想继续收集。 而且你玩得越深入,能入手的遗迹等级就越高——遗迹一共有 5 个等级,等级越高,需要击败的敌人越强、探索的区域越险,能获得的技能也越强力、越稀有。所以随着 DLC 推进,地牢挑战会越来越让人兴奋。另外确实有些装备我在设计时就觉得"这个太平凡了,得再拉高一点",所以我会逐一审视、尽量把它们做得够酷。 进一步补完的世界 Q: 刚刚的回答中您提到了地牢挑战。在之前的宣传中说到,这次的资料片里有 12 座地牢,对吧?我想知道当我通关之后,这些地牢会怎样影响主线的情节或者是世界的面貌?我们在资料片中的体验,会进一步优化游戏本篇中的故事吗? A: 我们加进本篇区域的这 12 座地牢,每座都有自己的独特概念。虽然地牢里有很多战斗可以享受,但每座都各具特色——比如有的偏向远程打法,有的更适合近战。与其说它们承担多少剧情推进作用,不如说是为《龙之信条 2》的世界观增添更丰富的背景,让这个世界更有血肉。 Q: 可以认为随从(Pawn)的 AI 在《黑暗觉者》里,无论战斗、探索、移动还是对环境的掌握,都比之前升级了吗? A: 没错。我们通过标题更新(Title Update)改进了随从 AI,这部分同时作用于本篇和《黑暗觉者》——随从整体上变得更聪明。当你进入诺尔甘这片新区域后,随从还会获得额外的能力,提供关于这片新区域的知识与支援。另外还有尚未公布的细节——今后会新增随从专属的全新专精。 关于那头无心的龙 Q: 在昨天的 Demo 结尾,我遇到了一个新的 Boss——一条全新的、没有心脏的龙。在我看来,它跟卡普空以往的怪物设计很不一样,因为在大多数时候,我只能攻击到它的手臂。这个设计在我看来有点像是某种"伤害测试"。关于这个 Boss,我是不是有什么错过的地方? A:关于你说的这条 Fallen Dragon,其实它并不完全是基于数值验证的设计。关键在于你用哪个职业、在什么位置去面对它——因为使用的决策和装备不同,你的策略将完全不同。 如果你用弓箭手或法师这类远程职业,就能从远处瞄准它的头。但如果你用的是近战短武器、够不到头,那就得换思路用战士的话,如果抓准时机、在龙头下压攻击的那一下,用上挑攻击也能打出大伤害。说到底,这考验的是时机和对它动作的观察。 Q: 能聊聊世界观剧情吗?比如那个新出现的女性角色是谁,她为什么追逐那条龙之类的? A: 正如你在演示里看到的——那条坠落的龙没有心脏。在《龙之信条》的世界里,通常每条龙都有心脏,但这条龙的胸腔是空的,还泛着奇怪的光。这个神秘的女性角色会现身,她似乎对这件事知道些什么,并且会在玩家被那条坠落之龙几乎击败后出手相助。我现在不想剧透太多——但绝对值得期待,请务必在游戏里去揭开真相。 以上就是本次《龙之信条 2:黑暗觉者》采访的内容汇总。 结合本次试玩的体验和采访内容,我感受到的本作将是一个更加凝练的玩法综合体:一方面,它保留了正传的开放世界探索;另一方面,在玩法设计上也更加聚焦于纯粹的战斗和终局体验。毫无疑问,采访中提及的 12 座地牢,将是决定本作成功与否的核心。此时此刻,我也非常期待 CAPCOM 的战斗体验与终局玩法碰撞出的化学反应。 《龙之信条 2:黑暗觉者》将于 2026 年 10 月 9 日正式发售,登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2 与 PC(Steam)平台。如果你喜爱《龙之信条 2》扎实的动作手感,又向往在一片全新的冰封大地上开启一场"刷装备、搭 Build"的远征——那么这款资料片想必你不能错过。
外界对这款类似《巫师》的黑暗奇幻角色扮演游戏《黎明行者之血》评价似乎不错——除了一些技术问题之外。性能问题、手柄问题、bug(或许还有缺少新游戏+模式)拖了游戏后腿。为此,开发商Rebel Wolves迅速推出了一个热修复,解决了部分当前问题。

Anthropic对齐科学负责人Evan Hubinger表示,这家开发Claude等AI产品的公司“认真”相信AI“可能毁灭全人类”,而且这可能在十年内发生。在回应Anthropic研究员Jacob Coxon因安全隐患辞职的帖子时,Hubinger称:“我们确实认真相信AI可能毁灭全人类!我个人认为未来十年内概率超过10%。”他还补充道:“我相信Anthropic在尽力,但我们对超级智能的对齐问题尚无解决方案,且目前并未明确走上解决之路。”仍在Anthropic任职的Hubinger引用了公司最新风险报告,称当前模型导致AI灭绝人类的风险为“低”。但Hubinger表示,他仍……
GameSpot · 7 天前译

今天可不是被《王国之心 4》剧透的好日子,因为疑似一场大规模 Steam 泄露,多款游戏的成就列表已在网上出现。泄密涉及的游戏包括《王国之心 4》,如果数据属实,其中几个世界已提前曝光。截至目前,仅皮克斯的《寻梦环游记》世界获得迪士尼官方确认,但看起来玩家们可能会首次造访迪士尼旗下最大 IP 之一。以下内容可能含剧透,请注意。
GameSpot · 7 天前译

《吸血鬼生活》中的马特·贝瑞将在《上古卷轴5:天际》的免费官方Creation中为宜家Kallax书柜配音。

大家好,《无人深空》发售已满十年,我们想以此为契机做些特别的事。“宇宙”更新对太空本身进行了大规模翻新,今日起对现有PlayStation玩家免费开放下载,而且内容量巨大。太空是如此浩瀚……
PlayStation Blog · 7 天前译

《无人深空》开发商Hello Games延续了这款太空游戏的高频更新节奏,此次发布了名为“宇宙”的十周年纪念补丁。

在迎来发售十周年之际,开发商 Hello Games 宣布为《无人深空》推出名为"宇宙"的重磅更新。据悉,本次更新对游戏中此前数年来几乎从未改动的星际深空区域进行全面重塑,并向现有玩家免费开放。这款游戏自2016年以争议性首发出道后,凭借超过40次免费重大更新实现了罕见的口碑逆转。以下是来自游戏负责人 Sean Murray 的寄语: 你好, 几周前,《无人深空》正式迈入了又一个的纪念日。如果早在 2016 年有人告诉我,这么多年后我们依然在为这款游戏推出更新,我一定会感到难以置信。虽然会欣喜若狂,但更多的是难以置信! 我们这支小巧的团队始终以他们的热情与干劲让我惊喜连连。每当我以为他们已经穷尽了所有想法时,他们总会回过头来,兴奋地向我展示还想加入哪些新内容,以及如何进一步打磨现有的系统。 为了庆祝我们的第十个年头,我们非常希望能做些特别的事,将目光重新投向这么多年来基本未曾动过的一处游戏领域。“宇宙(COSMOS)”更新对深空环境本身进行了大刀阔斧的重塑,从今天起,无人深空的现有玩家均可免费更新! 行星际空间显然是《无人深空》体验中不可或缺的一环。它是连接行星与空间站的通道,是遭遇海盗或定格绝美天文构图的最佳背景,也是你召唤异象或舰队的舞台。除此之外,除去几颗可供开采的小行星,深邃漆黑的虚空正好与坚实地表上繁茂的生命与色彩形成了鲜明对比。 但我们希望能更充分地利用这片深空,给旅行者们提供更多动力,让大家能更频繁、更具目标感地踏出临近星球的大气层。“宇宙”更新将这片漆黑的虚空彻底变成了一个充满吸引力且生机盎然的全新游乐场。 当你跃迁至新星系时,快速扫描全新的星系图,便会揭示出一整套崭新的深空兴趣点,每一处都将解锁全新的探索路线。 巨大的“废弃巨舰”残骸为怀揣太空漫步梦想的拾荒者们提供了探索机会,可在其中调查并开采珍贵科技与资源。 新出现的深空前哨基地让大家有机会从其中的居民手中接取专属任务。而部分前哨设施已被深空黏液和其他生物恐怖吞噬。 岩石与坚冰组成的小行星带如今蕴藏着大量高价值晶体资源,更有传闻称,某些小行星的体积大到不仅足以着陆,甚至还能在上面建造深空基地! 不过,何必将自己局限于小行星基地呢?如今在太空中的任何位置,你都能建造自由漂浮的模块化基地,其建造深度与自由度完全不亚于在行星地表上所能实现的一切。 或者,你也可以直接将星系中的空间站据为己有,随心所欲地对它的内外部进行定制与个性化改造。 也许那座基地随后便会成为你创立属于自己的“联盟”的起点,你可以在此邀请旅行者同伴加入。作为联盟成员,你们可以携手打造由不同空间站互联组成的网络帝国,并在规模最大联盟、星系统治发现量等各大排行榜上力争上游。 更有旅行者被目击正朝着所造访星系的恒星本体飞去——没人确切知晓他们的终极目的究竟为何,但踏上这样一段壮举,注定会有无比丰厚的回报等待着他们! 在以往的每次更新中,我们总喜欢通过一场围绕新内容展开的主题远征来向旅行者们发起挑战,以此带领大家游历这些新奇场景。但在十周年之际,我们做了一些更加与众不同的尝试。 周年庆远征的每一个里程碑,都将对应我们在过去十年中所发布的 40 多个更新中的某一个特定更新。每个里程碑的玩法都会重现该更新引入的某些特色功能,并穿插着一些关于该更新当年是如何诞生的趣闻日志。这就像是一场穿越时光的旅途。 “宇宙”不仅仅是一次周年庆更新。它更是一份宣言,来自一支依然全力以赴的团队——我们将继续为游戏界最棒的社区带来充满激情与想象力的新内容。 从始至终,我们的游戏、我们的更新,以及我们的每一次补丁说明,都是我们写给你们的情书。 我们的旅程仍在继续。 Sean

本期时间轴制作:Tcho_Tcho 本集我们将回望大革命轰然崩塌的悲壮转折,亲历1927年上海滩波诡云谲的生死变局,见证武汉特务工作处的应运而生与开创性探索。 当上海工人武装起义的辉煌胜利尚在眼前,四一二反革命政变的屠刀却骤然落下。昔日的革命成果转瞬化为泡影,鲜血淋漓的现实,向年幼的中国共产党抛出一道沉重命题:在敌人掌控的繁华都会,该如何保存火种、守护组织,在白色恐怖的滔天巨浪中求得生存。 从浦东暮色里秘密转运的六支短枪,到三次武装起义轰轰烈烈的浴血搏杀;从上海工人纠察队的殊死抗争,再到武汉特务工作处筚路蓝缕的开拓实践。无数革命者褪去公开斗争的锋芒,转身踏入不见硝烟的隐秘战场。 这是理想遭遇重创之后的艰难觉醒,也是中共隐蔽战线真正意义上的序章。没有聚光灯,没有赫赫威名,只能以血肉为盾,以智计为刃,在十里洋场的沉沉暗夜里,为未来的殊死较量,埋下火种。
机核 GCORES · 7 天前

经过多番预告和猜测,《无人深空》的十周年更新“宇宙”终于到来,没错,这是一次大更新,带来了“太空全面革新”。其中包括联盟、轨道基地、购买并居住在自己空间站的能力,以及最终可以飞向太阳。

围绕即将上映的《生化危机》电影,一个热门话题是导演扎克·克雷格将一个原创想法硬套上了《生化危机》的名字。克雷格表示事实并非如此,如今他分享了更多关于游戏粉丝部分反弹的思考过程。他告诉IGN,回顾过去,他觉得当时以为游戏粉丝会立即接纳他这部《生化危机》电影的提案是“天真”的。“我原本以为这些游戏的粉丝,像我一样,会很高兴有人来把《生化危机》拍成一部生存恐怖电影。我当时想:‘那太好了。’我并未真正理解那种‘我们一直在等里昂的故事’的情绪。现在我理解并为此感到抱歉,但那不是我带来的故事。”

Ludogram宣布,开发中的新作《Invokyr》将于2026年10月8日推出抢先体验版。本作是一款合作恐怖动作游戏,玩家需与同伴一起游玩被诅咒的桌游,并设法逃离被游戏支配的宅邸。

自六月份《死或生6:最后一轮》发售以来,我们曾承诺游戏的发布仅仅是个开始。明天,随着备受期待的新角色“皆人”加入战局,本作的下一阶段进化将正式开启。我们迫不及待想看看大家对这个新角色的看法,敬请期待[...]
PlayStation Blog · 7 天前译

FutureFriendsGames今日推出了由JoeFender和AndrewFender开发的PC游戏《Sunset Summit》。这是一款操控爷爷奶奶、在日落前挑战登顶的登山动作游戏,支持最多8人多人游玩,包含分布在4座浮岛上的16条登山路线。
今天是任天堂九月直面会展示的第二天,焦点是今年冬季登陆 Switch 的游戏。今天的发布会于英国时间下午 3 点开始,我们将在这里进行实时报道,为您带来所有重大公告。
Eurogamer · 7 天前译
