gia.
资讯游戏
登录

最新资讯

游戏资讯聚合 · 发售日历 · 多区比价

回到最新
来源 ▾

中文只看这类

机核 GCORES323触乐73游研社64

英文只看这类

IGN631Eurogamer311GameSpot225Xbox Wire65PlayStation Blog51

日文只看这类

4Gamer977AUTOMATON512Game Watch479任天堂177
  • 《PUBG MOBILE》与VTuber葛叶开启联动活动

    4Gamer · 7 天前译

  • 《模拟农场25》免费DLC「Pumps N' Hoses Pack」现已上线

    4Gamer · 7 天前译

    模拟农场25

  • 《PSO2 新纪元 ver.2》追加高难度常驻任务「虚塔压制战:冻土北部」

    4Gamer · 7 天前译

回到最新下一页 →

gia.

关于设置反馈

资讯内容版权归各来源网站所有 · 游戏数据来自 RAWG 与 IGDB · 部分价格来自 IsThereAnyDeal

《艾尔登法环》补丁阻止玩家免费分享Switch 2版特典

《艾尔登法环》再次成为话题中心,得益于其Switch 2版Tarnished Edition的发售。为配合这款期待已久的移植版上线,FromSoftware在其他平台也发布了包含Switch 2版Tarnished Edition特典内容的DLC包。

Eurogamer · 7 天前译

艾尔登法环

  • 《女神异闻录5 皇家版》70% OFF,Atlus“TGS特卖”进行中

    4Gamer · 7 天前译

  • 为了还清100万美元债务,用一颗迪斯科球炒热派对气氛,提升“Hype”的增量游戏《Disco Ball Simulator 2000》体验版现已发布

    TimiOcean已在Steam上发布PC游戏《Disco Ball Simulator 2000》的体验版。本作是一款为了偿还100万美元债务,通过旋转迪斯科球来炒热派对气氛、赚钱的增量游戏。

    4Gamer · 7 天前译

  • 触乐怪话:期待9月10日

    触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 对的对的,就是这样!(图/小罗) 今天是9月9日,明天是9月10日。从前几天开始,有一个事情我一直在心里隐隐约约地存在,但是没有说出来,那就是我真的很期待9月10日。 这种期待不算特别正式,也很少被付诸口头纸面,有时候还比较隐私。比如,我可以坦坦荡荡地在一篇稿件里说“我期待某款产品给行业和品类带来新的启发”,但我确实似乎有点难为情公开告诉所有人:我其实特别期待9月10日,我想玩《王者万象棋》,也想赶紧在《王者荣耀》里买上返场的王昭君“映山客”皮肤,我还特别期待《夜幕之下》在这天开启某某人的新卡池…… 为什么会觉得难为情?我觉得可能一定程度上是因为这些“期待”听起来都不太成熟,略有幼稚,也有点夸张——毕竟并不是模糊地期待,而是很具体地关注、等待、盼望着某个具体的日子,甚至会特意为了这个时间熬夜到0点或者凌晨4点。 其中还夹杂一些微妙的鄙视链:如果我说期待某款单机大作、期待某天堂直面会,好像也可以大方地在社交媒体分享;但非常期待某个手游的新皮肤、新卡池,则有一点……对吧,好像有点太容易开心、满足和幸福了,也不够志趣高雅。 但也就在昨天,我偶然刷到了一篇小红书的帖子。帖子的第一句话是“怎么还不到九月十号?”,我刷到的时候时间好像还早,发帖人只写了短短几行字:“星期四真是个好日子,《王者万象棋》开服,《洛克王国世界》新赛季,奇幻商店返场。” 这则帖子一开始被我点了赞后就略过了。它只是提醒了我,原来明天还有《洛克王国世界》新赛季,我要上线抓新的赛季精灵。但等到今天早上,我再刷到这篇帖子的时候,我发现它的点赞已经达到了3万,作者在帖子上补充了二编三编四编一直到十编,整个帖子变得密密麻麻,汇聚了各种各样的人所“期待”的事情,也不止于游戏。 密密麻麻 这种感觉很奇妙。各种各样的人的期待,有的可能才是真的对我来说已经很遥远、我从来没想过的期待,比如保研名单公布,盛香亭新品发布,某位明星新商务官宣,某条Lolita裙子开启补款……各种各样的来自某个人的期待,可能在某些时候看起来也有点幼稚吧?也不好意思明确或者公开地告诉不熟悉的人,但真的在日思夜想,掰着手指计算。翻看这条帖子的时候,我也想起了很多已经有点被我忘记了,但很确切地期待过的小事。 得益于这篇帖子的集思广益,我还发现9月10日要发生的、和游戏有关的事情真的很多,列出来的效果非常让人惊讶,包括: 《王者万象棋》开服。《倩女幽魂》重生服开服。易次元《问道长生》上线。 《洛克王国世界》新赛季。《第五人格》新赛季。《无限暖暖》新版本。《物华弥新》新版本。《中二节奏》2027大版本更新。《地铁跑酷》新赛季。《使命召唤》新赛季。《剑网3》联动《凡人修仙传》版本上线。《战双帕弥什》新版本前瞻。 《如鸢》和《代号鸢》新活动开启。《刀剑乱舞》花牌活动。《燕云十六声》捉迷藏新活动。《地下城与勇士》米歇尔团本上线。《冒险岛》怀旧服新联动活动开启。《金铲铲之战》“西部天使 幻想召唤”活动上新。 《鸣潮》新卡池。《时空中的绘旅人》新CR卡。《未定事件簿》左然新卡池。《心动小镇》蓝钻池和风物池开启。《白荆回廊》新卡池。 《无畏契约》乖狗狗套装。《逆水寒》新时装。《王者荣耀》奇幻商店皮肤开启。《QQ农场》新狗狗上市。《光遇》兔子徽章上线。《蛋仔派对》线条小狗联动皮肤返场。《超自然行动组》呆猫八条联动。《云顶之弈》免费第二次抽神话小小英雄活动开启。 《崩坏:星穹铁道》和大白兔奶糖的联动发售。《明日方舟》乌尔比安进店。《小花仙》更新。《皮卡堂》更新。 《世界之外》夏萧因生日。 这些被列出的游戏涵盖了当下流行的手游、端游,还有一些比较“古早”的页游等等。每款游戏的信息都来自评论区具体的玩家。我不太确定,也没有验证,是不是其实每天都会有很多很多的类似的事情,只是我没有注意到?但这种看着所有人都有“盼头”的感觉,确实也会觉得有一种更加觉得明天值得期待的感觉。 感觉日子一下子好起来了! 今年年初的时候,我写过一篇有关在《王者荣耀》里过年的稿件,稿件里采访了一些玩家,其中有几位玩家对我说“想到过年可以和朋友一起打王者,就感觉很幸福”“想到后天0点就可以上线换上新衣服,现在每天都日思夜想,什么事情也做不下去”“看到社群的讨论,会越看越期待”,我非常理解他们,因为我也有类似的感受。有时候我会觉得,人的期待是可以被叠加的,自己在期待某个时间的时候,能感受到别人也有类似的期待,便会觉得自己的期待似乎更有意义。而最常见的一个被集体期待和盼望的时候也就是过年了。以前我总感觉这样的被集体期待的日子很少,现在发现还是很多的嘛。

    触乐 · 7 天前

  • 当90万玩家一起“突围”:一场从玩家到官方,从游戏到现实的公益接力

    今年6月26日,《暗区突围》端内上线了一个名为“突围吧少年”的公益捐赠活动。筹集的善款将用于残障青少年捐赠脑机接口仿生假肢。 那天,《暗区突围》联合腾讯公益、腾讯成长守护、四川省科技公益发展基金会,发起了“科技赋能助残行动”。玩家们可以直接在游戏中完成善款的捐赠。几个月后,这些善款变成了基于脑机接口技术的仿生智能假肢,捐赠给那些家庭经济困难的残障青少年。这些善款能够让一个先天失去手部功能的孩子,第一次拧开瓶盖,翻开书页;一个失去腿部功能的孩子可以从轮椅上站起,感受更自由的世界。 走出困境 久久公益节期间,《暗区突围》发布了这个项目的最新进展反馈。截至目前,已有31位受助人通过资料初筛和线下评估并完成取模,其中22位已经安装上了义肢,正在进行康复训练。按照项目节奏,后续的适配和安装仍将持续推进。 《暗区突围》这次的公益活动也给“突围”一词赋予了新的含义,它不再只是游戏中的一次撤离,更是帮助那些困难家庭突出生活重围的曙光。 “在卡莫纳,突围是撤离,是带出物资;在卡莫纳之外,突围是重新站起来,继续完成学业,是站上赛场,瞄准靶心,是推着轮椅走过河边的路。” 一个硬核战术射击游戏,为什么能快速集结起几十万玩家,走进现实中的公益事业?在我了解《暗区突围》的公益事业后,我发现这其实是一种《暗区突围》玩家自下而上的善意传递,这个故事可以从《暗区突围》主播小杰在今年2月发布的一条视频讲起。 ■ 一条播放量最高的视频 小杰是《暗区突围》的头部主播,全网粉丝超过700万。在玩家眼里,他是游戏里“最会套包的主播”。但打开他的B站主页,播放量最高的一条视频却和《暗区突围》的游戏内容无关。那条视频的标题叫“特殊不该被定义”,记录了他今年2月回湖南老家做的一次线下公益,小杰自己联系了当地的特殊学校,走访困难家庭,捐出20万元的善款和物资。 这是小杰单笔投入最多的一次公益,也是他第一次真切地见到那些被公益帮助到的孩子们。 小杰是湖南永州人,出生在2006年,从小跟着爷爷奶奶在农村长大,过着类似留守儿童的生活,6岁那年才去广东深圳,到父母打工的地方上学。对弱势群体的共情,在他很小的时候就埋下了种子。村里有残疾的乡邻,他从小看到大,“心里面看了就很不舒服。”小杰说,“小时候没钱,路边看到乞讨的人,我也会把一块、五毛的零花钱捐出去。” 小杰来到特殊学校 主播事业做起来、经济逐渐独立之后,他开始在线上捐款:“月捐一直在弄,刷到自然灾害的视频也捐,像之前洪水,我每次下播之后,就直接会去捐一捐,几年下来累计至少也有五六万元。”线下公益的想法在心里放了很久,“能力越大,责任越大嘛,当时心里面就有一颗小种子,那种发芽的感觉。”直到去年年底,他觉得有了能力,也有了信心,趁着春节回老家,找到了这所特殊教育学校。 最开始,小杰打算只捐物资,并没有拍摄纪录片的计划。他说:“后面觉得如果能记录能分享出来,能让更多人注意到这群孩子,能号召更多人来关注,这才下了决心。” 因为是第一次做线下视频,想弄好一点,小杰还自费请了拍摄团队。拍摄算不上顺利,小杰在直播间以外的性格很内向,面对镜头容易紧张,介绍物资的时候一说话就结巴,只能一遍遍重来。 面对镜头介绍物资的小杰 但到了和这些特殊孩子们相处的部分,却很自然,一条都没有重来过。“到了现场最触动我的就是那些孩子们的纯粹。虽然这些特殊孩子条件有限,但是见到我,也会特别热情地打招呼,招手,主动过来跟我讲话。有的小孩不善言辞,但他们会把画的画塞到手里面。”小杰说,“那一刻我挺‘破防’的,比起物质,他们也需要被关照,被陪伴,被看见。” 开心的孩子们 在视频评论区里,玩家留下了大量支持的留言:“‘杰’出行动”,“小杰红温的甲,挡下的是孩子们被歧视的子弹啊”;视频下的最高赞评论则是《暗区突围》官方留下的:“感谢小杰点亮孩子们的成长之路,希望他们在今后的人生之路中向新“突围”,彩虹相伴。”可以说,《暗区突围》的公益氛围,甚至在官方行动之前,已经先从游戏生态内生长出来了。 实际上,在《暗区突围》的主播生态里,小杰不是第一个做公益的,也远不是唯一一个。 在2023年12月甘肃积石山地震后,主播中控王就向中国乡村发展基金会捐出1万余元,捐赠证书后来被晒在了《暗区突围》官方“暗区红人榜”的专访里。同时,中控王还长期拍视频记录自己的线下扶贫:2025年,他取出自己电竞馆开业头几天的全部营业利润,再自掏腰包添上一笔,去粮油市场采购米面油,送给县里的困难家庭。 这样的主播还有不少。“扶贫主播”梦求真在游戏里帮“仓库破产”的玩家翻身,在现实里也一户户走访困难家庭,他说自己从当上暗区主播的第一天起就在做慈善捐赠,这些年下来,还带动了不少主播一起加入。鸽哥多次为抗洪、震灾捐款捐物;战神特和一众暗区主播去过湖南常德石门县发过洪水的大山,为受灾居民带去问候和物资;染花香也在公益平台上为困境儿童医疗救助项目献过爱心。 对这些《暗区突围》创作者来说,做公益更像一种自然而然的事情,大家在有了一定能力之后,都愿意去帮助那些弱势群体,在代表《暗区突围》和粉丝的同时,也为数百万的粉丝们立下榜样,种下公益与向善的种子。 ■ 90万人的24小时 在看到大量《暗区突围》玩家的善意后,游戏官方也很快就接住了这份善意。今年6月,《暗区突围》在涪陵落地了“暗区助学”,以卡莫纳人的名义为200名困境学生送上年度助学金(编者注:卡莫纳是《暗区突围》世界观里虚构的战乱国家,也是游戏对局的发生地,玩家社群中常用“卡莫纳人”代指暗区玩家。);鸽哥、东东、鼠皇、梦求真四位主播也受邀走进乡村,与孩子们一起玩耍。 6月26日,“科技赋能助残行动”上线,目标是为符合适配条件的残障青少年免费捐赠仿生智能假肢。 把公益项目放在游戏中可以让更多玩家了解公益,参与公益 为了能让更多玩家参与公益,《暗区突围》在游戏内和小程序中开放了捐款入口,大量对公益抱有热情的玩家参与了这场捐款。24小时内,就达成了200万元的捐赠目标,有90万玩家涌入活动,其中8.5万人捐了不止一次。 在游戏的公开频道中,那些平日在战场上互不相让的玩家们,展现出了另一面,有玩家说:“这次谁愿意捐款呀?”“有那钱还不如自己用。”“搞得谁捐了一样。”而他们的共同点是——这些玩家ID右侧都挂着“突围·公益先锋”的小红花称号,这意味着他们都参与了这次公益捐款。 《暗区突围》游戏的小红花称号 《暗区突围》为这次公益活动设计的勋章也在鼓励这种氛围,这些献出爱心的玩家可以自豪地把自己献出爱心的记录永久留在自己的账号中,让公益的氛围传递在游戏中。同时,这次公益活动还新增了“随手捐”和“匿名捐”,即便那些没有《暗区突围》账号的人也可以参与公益,不难看出,官方有意让这场公益走出游戏,面向更多人。 不少从未在游戏里消费过的玩家,完成了“第一次爱心充值”;还有一些新玩家被这次出圈的公益活动吸引,注册账号,下载了游戏。就连新华社和央视网都跟进报道了《暗区突围》这次的公益行动。 新华社9月9日发布视频,报道《暗区突围》的公益行动 在《暗区突围》B站账号发布的公益视频《突围吧少年!微光汇聚,用爱照亮向新的路》的评论区当中,也有许多不玩游戏的观众对《暗区突围》的公益活动表达了赞许,有玩家留言:“我就捐1块,感觉好愧疚。”有人回复:“1元也是爱心啊!”玩家讨论的重心最终放在一起做了一件好事上,还有玩家感叹:“这是所有卡莫纳人最团结的一天。” 筹款目标达成后,玩家们的热情没有停下。4万多名玩家特意前往腾讯公益继续支持项目,留下了超过9999条留言,其中有玩家留言:“早日突围,走向希望的终点吧!” 许多《暗区突围》主播也参与了这次官方的公益活动:梦求真在直播里捐出9999元,说这是“一千零一份爱心……官方筹集一次,直接拿下”;战神特也在直播中带头捐款,他说:“主播有时候得起带头作用。”小杰在这次活动中捐了1万元。他说:“这次公益我感觉是非常难得的,从玩家的反馈就能够看出来,那种凝聚力,大家真心认可这种公益内容。很多玩家留言都说非常热爱这款游戏,愿意跟着官方一起去传递善意。就是能表达出,游戏能消遣娱乐,同样也可以承载现实的温度。” ■ 把做公益变成一件长期的事 把时间拉长看,这场助残行动并非孤例。自2024年起,《暗区突围》与腾讯成长守护围绕青少年成长的公益合作没有断过,几乎每年的久久公益节,暗区玩家都在参与一个新的项目。 公益向善 2024年9月,《暗区突围》第一次尝试用自己的号召力发动玩家做公益,加入了腾讯游戏的“爱心回礼”活动,支持“给孩子一堂科技课”项目。玩家的捐款变成了送到欠发达地区学校的“未来科技盒”:一套以组装并编程驱动智能小车为主线的科技教育套装。学生从认识电机、传感器与主控板入手,开展语音识别、视觉识别等人工智能应用实践。捐赠之外,项目还为乡村的科创老师提供培训和教学课件。 收到“未来科技盒”的孩子们 2025年9月,《暗区突围》与腾讯成长守护的合作延续到“给孩子一堂AI课”。这一年,腾讯成长守护把过去的“智体双百”计划扩大为“触梦计划”,公益范围从科技课扩展到运动、音乐、美术等领域,AI课是其中一项引入前沿科技的课程,为乡村孩子提供贴近素质教育的游戏化课程。 2026年1月,春节前,腾讯成长守护联合腾讯公益发起“新春游戏礼包捐”,《暗区突围》也参与其中,支持“童画车票守护成长”项目,帮助留守儿童在春节与外出务工的父母团聚。对很多暗区玩家来说,这个项目并不遥远——就像小杰的童年一样,公益项目帮助的孩子里,有许多玩家过去自己的影子。 《暗区突围》的公益项目为许多孩子带来爱与温暖。 到了2026年6月,《暗区突围》的公益事业再度加码,“突围吧少年”以卡莫纳人的名义为涪陵困境学生送上年度助学金,为他们提供生活补助、书籍物资和成长课程,而且官方明确表示,做公益将会持续下去。 “微光终成炬” 在“科技赋能助残行动”中,捐助给受助人的是BrainCo新一代智能仿生手高端版和轻凌智能仿生腿M3。仿生手可以通过解析神经电和肌肉电信号来识别使用者的运动意图,能控制到单根手指,可以做到单根手指的直觉控制,甚至连弹琴、打字这样的精细动作都做得到;仿生腿则依靠传感器实时采集数据,经算法处理后控制液压系统,随使用者当前的运动状态实时适配,让受助者可以像控制自己的腿一样,舒适、安全、自由地行走。 穿戴仿生腿的孩子在练习骑自行车 官方也明确表示,第一批义肢送达并非活动的结束,后续会继续反馈公益进展,直至全部义肢送达受助人手中并适配完成。游戏里持续更新着进度公示,目前已有受助人安装上了义肢,每期的公示末尾都写着同一句话:善款专款专用,进度实时公示,接受全体卡莫纳人监督。 回顾这些年《暗区突围》的公益事业,可以发现虽然形式与项目在变,从课堂到团聚,从助学到助残,但主题却有些类似——都是帮助青少年突破成长中的困境。围绕这件事,《暗区突围》把游戏做公益变成了一件长期主义的事情。 《暗区突围》游戏客户端内会向玩家公示当前公益项目的进度 长期主义也体现在项目的推进方式上,比如说助残项目的落地需要很长的周期,筹款达标之后,官方明确表示,第一批义肢送达并非活动的结束,后续会继续反馈公益进展,直至全部义肢送达受助人手中并适配完成。 某种意义上,这种做法带着游戏行业特有的产品思维,十分注重参与者的体验,对每一次善意给出反馈,玩家的每一次善意投入,也都会获得回响。 ■ 让世界更美好 许多了解过公益事业的人都知道,比起去哪获得善款,一个公益项目最大的困难往往在于让更多人看见。大多数人都愿意帮助他人——帮到人的那一刻,成就感本身就是最高的奖励。 但在日常里,人们忙于工作和学业,很少有机会了解具体的受助项目。就算动了念头,也常常卡在找不到合适的项目,或者不确定哪家机构值得信任上。于是,许多善意就停在了想法上。 而游戏的场景恰好在某种程度上解决了这个问题,玩家每天打开游戏,在做日常任务或者领取奖励的时候,公益活动融入了游戏本身。大多数玩家也对自己每天游玩的游戏官方抱有信任,而且捐赠门槛低至1元,捐款流程也变得简单。 游戏的用户偏年轻,重荣誉感,社区表达轻松多样,做公益这件事在玩家之间传得又快又自然。当越来越多游戏开始做公益,真正能被记住的,是那些把自己所坚信的价值观、凝聚力和精神内核带进现实的游戏。 就像小杰说的那样:“公益对我来说肯定不是一次性的事情,我希望是长期的,细水长流的,能持续给到帮助的那种。” 更多的“突围”正在路上。

    触乐 · 7 天前

  • 与少女一起的作业游戏新作《Chill with You : SHIOI’s Sparkling Scenes》公布,这次的对象是爱偷懒不学习的辣妹,与现实联动通话地点和时间会变化

    NestPie于9月9日公布了作业用ADV《Chill with You : SHIOI’s Sparkling Scenes》。

    AUTOMATON · 7 天前译

  • 继文学少女之后,班级人气辣妹登场!沉浸悠闲氛围,与情感丰富的少女一同投入桌面工作的作业用ADV《Chill with You : SHIOI's Sparkling Scenes》公布

    Nestopi于今日(2026年9月9日)公布了作业用冒险游戏《Chill with You: SHIOI's Sparkling Scenes》。本作是销量达45万份的《Chill with You: Lo-Fi Story》系列新作,玩家将与情感丰富、性格开朗的少女“汐织”一起进行桌面工作。

    4Gamer · 7 天前译

  • 一周目可白金!《影之刃零》发售倒计时50天!“六十六天”模式详解

    9月9日是《影之刃零》原本的发售日,距离游戏最终正式发售日的10月29日,仅剩50天的时间。在这个颇具纪念意义的日子,灵游坊创始人、《影之刃零》制作人梁其伟发布长文,回顾游戏多年打磨的过往经历和思路,详细讲解了游戏的难度模式,尤其是“六十六天”模式的设计初衷、武器的养成系统、左殇与魂的角色演员幕后故事,以及团队与玩家间以游戏为纽带的创作共鸣。 关于玩家们高度关注度的游戏难度问题,梁其伟表示,自己最喜爱的是最简单的“入阵者”模式和最硬核的“六十六天”模式。游戏最初的难度设计是一种超高难度的死亡循环玩法,玩家仅有66次生命,耗尽便会永久结算进入结局,想要通关只能不断从头进行挑战。但为了让不同的玩家都能有相对良好的游戏体验,团队最终采用了一种折中设计:一周目玩家可以选择“入阵”、“破局”、“逆天”三档难度模式,最简单的“入阵者”模式,则能让任何没有动作游戏经验的玩家也能轻松探索世界,沉浸体验剧情。 所有成就、白金奖杯均可在一周目解锁,完全不强迫玩家挑战硬核内容。而极具挑战性的“六十六天”模式,将在二周目开放,无手动存档、死亡不可逆,每一次失误都会被完整记录,生命耗尽将直接触发结局,主打一种纯粹的极限挑战体验。 而在武器养成方面,每一把武器都拥有独立成长体系,随着武器不断升级,打法思路、战斗策略都会发生明显变化。各种武器应对不同敌人还有着克制关系,玩家既可以通过更换武器对特定敌人进行针对性攻略,也能使用单武器一路通关。 同时,梁其伟还分享了游戏与角色扮演者的幕后故事,主角魂的动捕演员是《雨血》系列老玩家,而左殇的饰演者更是一位熟悉《影之刃3》的00后上海大学电影学院的在校学生,凭借对角色的深刻理解,成功演绎出左殇内敛冷酷、城府深沉的气质,尤其是对白发状态的左殇演绎远远超出预期。甄子丹先生的深度参与和共同创作,也让隐藏BOSS魔渊也充满独特的个人魅力。从新生代玩家演员到国际功夫巨星,不同世代的创作者和演绎者共同为游戏角色赋予了鲜活的生命力。 无论是 “六十六天” 的极限试炼、富有策略变化的武器养成,还是玩家与创作者彼此共鸣的共创故事,都共同组成了《影之刃零》的精神内核。距离10月29日正式发售越来越近,《影之刃零》也正式进入发售前50天倒计时,期待游戏的正式发售,能给玩家们带来更沉浸的游戏体验,静待玩家们亲自踏入并感受这个功夫朋克的独特武侠江湖。 以下为S长文章原文: 难度,武器,玩家 我之前没想过,在《影之刃零》中,我最爱玩的竟然是最简单的“入阵者”模式和最硬核的“六十六天”模式。 由于提反馈的快速测试需求,我以“入阵者”通关的次数要比“破局者“和“逆天者”都多。在游玩”入阵者“的时候,我的心情异常轻松,在世界中探索和触发支线剧情,并依靠RPG养成而不是绷紧的战斗神经来解决敌人。 正如我去年在线下试玩会期间所说,“入阵者”可以让任何没有动作游戏经验的玩家轻松游玩这个世界,体验剧情,探索地图,并仍然能够享受到战斗的乐趣——我们通过敌人的AI和灵活的动画设计出一种“复杂的简单难度”系统,敌人将你包围,你与他们触发如同武侠片一样精彩的战斗动画,最后是爽快的处决或直接斩杀。 而“六十六天”则几乎像是另一款游戏。 2018年最早构思《影之刃零》的时候,我原本想着整个游戏是这样的:无法选择的超高难度,且玩家会在六十六次死亡后迎来终结。 随着每次再开,由于玩家技巧的提升,可能会比上一次更接近游戏的结局。 这样的一个”肉鸽局“实在太漫长了,试想你花费了20~30个小时后因为耗尽天数而永久死亡——对大部分玩家而言,这是一款永远无法通关的游戏,而且会带来无穷无尽的沮丧和折磨。 当我与一些主播沟通这种设计时,却能感受到热切的期待——剩余天数随着死亡次数不断减少,剩得越少,戏剧效果越强。我几乎可以想象,在主播直播了数十小时的流程后,只剩下最后一条命对战强敌时,直播间的气氛会达到何等热烈的程度。 最终,我们决定一周目仍是传统的游戏流程,玩家可以选择“入阵”“破局”“逆天”三个难度,剩余天数只有剧情意义,并不会影响游戏流程。二周目开始后,玩家才可以开始选择“六十六天”难度。 “六十六天”的存档与其它难度是分开的,你一触摸铃铛就会自动存档,而且没有手动存档。流程忠实记录了你的全部失误和懊恼,而且你无法读取失误之前的数据,就像人生一样。 如果你消耗了所有的天数,就会进入一个饮恨江湖的结局,这结局也是有一小段动画的。播完之后,这一次的数据就会永远变成历史,然后询问你是否重开一次。 不过,“六十六天”与成就无关——《影之刃零》的所有成就都可以在前三个难度中获得,即使你全程以“入阵者”游玩,仍然可以在一个周目内获得全成就。所以《影之刃零》是一个无论你是否具备游玩此类游戏的技巧和经验,只要投身探索这个世界,都可以在一周目获得白金奖杯的游戏。 而真正的磨炼,极致的挑战乐趣——或者说,更接近主角“魂”的那种命悬一线的体验,是非功利化的,完全是玩家的自主选择。 这是《影之刃零》所做的无数个艰难的选择之一。 我们希望能够制作一款所有人都能轻松上手,不费吹灰之力就能打出令人惊艳的武打动作,并用极具魄力的演出效果处决强敌的游戏。但是,无论你是想轻松享受我们的原创世界观和故事,体验炫酷的武打动作设计,还是想挑战极限、钻研动作的深度,都能找到属于自己的玩法。而在直播和短视频的时代,那些精彩的挑战过程本身,也会成为被更多人欣赏的内容。 在《影之刃零》中,你在一周目中可以完美通关,拿到白金奖杯,对于许多玩家来说,旅途到此为止也足够完整了。我们的多周目驱动同样不来自于任何功利性目标——如果你自发想继续玩下去,大概率是因为你觉得后期拿到的那么多武器还没用爽。 《影之刃零》拥有大量的武器,但是,如果深入研习每一把武器,会发现它自身也有一套成长体系——而且许多时候远不只是数值。 对于同一把武器的1级和30级,因为某种特性的提升,其操作方式和战斗策略可能会天差地别。 几乎每把武器,都具备对战某些敌人的克制关系,却会在另外的场合失去效力——选择针对性的武器击败不同敌人当然是最优解,但一些玩家也可以尝试一把武器走天下,甚至一把最弱的木剑走天下。 大家知道,我们的许多武器都来自于BOSS掉落,那么大家自然也能联想到,后期BOSS的武器,你在一周目中就没有太多的使用空间了。至于最终BOSS的武器?隐藏BOSS的武器?甚至只能作为收藏品。 但是我们把这些后期武器一把一把全做完了,由于它们来自后期BOSS掉落,因此剧情设定中必然更加强大,往往还使用了更多的动捕和更复杂的机制。但是它们在一周目的流程中用不上,只有进入二周目,才能充分体验这些武器。 《影之刃零》是一款以玩家为中心的游戏。从某种程度上来说,它甚至是一款与玩家共创的游戏。 之前我提过,我们的男主角“魂”的动捕演员煜城是《雨血》时期的老玩家,我觉得他气质非常适合扮演魂,而他答应扮演“魂”的条件是:他需要先阅读剧本。后来在看完后,他欣然加入了。 在煜城加入后,我在另一个男主角——左殇的选角上也陷入了瓶颈。这种类型的角色,尤其在头发变白以后,稍有不慎,就会变成阿鲁卡多,萨菲罗斯或者维吉尔,这可能是许多人心想“也许这样也不错”的方向,但并不是我的想象。 对于魂,我们尚且可以把他脸弄脏,让他衣服变得残破,用风尘仆仆的质感使他成为一个武侠人物。但是左殇,稍有不慎就会变成那种去掉头发,跟别的作品中的帅哥放一起就认不出来的网红建模。 在pass掉不下20个左殇的演员后,有一天,一名上海大学电影学院的学生张欣策来找到我,说他想试试面捕出演左殇。我一看资料,学生,00后,干过话剧舞台剧。在游戏中,左殇心思缜密,城府极深,我理所当然地想应该是个成熟一些的演员,然而这个想扮演左殇的演员,比扮演魂的煜城还小了好几岁。 到了面试的时候,我问张欣策过去是否听说过我们的系列,为什么想来演左殇。他掏出手机,给我看一个《影之刃3》的高练度轻羽号,他说他发现《影之刃零》里左殇的衣服似乎是偏向轻羽的设计,看着2D的小人变成那么具体复杂的长袍,他想在赛博世界中穿着这衣服过把瘾,更想参与赋予左殇血肉。 我这时意识到,“老”玩家可能是15年前的《雨血:死镇》玩家,也可能是5年前的手游《影之刃3》玩家。 我当时就确定了他饰演左殇。在后续扫描和演出中,我发现他以前模卡中的照片,实际上也修得过于阳光了。00后的他扮演的左殇,越演越好,甚至本应是病态,虚弱,冷酷无情的白发形态还要更好。 但是最开始究竟是什么让我对他产生了亲切感呢?我觉得可能还是“游戏玩家”这个标签,打游戏的欣赏打游戏的。在一些场合中,这标签并不显得高大上,尤其对于一个影视学院的学生来说。但我希望在未来,不只是我们的项目中,在大型单机游戏中出演角色会成为一个人人羡慕的演艺方向。 (2025年首钢试玩会时,魂和左殇的面捕演员混到玩家里,通关了demo) 游戏拉近了许多人的距离——甄子丹二十年前指导《鬼武者3》的CG开场时,或许未曾想过今天游戏产业的发展程度,然而这些经历让我们对他的尊敬和信任程度更深了,因为这其中隐含着一种“同路人”的亲切感。 (除了在上海的动捕棚内拍摄外,另外一些不需要动捕的内容,如State of Play中丹哥亲自舞剑等视频内容,都在香港的亚洲电视影棚拍摄,这里也是丹哥30多年前拍摄《精武门》的片场) 顺便说一句,你会在游戏中与魔渊交手多次,每完成一场都会对《影之刃零》的战斗有更深的理解——即便如此,到了最后一场,也许唯一的取胜之道就是忘记一切。 今天,是《影之刃零》原本计划上线的9月9日,也是距离正式上线日10月29日的倒计时50天。 无论是将来在“六十六天”中模式中的命悬一线,用强力的后期武器在二周目的前期爽快杀敌,还是由一些真正的与游戏有关联之人——从甄子丹到我们年轻的游戏玩家演员的演出……这些内容交织成一张网,它形成了《影之刃零》的底层精神,我想,届时大家一定可以体会到。 <内嵌内容,请前往机核查看>

    机核 GCORES · 7 天前

    影之刃零

  • 今日发售!SF生存冒险《Honeycomb: The World Beyond》用生物工学挑战地球环境危机

    FrozenWay宣布发售SF生存冒险游戏《Honeycomb: The World Beyond》,并公开了发售预告片。玩家扮演被送往未知行星Sota7的主角,运用生物工程技术建立据点、改变生物特性,寻找拯救地球的线索。

    4Gamer · 7 天前译

    蜂巢:彼岸世界

  • 【USJ】新角色“哈米熊罗莉与波普”亮相!双马尾少女“罗莉”与爷爷“波普”的组合

    日本环球影城于今日(9月9日)举行秋季限定活动“环球极限之秋 ~Discover U!!!~”的媒体预览会,该活动将于9月10日起分阶段开幕。

    Game Watch · 7 天前译

  • 《NTE》实装新S级角色「リンコ」,新增幸存者模式「轨道外破坏」及自行车「怀旧号」

    完美世界游戏于今日(2026年9月9日)对《NTE: Neverness to Everness》实施了Ver.1.3后半部分的更新,并实装了新的限定S级角色「リンコ」。此外,游戏中还加入了幸存者类模式「轨道外破坏」以及自行车「怀旧号」等新内容。

    4Gamer · 7 天前译

    异环

  • Steam 重大泄露曝光《女神异闻录6》《王国之心4》及未公布游戏成就

    Steam 平台发生大规模泄露事件,大量即将推出的游戏成就列表被公开,其中包括备受期待的《王国之心4》《女神异闻录6》和《神鬼寓言》等作品。成就追踪网站 Exophase 上出现了众多开发中游戏的成就列表,这些数据可能是通过 Steam API 获取的。此次泄露不仅可能包含剧情剧透,还揭示了几款尚未公布——甚至可能已被取消——的游戏。Exophase 站长 Mike Bendel(又名 x3sphere)在 ResetEra 上表示:“这看起来像是 Valve 方面的失误,一堆本应设为私密的游戏成就现在可以通过 API 访问,因此被扫描到了网站上。”

    GameSpot · 7 天前译

    神鬼寓言

  • 「SEGA TOKYO GAME SHOW Sale」进行中,《如龙 极3 / 如龙3外传 Dark Ties》5折优惠

    4Gamer · 7 天前译

  • 《No Law》看起来就是我一直在等的《杀出重围》精神续作

    《No Law》看起来就是我一直在等的《杀出重围》精神续作。

    IGN · 7 天前译

    无法之地

  • Anthropic安全研究员:未来十年内AI‘可能毁灭全人类’的概率超10%

    Anthropic的一位安全研究员表示,未来十年内AI‘可能杀死全人类’的概率超过10%,并坦言目前尚无协调一致的预防计划。

    IGN · 7 天前译

  • 《塞尔达传说》40周年纪念Switch 2主机及配件数分钟内售罄

    《塞尔达传说》40周年纪念Switch 2主机及配件在各主流零售商处数分钟内售罄,转售价格在eBay上飙升至900美元。

    IGN · 7 天前译

  • 《索尼克赛车 跨界世界》免费更新“阿米戈”现已上线

    4Gamer · 7 天前译

    索尼克赛车 交叉世界