游戏资讯聚合 · 发售日历 · 多区比价
《使命召唤2》无疑是Xbox 360时代应运而生的佳作。它向玩家展示了新主机的潜力,同时其本身也是一款出色的跨平台游戏。说实话,以今天的眼光看它可能经不起推敲,但若你当时身处其境,那绝对是Xbox历史上的一个高光时刻。
任天堂公布了电影《塞尔达传说》的正式标题与上映日期,预计于2027年4月30日在全日本影院上映。
Game Watch · 8 天前译
在年初用几张剧照吊足玩家胃口后,任天堂终于松口透露了《塞尔达传说》真人电影的更多信息——但其实也没多少!目前我们只拿到了正式片名,任天堂仍未公布任何新剧照或预告片。电影将于2027年4月30日上映。系列之父宫本茂短暂亮相,宣布最终片名就是简单的《塞尔达传说》。他特别指出片名没有副标题,并称观众在看过电影后就会理解这个朴素片名的用意。影片由博·布拉加森(饰塞尔达)和本杰明·埃文·安斯沃思(饰林克)主演。宫本茂表示:“当你看到这部电影时,就会明白为什么没有副标题。这是一部基于系列多年积累的众多故事、理念和概念创作的原创电影。”
GameSpot · 8 天前译

在今天以《塞尔达传说》系列40周年为主题的任天堂直面会上,哥伦比亚影业与任天堂发布了备受期待的真人版《塞尔达传说》电影的首支预告片。该片由博·布拉加森饰演塞尔达公主,本杰明·埃文·安斯沃斯饰演林克。
Eurogamer · 8 天前译

万代南梦宫娱乐宣布,面向PlayStation 5/Xbox Series X|S/PC平台的动作游戏《GUNDAM ROGUE ORBIT》预定于2027年3月5日(周五)发售。
Game Watch · 8 天前译
机品是一档时间超过30分的游戏品鉴视频节目。我们会一边观看游戏视频,一边和大家聊聊我们的想法,最重要的是,我们把游戏是好是坏的定义交给屏幕前的玩家~。 除非情况特殊,在绝大部分情况下机品里的实机都是我们自己游玩并录制的,这样可以更好地从我们自己的角度展示游戏的好坏。

万代南梦宫娱乐预定于2027年3月5日发售的《GUNDAM ROGUE ORBIT》提供了试玩机会,在此为您带来试玩报告。高速、高火力的高达以沉重感横冲直撞的爽快动作令人尽兴。
任天堂于9月8日播出了特别节目「塞尔达传说40周年 Direct 2026.9.8」。
Game Watch · 8 天前译
电子艺界在其开发工具套件中采用生成式AI系统,现在又一个例子浮出水面。今年加入《NHL 27》游戏内解说席的ESPN名人约翰·布奇格罗斯透露,EA Sports在一些场景中使用了生成式AI来模拟他的声音。开发者似乎在发售前未披露此事。他在奇拉斑马播客(通过23sabres)中表示,开发者为他播放了一些AI生成的台词,他认为这些台词“相当不错”。不过,他也回忆起AI工具并非完全正确的时候,因此需要人工进行修正。他说在一个场景中,AI声音说道:“观众们从椅子上站了起来。”然而在冰球比赛中,现实中解说员不会这么说。

今年是《塞尔达传说》IP的重要里程碑,但其母公司任天堂似乎一直对此鲜有宣传。这一切在今天发生了变化,任天堂为这部关于绿衣英雄、神秘力量神器以及同名公主塞尔达的长篇故事专门举办了一场直面会。本次直面会主要聚焦于《塞尔达传说:时之笛》的重制版,同时还公布了将在全球范围内举办的各种纪念活动。此外,我们还需要磨练一下音乐技巧,因为任天堂将发售一款陶笛乐器,你可以在即将于十一月推出的重制版中使用它。虽然我们没能看到即将上映的真人版电影的预告片,但我们首次看到了它的标志。别忘了,还有一场……

作为《勇者斗恶龙》系列的重要衍生分支,《勇者斗恶龙 怪物仙境》自诞生以来便以怪物收集、培育与配种为核心玩法,深受玩家喜爱。该系列最新作《勇者斗恶龙 怪物仙境4 枯木国的碧安卡与芙萝拉》近日正式公布,并首次将《勇者斗恶龙 V》中的两位人气女主角——“碧安卡”与“芙萝拉”同时设定为主角,展开一段全新的冒险故事。 应SE邀请,我们于日前出席了本作的媒体活动,在现场进行了试玩体验之后,采访了本作的两位核心开发成员——制作人白石琢磨先生以及创意总监横田贤人先生,就本作的立项背景、角色选择、怪物数量、以及地图设计等问题进行了询问。 另外,关于本次试玩的详细内容,请参阅:《周游各地,收怪升级:《勇者斗恶龙 怪物仙境4 枯木国的碧安卡与芙萝拉》试玩报告》 以下为采访正文 Q1. 《DQM》系列之前一般以原创主角或《DQ》本篇的配角作为主人公,但这次选择了《DQ5》中的碧安卡和芙萝拉两位女性角色作为主角。为什么会做这样的选择呢?另外,狄波拉也已公开会作为角色登场,她的定位是怎样的? 横田:我们与《勇者斗恶龙》系列原作者堀井雄二先生进行了讨论,得出的结论是碧安卡和芙萝拉最适合担任本作的主角。 最初我们其实是带着“其他角色”的提案去见堀井先生的。但在一起观看本作的地图氛围、讨论游戏整体方向的过程中,堀井先生主动表示:“这个地图的氛围、这款游戏的基调,感觉碧安卡和芙萝拉更合适。”既然堀井先生都这么说了,那就顺其自然地定下来了。可以说,与这款游戏的整体氛围最契合的,就是这两位女孩。 白石:狄波拉是从《DQ5》的DS重制版开始追加的角色,她在游戏中也是非常重要的存在。本作中,她的立场与碧安卡、芙萝拉有所不同,但她同样承担着重要的故事线。不过如果把具体细节全部说出来的话,会剥夺玩家的乐趣,所以这里请先容我们保密。我相信玩家在玩完本作之后,应该会有很多人喜欢上狄波拉。 Q2. 在选择碧安卡与芙萝拉的过程中,除了角色性能不同之外,是否会对其他方面产生影响?例如剧情是否会有不同分歧? 白石:首先,主线故事和剧情展开方面是没有差异的。 关于目前已经公开的信息,选择哪位主角会影响战斗中“大师气场”等细微的能力差异,但这些差别本身并不大。所以玩家基本上可以凭角色的外观喜好,或是自己在《DQ5》原作中的情感倾向来自由选择,完全不会有问题。 Q3. 玩家是否需要事先了解《DQ5》的剧情才能游玩本作? 白石:关于这一点,玩家其实完全不需要事先了解《DQ5》的剧情。 本作的主角虽然是《DQ5》的碧安卡和芙萝拉,但故事讲述的是她们误闯入《勇者斗恶龙 怪物仙境》世界后发生的事。因此,即使没有《DQ5》的前置知识或游玩经验,也能100%享受本作。 反过来说,玩过《DQ5》的玩家当然认识碧安卡和芙萝拉,所以也能在她们的对话和交流中获得更深一层的乐趣。 Q4. 本作的怪物种类超过500种,但比手游版本要少一些。请问这个数量为什么要缩减?在怪物的选取上是如何决定的? 白石:您提到的手游版,可能是指《泰瑞的仙境》或《伊尔卢卡的神秘钥匙》等作品。但我们开发本作时,并不是单纯看数量来决定,而是首先考虑游戏整体的循环,包括收集、培育、配种。在考虑这个循环的平衡性之后,我们才最终决定选择哪些怪物。因此,我们并非从以往作品的怪物数量去增减,而是将本作作为一个独立的游戏体验,以提升其完成度为优先来选择登场怪物的。 补充一点,还有一些尚未公开的信息,但我可以肯定地说,本作的完成度和功能方面,是丝毫不逊于过去的手机作品的。 Q5. 地图的地平线看起来是弯曲的,请问这种设计是出于什么考虑? 横田:这次地图看起来地平线有弯曲感,最初在开发时其实并不是弯曲的。但在让Q版角色在地图上冒险的过程中,我们觉得为了让角色看起来更可爱、让整个画面更有新鲜感,需要做一些新的视觉尝试。 我们试了非常多的形状,不只是“弯曲”这一种,但最终发现将地平线做成弯曲的效果,最能同时满足我们想要达成的多个目标,不仅让角色更可爱,让画面更有新鲜感,还能让天空看起来更加开阔。最终这个设计就变成了现在大家看到的样子,这也成为了《勇者斗恶龙 怪物仙境》系列中一种全新的视觉表现方式。 Q6. “枯木国”对于玩过《DQM》一代的玩家来说是一个很熟悉的名字。本作与过去作品之间有什么关联?是否准备了一些让老玩家会心一笑的内容? 横田:以《DQM》一代和二代的世界观为前提来提问,这真是一个非常核心玩家才会问的问题,非常感谢。 作为《怪物仙境》系列的世界,“枯木国”当然会跟过去作品有一定的关联性。但为了给玩家留下想象的空间,本作与一代、二代具体是如何连接的、时间线上是前还是后,这些我们今天就不在此正式回答了。 不过,世界观中确实有让老玩家会心一笑的地方,希望大家能亲自去探索,这也是本作玩法的一部分。 Q7. 游戏最初计划的主角并非碧安卡和芙萝拉,在更换为她们之后,世界观设定是否做了相应调整?另外,在《DQ5》本篇中她们原本互不相识,本作是如何安排她们共同冒险的这一经历的? 横田:关于最初提案的其他主角具体是谁,这里还没法告诉大家。但决定主角人选是在非常非常初期的阶段,甚至是在剧本和世界观确定之前。所以并不是先做了别的再改,而是先决定了碧安卡和芙萝拉,然后才以此为基础去构建故事和世界观。因此不存在“已经做好的东西要推翻重来”的情况。 白石:关于本作与《DQ5》世界观的关系,确实如您所说,大家可能会好奇“如果两人提前相遇会怎么样”。但我们选择不给出明确的回答,比如“这是平行世界”或“这与正史相连”之类的。这也是为了不剥夺玩家的乐趣和想象空间。可能是完全平行世界,也可能是在本作冒险后她们失去了记忆、或以为只是梦境,从而连接到《DQ5》本篇,这些可能性都存在。我们非常希望玩家之间能展开讨论和考据。 当然,这些乐趣是建立在玩过《DQ5》的基础上的,但还是要强调,本作讲的是碧安卡和芙萝拉误闯《怪物仙境》世界的故事,所以即使完全不了解《DQ5》也能充分享受。 Q8. 怪物种类超过500种,是否像前作一样存在大量“异色怪物”(仅颜色不同的换皮)?头目和最终BOSS级别的怪物是否也能培育? 白石:本作确实存在所谓的“异色怪物”。但我们并不是以异色怪物在数量上的比例来决定怪物种类,而是像刚才所说,以一个完整的作品为前提,考虑整个培育循环的平衡来综合判断哪些怪物登场、哪些不登场。 另外补充一点,在《勇者斗恶龙》的世界观中,像史莱姆就有多种颜色,不同颜色的怪物本身就是这个世界的一部分。本作也不例外,我们会控制异色怪物的比例,不让它过多。而且,即使是外观只有颜色不同的怪物,实际上也拥有完全不同的特性,比如金属史莱姆逃跑特别快、能获得大量经验值。所以我们将它们视为完全不同的怪物来制作,赋予它们各自独特的个性。 横田:至于BOSS怪物能否培育的问题,这正是我们非常希望大家问到的内容。本作中,剧情中登场的BOSS怪物,包括最终BOSS在内,全部都可以通过配种来制作出来。 Q9. 在《DQ5》中,两位女主角的魅力很大程度上来自与主角的爱情和情感羁绊。本作中她们成为独立主角,是如何塑造她们的成长和性格,来让玩家喜欢上她们的? 白石:在《DQ5》本篇中,与主角的恋爱和结婚是主题之一。但在本作中,描绘的是碧安卡和芙萝拉这两位少女相遇、加深羁绊、共同成长的故事。碧安卡和芙萝拉的性格截然不同,希望大家期待她们会如何相处、如何一起成长。 另外,本作毕竟是以怪物为核心的游戏,所以剧情本身,也就是两位少女的故事,也设计得非常轻松、不做作,不会过于沉重,大家可以轻松享受。 横田:原作中的主题是恋爱,但这次的话,更像是“青春”的感觉,接近青春的故事。 Q10. 《DQM》系列的核心是怪物配种。本作在继承系列传统的基础上,有没有新的配种系统进化?对于老玩家来说,有没有会让觉得“和以前不一样”的新机制? 白石:当然有。而且与配种相关的系统,涉及怪物收集、配种、培育的系统,还有一些尚未公开的信息。相信到时候大家会感受到“和以往系列不一样”的地方。 至于已经公开的部分,本作的地图上设有“生命树之根”,玩家只要给枯萎的树根浇水,就可以直接在原地进行配种,甚至可以直接存取怪物保管所。这虽然看起来是个比较小的变动,但对于系列玩家来说应该是相当大的改变。 这个设计不只是为了“方便”,一方面也是希望促进玩家去探索地图,另一方面在剧情上,因为要拯救荒废的世界,浇水后让神圣的力量解放功能性区域,也与世界观非常契合。这是我们觉得做得不错的一个功能。 横田:配种是系列中最重要的要素和乐趣所在。这个系列包含未在海外发售的作品在内,有着很长的历史。我一直认为,每一部新作都应该在配种系统上有所进化。而且不是单一方面的进化,而是应该从多个面向进行调整和改进。本作也不例外,相比前作有多个进化点和改善点。 白石:再补充一个细节,本作中有一个“家系图”系统。以往只能看到自己、亲代、祖父母共三代,但这次包含了子代在内,最多可以看到七个世代。虽然不是多么华丽的变化,但越是系列老玩家,越能感受到这个差异。而且玩家之间可以互相展示自己的配种系谱图,这也是一个可以分享交流的乐趣点。 Q11. 对于第一次接触本系列的玩家,有什么推荐之处? 白石:对于第一次接触的玩家,首先希望他们能尽情享受本作的系统循环,也就是收集、培育、配种。毕竟这个系列最大的特征就是配种系统,希望大家能多多体验。 横田:我也补充一下,配种的魅力在于,某只怪物和另一只怪物配种后,会诞生出完全不同的新怪物。虽然其他作品也有类似的系统,但这依然是比较少见的。我经常称之为“化学反应”,那种意想不到的怪物诞生、强大的怪物诞生所带来的惊喜,正是配种的乐趣所在。 另外,作为《勇者斗恶龙》系列的一员,《怪物仙境》系列的剧情比较轻松、系统也不复杂,非常适合儿童或从未接触过《DQ》系列的玩家。从这个角度来说,本作也适合作为《勇者斗恶龙》系列的入门作品。 Q12. 本作有“怪物跟随”的设定。除了视觉陪伴之外,这个系统是否与地图解谜、特定地点的探索或遇敌机制有更多互动? 白石:“怪物跟随”本身的目的,是增加玩家与怪物之间的一体感和亲近感。所以基本上不会直接与地图解谜产生关联。 当然,技术上完全可以做成“必须带特定怪物才能解开谜题”的设计,但我们刻意没有这么做。因为如果那样设计,玩家就不得不为了攻略而带特定的怪物,偏离了“带自己最喜欢的怪物一起冒险”的初衷。 横田:而且光是让它们跟在后面,看起来就超级可爱。 Q13. 在原作中,两位女主角是二选一的设计,曾引发玩家之间非常热烈的讨论。本作将两人都设为主角,在设计故事时是否有特别注意的地方?是否会担心发售后引发“派系之争”? 白石:首先,关于“让玩家享受选择其中之一的乐趣”,这是总监督堀井雄二先生的强烈要求,我们从这一方向出发设计了本作的机制。 在游戏系统上,虽然两位主角在“大师气场”等效果上有细微差异,但我们尽量让这些差异不会产生极端差别,不会让玩家觉得“选这个更好”或“不该选那个”。所以大家根据外观喜好或对《DQ5》的情感来选择就完全可以了。 横田:请允许我补充一个可能会有点儿“泼冷水”的细节。当初和堀井先生讨论“让碧安卡和芙萝拉当主角”时,我们确实担心“会不会又引发玩家对立”。但堀井先生说:“对立也没关系吧。” 当然不是说要让玩家吵到打起来,而是说“选哪个更好”这种各自的喜好、互相讨论本身,作为一款游戏的讨论热度,包括堀井先生在内,我们都觉得是挺好的事。让当年玩家们纠结的选择,以这种形式在现代再次复活,也是一种有趣的尝试。 白石:不知为何,我在测试时一直选的是芙萝拉。(笑) Q14. 请对中国的玩家们说句话吧! 白石:本作《勇者斗恶龙 怪物仙境4》有超过500种怪物登场。我相信每位玩家都能找到自己最喜欢的怪物。希望大家能带着自己心仪的怪物,尽情享受本作的乐趣。 横田:正如我前面所说,《勇者斗恶龙 怪物仙境》这个系列的剧情比较轻松、系统也不复杂,是即使没有玩过《勇者斗恶龙》本篇的玩家也能轻松享受的作品。我希望没玩过本篇的玩家也能来尝试,更希望从未接触过“配种”这个玩法的玩家能亲身体验一下。在这个系列漫长的历史中,最新作对系统进行了多方面的改善和进化,希望大家能趁此机会来游玩,我们会非常高兴。 <内嵌内容,请前往机核查看>
机核 GCORES · 8 天前

导演扎克·克雷格正在制作2026年最受期待的游戏改编电影之一《生化危机》,但别指望他会再度执导其他系列电影。 在接受Deadline采访时,克雷格表示:“我拍这部《生化危机》就够了,之后不会再涉足其他系列。” 为什么?他说是因为他想要“写自己想写的东西”,而不是拘泥于特定系列的历史和世界观。 “我不想写那种必须确保触及各种数据点来满足粉丝或制片方的作品,我只想满足我自己,”他说。 https://www.youtube.com/watch?v=mNd1gb19A-c 克雷格表示,他之所以觉得《生化危机》适合自己,唯一原因是他是该游戏的忠实粉丝,并想出了一个他认为是原创的点子……

《怪物仙境》系列(简称DQM),算是《勇者斗恶龙》这个IP下一个非常独特的存在——将JRPG与怪物育成相融合,从而诞生出了一个独一无二的游戏类别。在日本,这个系列早已不只是《勇者斗恶龙》的一个衍生作品,它凭借其独特的玩法和魅力,在日本游戏市场赢得了属于自己的一席之地。 如今,这个备受玩家期待的系列终于迎来了正统续作的消息,SE在2026年5月在《勇者斗恶龙》系列40周年纪念活动中正式公布了《勇者斗恶龙怪物仙境4 枯木国的碧安卡与芙萝拉》,确定将于2026年12月3日全球同步发售,登陆Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X|S以及PC(Steam)平台。 作为《怪物仙境》系列的正统第四作,本次选用了《勇者斗恶龙5》中的人气角色——碧安卡与芙萝拉担任双主角。在游戏中,玩家将扮演能与怪物心灵相通的“怪物大师”,收服并培育各种怪物,与伙伴们共同展开冒险。 感谢SE的邀请,我于日前抢先体验了本作的部分内容。至于玩法和画面的实际表现究竟如何,下面就从这篇试玩报告来一探究竟。 另外,在试玩结束后,我们还有幸采访到了本作的制作人 白石琢磨 先生以及创意总监 横田贤人 先生,关于采访的详细内容,请参阅:《感受“选择”的乐趣:机核采访<勇者斗恶龙 怪物仙境4 枯木国的碧安卡与芙萝拉>制作团队》 试玩概要 本次试玩的游戏时长约90分钟,分为90分钟的“故事模式”以及大约30分钟的“配种模式”; 本次试玩平台为PS5版本,试玩内容仍在开发中,实际表现请以正式版为准; 从“枯木国”开始冒险 本次试玩首先体验的是从游戏开篇开始的“故事模式”。 在故事的开头,碧安卡和芙洛拉两个人的父亲都患上了重病,想要治疗这个病,就必须要找到一种叫做“还魂草”的植物。正当两人一筹莫展的时候,一个奇怪的精灵“绒绒精”突然出现在他们的身边,引导他们前往一个名叫“枯木国”的地方去寻找还魂草。 于是,两位少女在枯木国相遇了。熟悉《DQ5》的玩家都清楚,在本传中,碧安卡与芙萝拉虽是围绕主角的关键角色,但彼此之间几乎没有直接交集。然而在本作中,两人不仅提前相遇,更因共同的遭遇结为挚友。从这一设定来看,或许本作更适合被理解为一个平行时空中发生的的故事吧。 而对于熟悉DQM系列的老玩家来说,“枯木国”这个名字其实承载着一段跨越二十余年的伏笔。 早在DQM1和DQM2的时代,枯木国便已存在于系列的设定资料之中,作为与“圆木国”“大树国”相对应的传说之地被玩家所知晓。然而受限于当时的开发技术与卡带容量,这片土地最终未能以可探索的形式呈现在游戏中,成为许多老玩家心中的遗憾。 如今,在《DQM4》中,枯木国终于从尘封的设定资料中走出,化作一个完整可探索的庞大舞台。对于一路追随系列走到今天的粉丝而言,也算是一件“有生之年”的事情了。 虽然在故事中,碧安卡和芙洛拉会共同展开冒险,但是玩家必须要在两个主人公之间选择其一进行操控。没想到DQ5的终极抉择在一开始就摆在了玩家面前。 虽然无论选择谁都不会影响剧情的走向,但是两个人的能力“大师气场”还是稍有区别的——这个能力会影响到战斗中发动的能力,以及驯服怪兽种类的偏好等。 在选择完了主角之后,绒绒精还会给玩家做一个简单的小测试,来给玩家推荐合适的怪物。这些比较基础的怪物还可以在地图中进行捕捉。在进入战斗后,选择驯服攻击,游戏系统就会根据所携带的怪物等级和种类、玩家所使用的诱饵来判定成功概率,驯服之后就会成为我方的伙伴。 经过简短的教学引导,绒绒精便领着两人直奔枯木国王宫——想要找到还魂草,只有国王知晓其中线索。岂料刚进宫门没走多远,一张熟悉的面孔便出现在眼前:竟是狄波拉。这位自DS版《DQ5》才加入的新娘候补,在本作中也会登场,不过这次她只是作为NPC出现,并不像碧安卡与芙萝拉那样可以被选为同伴。 枯木国国王向三人道出了这片土地衰败的真相——这里原本世代受到圣鸟“提佩尔”的庇佑,绿意盎然、生机勃勃。然而,邪恶的“黑暗之星”突然入侵,圣鸟为抵御强敌燃尽了全部力量,虽成功将敌人击退,自身却被黑暗之力反噬,丧失理智,化为肆虐四方的灾厄。受此影响,能够治愈万物的还魂草日渐枯竭,如今所剩无几。 听完这番往事,三人决定结伴前往枯木国境内最后一处还存有还魂草的地方。 值得一提的是,在这段试玩流程中,游戏展现出了《勇者斗恶龙》系列独树一帜的“幽默感”——即便是在如此严肃的剧情背景下,游戏中仍然会突然插入一些“冷笑话”。”这种“正经剧情+无厘头对白”的反差,正是DQ粉再熟悉不过的味道,也让这段略显沉重的故事展开多了几分轻松的调剂。 驯服、作战、不断前进的循环 接下来的流程,就是操控主人公一行在“干巴平原”上进行冒险——平原上到处都是枯树和仙人掌,确实还挺干巴的…… 不过在出发之前,枯木国王给了主人公一行一个“圣鸟浇水壶”,可以通过浇水来让“生命树之根”焕发生机。生命树之根等同于存档点,可以恢复HP,还可以存取怪物,或者配种。另外,通过给一些枯萎的植物浇水,主人公还能获得一些额外的道具;对低等级的敌人浇水,则可以让他们直接吓跑,算是探索中的一点小惊喜。 在平原上,四处游荡着形形色色的野生怪物,只要靠近接触便会无缝切入战斗。玩家可以通过怪物的名字颜色,来判断其实力强弱。与系列传统一致,本作中主角并不会亲自上阵,而是全程在后方指挥怪物伙伴进行战斗——这既是DQM区别于正传的最大特色,也是系列策略深度的核心所在。 本作中,玩家最多可携带8只怪物同行,其中4只作为主力上场,另外4只则待在替补席随时待命,战斗中可根据战况自由轮换。而真正考验玩家策略思维的,是怪物体型系统的设计。怪物分为S与L两种体型,L体型的庞然大物会直接占据两个S怪物的出战位置。 虽然L体型怪物在综合数值上往往优于S体型,拥有更高的血量和更强的技能,但代价是行动次数会相应减少——你或许能派上一只攻高血厚的龙,但它一回合只能行动一次;而两只S体型怪物虽单兵战力稍逊,却能合计行动两次,在灵活性和战术组合上更具优势。 这种“选择”带来的乐趣,远比单纯堆砌数值要来得持久。也正是这份在取舍之间不断权衡的紧张感与成就感,让DQM系列在众多怪物育成游戏中始终保有一席之地。 而在战斗的操作上,DMQ4的操作方式和一般的《DQ》系列如出一辙:既可以通过“指令”系统直接决定每只怪物的行动,也可以使用“作战”系统让怪物依据战况自行判断行动方式。怪物能够施展丰富的咒文与特技,涵盖了群体伤害、HP回复、能力提升等多种效果。 不过在养成层面,《DQM4》与正传《DQ》系列有一个显著区别——怪物的升级除了会提升固有的六维属性外,还会获得技能点数,需要玩家手动投入到怪物所持有的“技能”之中。随着投入点数的累积,怪物会逐步解锁新的特技或增益效果,形成一个“投入-解锁-强化”的循环。 举个更直观的例子:在“攻击力提升”技能中投入5点,即可获得“攻击力+4”的增益;继续投入至10点,则会激活“最大HP+4”的效果。不仅是属性增益,怪物的大部分核心特技同样是通过这种方式习得的。 这意味着,每只怪物的成长方向并非固定不变,而是完全由玩家的投资策略所决定。你可以将一只史莱姆培养成纯粹的治疗单位,也可以让它走上输出路线——只要技能点分配得当,几乎任何怪物都存在意想不到的潜力。 配种的奥秘 那么,如何能培养出一只强力的怪物呢?那就要说到本作的核心“配种”了。 在试玩的后半段,我着重体验了这个系统。配种的机制解释起来并不复杂:只需要两只等级10以上的怪物,就可以可以进行配种,诞生出继承双亲技能的全新魔物。而部分稀有怪物仅能通过配种来获取。 更让我沉浸其中的,其实是配种过程中对技能的“定制”。玩家可以自行决定新生怪物继承哪三种技能——虽然技能数量上限只有三种,但每种技能背后往往附带多重增益效果,如何取舍、如何搭配、如何围绕这三种技能打造出一只定位明确的战斗单位,这就足够让我研究上半天了。 两人的故事才刚刚开始 在试玩版本的尾声,碧安卡、芙萝拉与狄波拉终于找到了枯木国最后一片还魂草的种植地——那是这片濒死大地仅存的一线生机。然而就在希望触手可及之际,幕后黑手、自称“魔界剧团长”的古尔格玛突然现身,将这片仅存的希望付之一炬。 然而事情并没有到此画上句号、枯木国国王说只要这片大地能够重新焕发生机,还魂草自然会在某处再次萌芽。于是,三位少女再度整装,踏上了更为宏大的冒险旅途。这一次,她们的目标不再是寻找还魂草,而是要直面枯木国衰败的真相,为这片土地重新点燃生命的火光。 试玩的内容也在此画上了一个略带悬念的句号——少女们的冒险故事将会如何展开,古尔格玛的真实目的又是什么,后续的内容,也请期待正式版的揭晓吧。
机核 GCORES · 8 天前

《勇者斗恶龙 怪物仙境》系列最新作《勇者斗恶龙 怪物仙境4 枯木之国的比安卡·芙萝拉》将于2026年12月3日发售。我们有幸体验了游戏前期迷宫攻略与系列特色的「配合」系统,这就为大家带来一手试玩感受。
4Gamer · 8 天前译