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4Gamer977AUTOMATON512Game Watch479任天堂177
  • 传闻中的3D马里奥新作或将于明日任天堂直面会正式公布

    9月大型任天堂直面会即将到来,目前任天堂仅确认其时长将为45分钟。除此之外,公司对明天的发布会内容守口如瓶,但预计会有几个重磅发布,可能有助于缓解Switch 2主机涨价50美元带来的冲击。这并未阻止泄密者做出大胆预测,一位内部人士声称我们最终可能看到新的3D马里奥游戏。此前曾准确预测近期《星际火狐》游戏和《时之笛》重制版公布的Malo932,还正确透露了本周将有两场任天堂直面会。他们最新泄露的消息(通过Centro Leaks)不仅预告了3D马里奥,还提到了一款新的《任天堂明星大乱斗》游戏、某经典系列的回归等。

    GameSpot · 8 天前译

  • “让他们发挥魔法”——《女神异闻录》系列总监表示《女神异闻录4 复活》本地化团队对重制成功至关重要

    如何解决《女神异闻录4》这个难题?自2008年原版重制《女神异闻录4 复活》公布以来,这个问题在互联网上引发了大量讨论。简而言之,许多人认为《女神异闻录4》存在问题。主角团成员之一阳介是一个保守、爱评判的“青少年色鬼”典型形象。虽然他有一条逐渐软化的故事线,但他确实有点混蛋。此外,游戏中还有涉及同性恋和跨性别故事的暗示,一些人认为这些处理得不够优雅——相关角色有时为了“顺应”社会期望而压抑真实的自我。

    Eurogamer · 8 天前译

    女神异闻录4 Revival

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  • 《塞尔达传说》40周年直面会直播博客——任天堂终于要揭晓Switch 2独占大作的帷幕

    《塞尔达传说》40周年直面会即将开始,IGN将全程直播报道所有新闻、预告片,以及任天堂为我们准备的其他惊喜。

    IGN · 8 天前译

  • Workbuddy联动《和平精英》,AI如何连接游戏生态?

    AI进入工作和生活领域,能做到的事情可能完全不一样。而在使用AI工具的过程中,人们也会发现,一旦自己成为那个“向AI发布需求”的人,许多事情的内在逻辑又十分相似。 一个职场人向AI办公助手提出需求时,往往会先提出问题,再说明自己想要什么,总结几份材料,分析一些表格,或是把一个简略的想法变成可执行的方案。AI既要读懂使用者的问题,也要做好“落实”的环节。 游戏玩家也可能遇到类似的情况。面对一款游戏,新玩家想要尽快上手,核心玩家需要解决对局中遭遇的具体问题,休闲玩家则可能更关心副玩法更新、福利和联动。以往,这些信息需要玩家在官方公告、攻略、视频和其他人的经验里查找,既要花时间寻找答案,又要判断哪些内容真正适合自己。 如今,这些同样可以使用AI来完成。9月8日,腾讯推出的全场景职场AI智能体桌面工作台WorkBuddy与《和平精英》开启联动,上线主题外观、桌宠装扮、活动奖励,以及专属AI专家“吉事通·和平精英”。 WorkBuddy首次跨界游戏,联动《和平精英》 这是WorkBuddy第一次跨界游戏合作,也让人们对它产生了新的好奇,已经广泛运用在办公领域的AI工作台,如今还能成为玩家身边的“游戏搭子”。它背后折射出的,是一套新的应用逻辑:AI产品逐渐走出办公、研发等相对专业的场景之后,又要如何进入普通用户的兴趣生活? ■ 第一次游戏跨界,WorkBuddy带来了什么? WorkBuddy与《和平精英》的跨界联动,最亮眼,同时面向用户使用需求的,是“吉事通”。 WorkBuddy接入了这个《和平精英》专属AI专家,放进自己原有的专家体系里,PC端、移动端用户都可以使用。它可以覆盖入门教程、枪械搭配、玩法介绍、版本更新、活动福利等等问题,玩家仅需提问,就能获得来自AI的信息和建议。 在WorkBuddy里召唤《和平精英》专家 不仅如此,联动还为用户提供了直观的视觉变化。伴随WorkBuddy版本更新,9月8日到11月2日,PC端用户可以在“外观”选项里找到《和平精英》“激战金秋”主题,解锁即可入手使用。 WorkBuddy内置的“桌宠”Buddy猫也设置了成长计划,用户完成任务后,能够解锁《和平精英》主题装扮。 新Buddy“和平精英喵” 对于使用者来说,新的外观主题和Buddy猫装扮未必承担核心功能,却是一种不错的“调理”方式,在工作环境中展现出一点属于自己的兴趣。只要看到它们,工作台也多了一些“活人感”,AI不再是千篇一律的工作助手。 从产品逻辑看,这次联动可能打通两个看似关系较弱的领域,带来有效的增量——WorkBuddy的用户,很可能也是游戏玩家;玩家在工作中寻找AI工具时,也可能因为《和平精英》的加持而选择WorkBuddy。活动奖励也在尽量降低用户/玩家获取的门槛:只要体验联动外观,就可以领取WorkBuddy积分和联动Buddy猫盲盒装扮。完成简单任务后,用户还能获得抽奖、领取游戏奖励的机会,奖品包括现金、游戏道具和主题礼品,单笔现金奖励最高达到了888元。 《和平精英》“激战金秋”主题与“和平精英喵”,需要注意的是,外观仅限个人版用户领取 为了拓展用户,WorkBuddy还在同期推出了“开学季”活动。8月24日~10月31日,高校在读学生可在WorkBuddy微信小程序完成学生身份认证后免费领取1000积分。 不过,低门槛、奖励和降低使用成本,只能吸引用户尝试。真正决定人们能否留下来,成为长期使用者的最重要因素,仍然是他们的使用感受。 ■ AI专家,能成为合格的“游戏搭子”吗? AI想要成为“游戏搭子”,并不容易。玩家需要的不仅是提出问题、解决问题,还需要AI了解自己处在什么水平,有着怎样的游戏习惯,更在意胜负结果还是过程体验。时间长了,它还应该记得和玩家聊过什么,有哪些共同记忆,学会更符合玩家口味的表达。只有这样,才能和普通的AI客服拉开差异。 同时,它还要面对海量的用户和专业化信息。纯新手、硬核玩家、休闲玩家、“乐子人”们玩的是同一款游戏,需求却可能完全不同。在游戏长线运营过程中,玩家群体间会衍生出数量众多的圈层,专有名词、“黑话”内容繁多且不断更新,AI不仅要理解这些表达的含义,还或多或少要能“察言观色”,判断使用者的玩法倾向。 移动端玩家也可以在WorkBuddy中召唤“吉事通” 为此,我们尝试以不同身份向WorkBuddy提问。实际使用下来,吉事通理解玩家表述、给出有效建议的能力是相当不错的。 新手玩家的提问较为笼统,“应该先搞懂哪些东西”。AI给出的是一套较为可行的顺序:理解经典模式和信号圈,通过团竞、歼灭熟悉操作,从M416练起,最后培养听声、压枪和选择跳点等习惯。针对新人,AI在这个阶段几乎没有使用任何《和平精英》玩家通用的术语和简称,而是把入门概括为一条实际体验的路线。 吉事通给新人玩家的入门建议 深度玩家会聚焦某个特定的场景,或是针对自己的薄弱环节寻求建议。在“麦田决赛圈”场景中,AI准确理解了“满编”“反斜”“铺烟”“扎点”等术语,以及对手占据反斜坡,己方手里有烟雾弹和车辆的前提,从而提出了“用车进圈,到位后打爆车辆充当掩体,再用烟雾和投掷物压制对手”的具体方案。 对具体场景的战术分析 而当玩家想要针对性地提高游戏水平时,AI先区分了灵敏度与动作幅度两种可能,再设计接近控制变量的排查。重点在于,它看出了玩家已有基础,给出的是经过其他玩家验证过的诊断方法,而不只是笼统的初级教程。 玩家可以根据吉事通的指引和自己的习惯去练习 面对“地铁逃生”玩法时,AI遵从了玩家“纯摸金党”“少赚但求稳”的游戏目标,按照低成本装备、边缘路线、搜集取舍和撤离纪律组织答案。在这里,它替玩家节省了反复查找攻略和求证的时间,也给出了可能的预期。 “死了也不心疼” 从基本对话来看,WorkBuddy加吉事通的组合已经具备了“游戏搭子”的基本形态。AI能明白玩家对游戏的熟悉程度、游戏内不同玩法的规则和经验、玩家圈层常用的游戏术语和黑话,能够给出有效建议,帮助玩家决策,但不会替代玩家自己的判断。一定程度上,它还能提供轻度的情绪价值——告诉新手玩家“不用急”,肯定深度玩家“不抄参数是对的,从自己手上调出来的那套才真正属于你”;如果玩家想在“地铁逃生”里尽量避战,它也会说“继续苟不丢人”“核心资产是本金,不是面子”。 不过,如果想再往前一步,AI或许需要再“主动”一点。在游戏中,玩家思路往往受版本更新、赛季变化等因素影响,AI功能会如何随着时间推移不断上新,丰富更多用户的体验,仍然值得期待。 我们可以说,WorkBuddy与《和平精英》的联动开了一个好头。它的意义在于,让此前以办公为主的场景,链接起更多生态,探索AI+游戏的新范式。 ■ 从办公工具到兴趣入口 在游戏领域,“AI大规模使用”已经不是一个新话题。游戏引擎Unity发布的《2025游戏行业报告》引用了一项针对300名游戏开发者的调查,其中,96%的受访工作室已经在工作流程中引入AI,与上一年相比,自动化测试、游戏内沟通管理和代码改进等用途均有所增长。其他 中国音数协游戏工委与清华大学联合完成的《游戏企业AI技术应用调研报告》,调查了22家国内游戏企业,样本以中大型公司为主。报告显示,AI在游戏研发环节的应用率达到86.36%,规则明确、重复性强的工作进展较快,玩法创新等核心创意依然由人主导。 不论国内还是海外,AI已经明确进入多家游戏公司的工作流程。但到目前为止,类似的讨论大多集中在如何为研发、运营、广告素材投放等“生产端”提升效率上。直接面向普通玩家的AI内容也有,比如游戏内的AI NPC、AI队友,UGC工具里的AI助手,等等,但能够完成这些任务的独立AI工具,还不多见。 《和平精英》的AI队友功能仍在不断升级 WorkBuddy选择的,正是从局外进入。 接入吉事通之后,玩家原本分散在游戏公告、攻略和视频方向上的搜索,就可以集中到一个对话入口里。而这正是AI办公应用擅长的地方——理解玩家的自然语言表述,从大量信息中找出真正用得上的部分,并且针对每个人的实际情况给出有效的建议。 对于WorkBuddy用户来说,这次联动带来了更开放的应用场景。AI产品除了帮助他们完成工作任务,也可以回应工作之外的兴趣,即使工作告一段落,他们也会更愿意打开WorkBuddy,聊聊《和平精英》游戏的话题。对于《和平精英》玩家来说,WorkBuddy则把AI从遥远的技术概念,变成了他们真正愿意点开、随时可以使用的游戏搭子。 使用者还有机会在《和平精英》游戏中获得联动奖励 甚至于,随着WorkBuddy与《和平精英》的合作继续深入,“游戏搭子”还有机会进一步升级。它可能变得更加“懂游戏”,游戏的版本变化和玩法增减可以稳定更新,AI进入问题会更快,更准确,从而比其他用途宽泛的大模型更进一步,符合使用者的需求。 它还会更加“懂玩家”。就像WorkBuddy可以逐渐了解使用者的工作习惯一样,它也可能记住玩家常用的设备、喜欢怎样的打法。一名新人水平提高之后,吉事通的回答也会跟着变化;一个核心玩家上一盘游戏里踩过的坑,也会成为下一盘游戏里可以直接调用的经验。 如果把目光再放远一点,WorkBuddy向“游戏搭子”方向迈出的一步,也不仅仅是扩大两款产品、两个IP的影响力。从AI办公应用的角度,它与用户的关系从“需要时使用的工具”转向了更日常化的陪伴。而对于更广泛的大众而言,他们不必先搞懂什么是智能体、模型,或是工作流的原理,只需要从自己熟悉的游戏、熟悉的话题出发,就能够感受到AI的便利。 ■ 结语 大部分人对新技术的理解,都不是从说明书开始的。在日常生活中解决了具体问题之后,人们才会开始思考它还能做什么。 AI也要经历类似的路径。按照教程一步步设置的功能,不一定真正适合自己;产品宣传语里描述的“工作方式更新”,也很难在短时间内看到效果。游戏恰好能提供大量既复杂又具体的使用场景——AI是不是足够了解自己,给的建议是不是有效,甚至于能不能在游玩时提供额外的情绪价值,只要多玩几盘,很快就能验证。 这或许也是WorkBuddy与《和平精英》联动的意义之一。多问几次之后,玩家会自然而然开始摸索与AI相处的方式。他会发现,问题描述得越清楚,需求越精确,AI的反馈就越有用;他还会发现,AI给出的建议不一定要照单全收,最终下决心的仍然是使用者本人。 培养人们对AI能力边界的认识,是一个潜移默化的过程。比起反复解释AI能做什么,让人们从熟悉的兴趣出发,更容易建立真实的使用习惯。 在这个层面,WorkBuddy先走出了一步。未来,AI与普通人的关系会进一步融合。从用户角度,不同的个人兴趣、不同领域的经验能否被AI理解,并且应用在生活的各个方面,也会成为他们选择AI产品的理由。

    触乐 · 8 天前

  • 触乐怪话:没有音乐的人会伤心

    触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 图/小罗 很多年前,朋友推荐我一张他很喜欢的专辑,言语间充满对音乐制作的赞赏。我看封面觉得很眼熟,点进去听了一分钟发现果然如此:“我听过这个!在写xxx的时候听这个专辑特别有那种氛围。” 朋友:“……对你来说只是你写东西时背景音乐吗。” 我:“对不起。” 而另一位热爱音乐的朋友显然对此更为宽容。她是某个韩国男团的粉丝,经常在购买电子专辑时慷慨地给我分享一份,留言:“这次的专辑是xxxx风格的,也许很适合你写东西的时候听”,贴心得令人惭愧。 我试图认真欣赏这些歌曲,并给出恰如其分的评论——毕竟朋友花了钱的——比如说“这次的歌词写得好有感染力”、“好喜欢这段副歌,最爽进鼓”、“哇我居然能听到贝斯了”之类的——但不得不说,一些专辑确实很适合放在后台慢慢听,而这在很多时候是一种和“耐听”、“顺耳”同类的称赞。 Kpop真的很适合熬夜写稿听! 本周怪话选择这个主题,是受同事林老师的启发:最近他写了一篇GTA音乐分析文章,充满趣味。 这让我开始审视自己的音乐偏好倾向:似乎比起欣赏音乐本身,更注重实用性。这种偏向也许和游戏内音乐的选择有异曲同工之妙(或者我只是在找借口),重要的是合适的环境搭配合适的音乐,完成一种整体氛围完整性的营造。 而在写东西的时候,合适的背景音乐也能帮助人更快进入状态。上周写《剑网3》,除了把晚会的音乐放在后台重新听一遍,我还听了“少年侠客playlist”、“经典古风playlist”,感谢整理这些歌单的好心人,我手下的键盘慢慢变成了法器,动漫周边杯子里泡着的绿茶喝来格外清香,风扇吹来的2档风速也让人有御剑飞行时清风拂面之感了…… 右边这个歌单只听了一小部分,因为里面有太多会唱的歌…… 还能举更多例子:一些忧郁的欧美流行曲目适合在写一些有宏大背景的爱恨情仇故事时听,或者是单纯想要一种忧郁的氛围;kpop专辑是熬夜或者大清早赶功课的利器,大概是因为节奏很快,歌词听不懂,有一种莫名的振奋人心的作用;国语经典R&B适合一边查资料一边酝酿情绪,但在开写时必须切掉——你也不想一边想词一边突然开唱吧。 写作时听音乐一定是从某个时期开始流传下来的传统,说不定能一直追溯到我国古代的流觞曲水、抚琴吟诗,又或者说,在很早的时候这两者就是密不可分的关系,很多故事就是在歌女、吟游诗人的口中流传下来。 也可以不说这么远:不少网络小说作者都会在某些情感强烈的章节末尾或开头分享“我写这段的时候在听《xxxx》”、“推荐配乐《xxxx》”。有些不太良心的作者还会拿歌词凑字数,写主角对恋人献上一首歌,然后一整页(手机屏幕)都是歌词。 最近在写一篇情感色彩颇为悲伤的稿件时,我单曲循环了几遍《词不达意》,还把一句歌词写到了草稿页最开头——“我必须得先看明白我自己,翻译成一句我爱你”。 最后写出来的意思其实并不和这句歌词表达的内容一致,或者说还包含了更复杂的情感,但不得不说,在草稿页开头写这一句话,还挺能帮助我进入情绪的。 有一段时间,同人文作者们很喜欢用歌词、歌名(尤其是苦情歌)来做标题和摘要,比如前面提到的《词不达意》,比如《葡萄成熟时》、《失忆蝴蝶》……它们作为同人文经典标题,被读者戏称“每个时代有每个时代的词牌名”。 也许这些歌是写作者的灵感来源,也许她们也期望读者看到这些标题时,会自然而然地带入歌曲本身传达的情感,使文章的表现力再上一个台阶:不得不说,这种办法很讨巧。 所以在选择本文标题时,我也做了这种实用的设计。

    触乐 · 8 天前

  • 《女神异闻录》30周年特别直播将于9月20日播出,TV动画《女神异闻录5》第1至5集将在YouTube免费公开,声优电台节目也在计划中

    世嘉于今日(2026年9月8日)宣布,为纪念《女神异闻录》系列迎来30周年,将于9月20日19:00播出“《女神异闻录》30周年”特别直播。此外,TV动画《女神异闻录5》第1至5集也将在YouTube上免费公开。

    4Gamer · 8 天前译

  • 《Shapez》衍生解谜游戏《puzzlez - a shapez game》公布,利用自动化工厂系统挑战多种谜题

    tobsprGames于2026年9月7日公布了正在开发中的新作《puzzlez - a shapez game》,并公开了预告片。本作是由开发了大型工厂自动化模拟游戏《Shapez2》的tobsprGames制作的3D解谜游戏。

    4Gamer · 8 天前译

    shapez 2

  • 《LET IT DIE: INFERNO》第4赛季正式开幕:取消PvEvP,转型为PvE专精游戏

    由GungHo与Super Trick Games联手推出的《LET IT DIE: INFERNO》,其第4赛季已于今日(2026年9月8日)正式开启。新赛季取消了PvEvP模式,进化为专注PvE体验的游戏。此外,作为系列原点的《LET IT DIE》离线版也已上线。

    4Gamer · 8 天前译

    让它去死

  • 任天堂Zelda直面会直播报道——今日40周年庆典的重大消息

    今年是《塞尔达传说》系列诞生40周年,任天堂两场直面会中的首场今天播出,主题正是围绕这一经典系列。我们将在这里为您带来全程实时报道。

    Eurogamer · 8 天前译

  • Capcom谈论“复活”休眠系列,让我对《鬼泣6》燃起希望

    上周,《鬼泣》系列的姊妹篇《鬼武者:剑之道》登陆PC和主机平台,截至目前看来,Capcom似乎又迎来了一款成功之作。《鬼武者:剑之道》发售首日销量突破100万份,使该系列累计销量达到1000万份——对于一个沉寂近20年的系列来说,这成绩相当亮眼。针对这一初期销售里程碑,Capcom表示希望在其他多年未推出新作的系列上复制《鬼武者》的成功。Capcom在声明中写道:“除了每年定期推出重磅新作外,Capcom正专注于重新激活近期未有新作发布的IP。公司正通过利用其丰富的内容库(包括本作),进一步实现企业价值最大化。”

    GameSpot · 8 天前译

    鬼武者:剑之道

  • 索尼高层谈《蜘蛛侠:崭新一日》大获成功的秘诀:“讲的是一个孤独的人”

    随着《蜘蛛侠:崭新一日》在票房榜单上屡破纪录,索尼影业高层就这部作品为何能取得如此惊人的成功分享了自己的看法。

    IGN · 8 天前译

  • 中世纪幻想工业经营游戏《Alchemy Factory》今日正式版发售

    GamirrorGames今日(2026年9月8日)宣布,由D5Copperhead开发的《Alchemy Factory》已结束抢先体验并正式发售。本作是一款经营管理模拟游戏,玩家需要解锁魔法科技、搭建自动化生产线,制造并销售各种炼金产品。

    4Gamer · 8 天前译

  • 在2000年代的中古游戏店值夜班,躲过店内徘徊的■■■生存下来。生存恐怖ADV《Night Portable》体验版发布中

    PumpkinMisoStudio已在Steam上发布了PC新作《NightPortable》的体验版。本作是一款生存恐怖冒险游戏,玩家要在2000年代的中古游戏店值夜班,躲避店内徘徊的怪异存在,活到早上6点。

    4Gamer · 8 天前译

  • 类暗黑撤离ARPG《收割者:诸神已死》将于2027年2月上线Steam

    Wolcen Studio今日宣布,新作《收割者:诸神已死(Gods, Death & Reapers)》将于2027年2月在Steam开启抢先体验,同时下一轮测试将于9月24日至28日举行。 <内嵌内容,请前往机核查看> 《收割者:诸神已死》是一款死神上身题材的类暗黑撤离ARPG。在一个神话成真、众神已死的世界,玩家作为死神代理“收割者”,在合作PvE、PvPvE多模式中战斗,夺取宝贵的战利品,挑战恢复破碎领域的平衡。 作为一款融合ARPG战斗、装备构筑与撤离玩法的游戏,Wolcen Studio一直致力于在开发过程中让社区玩家参与其中。Wolcen Studio表示,在迈向Early Access的过程中,游戏还将继续举行多轮测试,让玩家能够直接体验最新开发进展并参与游戏塑造。截止目前,《收割者:诸神已死》在Steam已收获近20万的愿望单。 最新开发路线图 《收割者:诸神已死》Closed Alpha 6测试将于2026年9月24日开启,本轮测试将在此前版本基础上加入多项社区高度关注的新内容,包括多人小队联机、新召唤武器、永久物品机制、第三张地图阿斯加德,以及2v2和3v3 PvP竞技场等。 CA6更新图 永久物品机制首次进入测试 在此前的测试中,角色死亡后会失去所携带的物品,这也是社区讨论最集中的机制之一。CA6将首次测试永久物品机制:角色死亡后,物品将不再直接消失。 这一改动将重新影响玩家获取装备、规划成长和承担风险的方式。团队希望通过本轮测试观察它对核心游戏循环的实际影响,并根据玩家反馈继续调整。 成为兽群之主,全新召唤武器双手斧登场 CA6将加入全新的召唤武器双手斧。玩家可通过为武器装配对应魔符,召唤狼、乌鸦或豪猪协同作战;若未装配魔符,则会召唤默认伙伴鬼火。同一时间只能召唤一只伙伴,不同伙伴拥有各自的被动效果与主动技能。 狼人:提供伤害与生命偷取增益,并可跃向目标区域,对敌人造成伤害和定身效果。 乌鸦:扩大视野范围,并可俯冲攻击目标区域,对命中的敌人造成伤害和致盲效果。 豪猪:替玩家承受部分伤害,并可沿直线冲锋,造成伤害和击退效果。 鬼火:提升移动速度,并周期性攻击附近敌人。 双手斧兼顾易上手与策略深度。玩家需要根据战局选择合适的伙伴,并判断释放主动技能的时机,从而形成不同的战斗风格。 前往北欧诸神故土:阿斯加德 本轮测试还将开放GDR的第三张地图阿斯加德。这里曾是北欧诸神的圣地,如今随着诸神陨落,只剩下破败的殿堂、伤痕累累的纪念碑,以及为争夺这片领域而持续交战的各方势力。 新阵营神选者也将在阿斯加德登场。神选者由被奥丁选中的英灵战士组成。他们曾是米德加德最杰出的勇士,战死后被带往瓦尔哈拉,成为奥丁的精锐守卫。如今,他们所效忠的神已经死去,但他们仍以近乎狂热的方式守护阿斯加德,并试图不惜代价让奥丁归来。 小队联机、多人竞技场与训练区域 玩家期待已久的小队多人联机功能将于CA6上线。玩家可以与好友组队探索死后世界,共同对抗敌人和其他 收割者。为保证公平性,小队匹配只会将队伍匹配到其他队伍。 随着小队联机系统加入,CA6还将开放2v2与3v3竞技场。玩家可与队友共同迎战其他队伍,检验配合与Build强度。 此外,庇护所内将新增训练场。玩家可以在这里测试武器、技能与连招组合,也可以在激烈战斗后稍作休整。CA6还将带来战利品分配、战斗体验和任务线等方面的进一步优化与扩展。 测试方式 尚未报名的玩家可通过Steam Playtest或Wolcen Studio Playtest Program申请参与。玩家可在Steam搜索 [收割者:诸神已死] 前往游戏商店页,点击 [请求访问权限] 以解锁CA6测试资格。 此前已经提交过申请的玩家无需重复报名,团队将在临近测试时陆续发放更多邀请。曾参与过此前CA测试的玩家也将保留访问权限,无需进行额外操作。 Wolcen Studio总部位于法国尼斯,是一家汇聚全球150多名专业人士的欧洲游戏开发商,致力于创造突破性的游戏体验。工作室代表作为2020年动作RPG《破坏领主(Wolcen: Lords of Mayhem)》,如今正以《收割者:诸神已死(Gods, Death & Reapers)》延续这一积淀:这是一款结合深度 ARPG 成长与高风险、社区驱动玩法的黑暗奇幻撤离动作 RPG。

    机核 GCORES · 8 天前

  • 《卡利亚的工作室:夜之王国与追忆的道标》2027年2月25日发售确定,第二弹PV公开

    光荣特库摩游戏今日宣布,炼金术RPG《卡利亚的工作室:夜之王国与追忆的道标》将于2027年2月25日发售。同时公开了第二弹PV,展示了改变外观与战斗方式的“风格切换”系统、超巨型敌人战斗以及新的调合系统等信息。

    4Gamer · 8 天前译

  • 《侠盗猎车手6》全球解锁时间公布,Xbox玩家仍可利用新西兰地区技巧提前游玩

    《侠盗猎车手6》将于11月19日登陆PlayStation 5和Xbox Series X/S。然而,取决于你所在的世界位置,实际开玩时间会有所不同。

    Eurogamer · 8 天前译

    侠盗猎车手VI

  • “重力操控”弓箭解谜《He Who Watches》Steam“特别好评”热销中。墙壁天花板皆可走,受《FEZ》等启发的全新灵感游戏

    Draknek and Friends于9月3日发布了Bobby Vanden开发的《He Who Watches》。

    AUTOMATON · 8 天前译

    守望者

  • 穿越回过去当网红!育成SLG《过去でバズってVTuber -2018からならバズれるんじゃ!?》年内发售

    ワタリタマスタジオ今日宣布,PC游戏《过去でバズってVTuber -2018からならバズれるんじゃ!?》将于2026年内登陆Steam,并公开了Steam商店页面。本作是一款时间回溯至2018年,从零订阅开始努力走红的育成模拟游戏。

    4Gamer · 8 天前译

  • 《螺旋丽娘 Spiral Ojo-sama 超发之玛奇娜》PC版将于9月下旬在Steam发售。金发双螺旋卷的大小姐操纵头发抵达终点

    Mebius今日宣布,由Silver Star Japan开发的《螺旋丽娘 Spiral Ojo-sama 超发之玛奇娜》PC版将于9月下旬在Steam发售。本作是以金发双螺旋卷的大小姐「卡米纳加·玛奇娜」为主角的动作游戏,玩家将运用操纵头发的异能,抵达关卡中某处的终点。

    4Gamer · 8 天前译

  • 《权力的游戏》开发商为从未玩过RTS的粉丝筹备海量内容

    《权力的游戏》是一款面向实时策略游戏爱好者的RTS游戏,但开发商PlaySide深知,游戏发布时将会涌入大量从未接触过RTS的《权力的游戏》粉丝。为此,他们正在提前规划应对措施。

    IGN · 8 天前译