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4Gamer977AUTOMATON512Game Watch479任天堂177
  • 老鼠城市建造+自动化模拟《Whiskerwood》史上最大更新人气爆发中。实装“远洋开拓”系统,进化成既有城市建设又有大航海的全能型游戏

    Hooded Horse于9月4日为城市建造·自动化模拟游戏《Whiskerwood》推送了大型更新。

    AUTOMATON · 9 天前译

  • "许多勇敢的骑士将会死去" - Riot Games 负责人 Marc Merrill 在 2XKO 夭折后谈及开发中的 MMO

    Riot Games 联合创始人兼现任 CPO Marc Merrill 谈到了开发中的 MMO,在格斗游戏 2XKO 突然宣布停止开发后,将其描述为"圣杯"。

    Eurogamer · 9 天前译

    2XKO

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资讯内容版权归各来源网站所有 · 游戏数据来自 RAWG 与 IGDB · 部分价格来自 IsThereAnyDeal

电影《生化危机》布莱恩由下野纮配音,米歇尔由早见沙织配音

预定于10月9日上映的电影《生化危机》公布了日语配音版预告。

Game Watch · 9 天前译

  • PS Plus高级会员专属:《ほの暮しの庭》游戏试玩版将于9月7日上线

    日本一软件宣布,在PlayStation付费订阅服务“PlayStation Plus高级”中,生活模拟游戏《ほの暮しの庭》的试玩版将于9月7日开始提供。

    Game Watch · 9 天前译

  • “中部圈最大规模”游戏大会「どっかん名古屋2026」将于10月3日举办。《ほの暮しの庭》沟上P、Gemdrops北尾氏等演讲不容错过

    どっかん名古屋运营委员会宣布,“どっかん名古屋2026”将于10月3日举办。

    AUTOMATON · 9 天前译

  • 《鬼武者 Way of the Sword》发售首日全球销量突破100万份,系列累计销量达1000万份

    卡普空于2026年9月7日宣布,《鬼武者 Way of the Sword》发售首日全球销量突破100万份。得益于此次销售增长,《鬼武者》系列累计销量也已达到1000万份。

    4Gamer · 9 天前译

    鬼武者:剑之道

  • 把“美好生活”带到山村校园,《心动小镇》开展爱心公益开学季行动

    时值九月,心动旗下产品《心动小镇》开启开学季活动。为将游戏中温暖、生活化的美好体验延伸至现实,《心动小镇》于9月4日正式启动「从小镇捎来一份心意」云南山区小学公益助学行动,将这份来自“小镇”的心意送抵云南省文山州广南县南屏镇大牙扫小学。 作为一款着眼于“遇见生活的美好”的产品,《心动小镇》希望将游戏中邻里互助的温暖延伸到现实生活。本次「从小镇捎来一份心意」行动聚焦乡村儿童,尤其关注留守儿童在学习、生活与情感陪伴方面的需求,为大牙扫小学的孩子们准备了实用、贴近日常的学习和生活物资作为开学礼物,陪伴他们开启新的校园生活。 发展家捎来的心意:把日常的温暖送到孩子身边 活动当天,《心动小镇》公益活动团队携一批捐赠物资抵达大牙扫小学。物资上均印有“心动小镇发展家暖心物资专送”的标记,代表全体玩家为孩子们的新学期送上一份来自“小镇”的开学礼物。 这份礼物不在于贵重,更在于实用与贴近日常,真正回应孩子们在校园学习和生活中的实际需要。此次捐赠物资包括课桌椅等教学用品、学生生活物资、篮球和羽毛球等运动器材,以及全套绘画用具,希望陪伴孩子们度过充实、快乐的新学期。 整场捐赠仪式简洁而有序。在老师和志愿者的组织下,全校学生整齐列队,由校长简要介绍公益活动团队的来意。随后,孩子们依次接过新衣物等生活物资,脸上流露出真切的喜悦;工作人员和老师则将配套的新课桌椅陆续搬运、安置到各间教室。现场没有冗长演讲、学生采访等复杂环节,物资交接与发放在自然、轻松的氛围中有序完成。 少一些形式,多一些真实的陪伴,反而让这份来自“发展家”的心意更自然地抵达孩子们身边。它没有刻意追求贵重,也不止于口号,而是从孩子们的日常需要出发:写作业时用得上的笔,课间活动时使用的球,以及可以尽情描绘想象的画纸。每一件物品都朴素而实用,却也承载着一份真诚的惦记——有人记得他们,也有人在意他们即将开启的新学期。 小镇校园时光:在运动与创作中分享快乐 除了物资捐赠,本次公益助学行动还结合大牙扫小学学生们的兴趣,在校园内安排了篮球、羽毛球等趣味体育活动。孩子们用新收到的篮球进行合作运球游戏,也和同学一起用羽毛球玩起了“你打我接”的团队小游戏。老师与现场工作人员则化身裁判和陪练,陪伴孩子们投入其中、享受运动的快乐,并在活动结束后为每位参与活动的同学送上《心动小镇》官方周边。 在体育活动之外,《心动小镇》还走进孩子们的课堂,为他们带来两堂别开生面的美术课。课堂开始,来自小镇公益团队的美术老师先用15分钟为孩子们讲解画具的使用方法和色彩搭配技巧,随后将创作空间交给孩子们,引导大家围绕“理想中的房子”这一主题自由创作。创作过程中,老师穿梭于孩子们之间,耐心解答问题,并根据每个人的想法给予亲切、细致的指导。 完成创作后,孩子们逐一走上讲台,分享自己设计“理想之家”的想法,以及对未来生活的憧憬。每幅作品都各具特色,展现了孩子们对“家”的不同理解: 有的画下了与父母共同生活的温馨小家,有的描绘了充满想象力的未来科技之家,还有的在房子旁画下一棵大树,并分享道:“我的房子旁边要有一棵大树,树下可以写作业,也可以和家人一起乘凉。”这棵树既是家园的一部分,也寄托着孩子对与家人共同生活、分享日常的愿望。分享过程中,孩子们认真聆听彼此的想法,教室里不时响起掌声与欢笑声,现场气氛热烈而融洽。 这一环节呼应了《心动小镇》中“亲手搭建属于自己的家”的体验。孩子们借助画笔描绘心中的家园,也分享着对生活与未来的想象。下课铃响起后,每位参与美术课的孩子还领取了一张专属的“心动小镇小心愿卡”,为这堂特别的美术课留下一份纪念。 从运动场上的尽情奔跑,到课堂里的自由创作,本次公益行动让捐赠物资真正融入孩子们的校园生活,也让这份来自“小镇”的心意变得更加具体、鲜活,成为孩子们新学期记忆中一段温暖而特别的经历。 从小镇到校园:让美好生活在现实中发生 一支写字的笔、一张画纸、一个篮球、一套新课桌椅,或许都是校园生活中再平常不过的物品,却共同组成了孩子们能够切实感受到的关心。来自“心动小镇发展家”的这份心意,没有刻意渲染距离,也没有停留在口号之中,而是落在孩子们学习、生活和兴趣培养中的每一个具体需要上。它更像是一份来自邻里的分享与惦记,让孩子们在自然、平等的相处中感受到:有人记得他们,也有人在意他们正在经历的日常。 《心动小镇》所呈现的,是一群人从日常出发,共同建设家园、分享生活,并在彼此照应中收获温暖的社区图景。此次公益行动,则将这份源于游戏的生活理念带到了云南山区的校园,让“构筑美好小家”的心意从虚拟世界延伸至真实生活。 对《心动小镇》而言,构筑美好不只发生在游戏之中,也可以从一份贴近日常的心意开始。当发展家们共同捎来的这份心意抵达大牙扫小学,游戏里的邻里互助,也在现实校园中有了温暖而具体的回响。那些写字的笔、画画的纸和课间活动时使用的篮球,或许会成为孩子们新学期里平凡却具体的记忆,也让这份来自“小镇”的心意真正留在日常之中。 特别说明:本文所使用的图片及视频素材中,所有出镜学生及教师均已完成肖像权授权,相关素材仅在取得授权的范围内使用。 官网:https://town.xd.cn/ App Store搜索:“心动小镇” TapTap搜索:心动小镇 B站:心动小镇 微博搜索:心动小镇

    游研社 · 9 天前

  • 亚马逊取消的《星际之门》剧集曝光:丹尼尔·杰克逊被困平行宇宙

    亚马逊被砍的《星际之门》重启剧集本将由迈克尔·山克斯饰演的粉丝最爱角色丹尼尔·杰克逊担任主角,他被困在平行宇宙中。

    IGN · 9 天前译

  • 运营21年的MMORPG《RED STONE》金服即将结束,等级1500高速养成最后机会。TGS2026出展情报同步公开

    MMORPG《RED STONE》中,期间限定的高速养成服务器「21th. Gold Experience World」结束日临近。该作预计也将参展东京游戏展2026。

    AUTOMATON · 9 天前译

  • 参演阵容介绍 Part 2 | 2026 GGG游戏节奏联欢夜

    GGG游戏节奏联欢夜,18个游戏 IP 齐聚的音乐派对,在同一个现场,听见多个世界的旋律 <GGG游戏节奏联欢夜 官方网站> 大家好! GGG 的第二波参演阵容正式为大家揭晓!从波特岛到蓝洞,从苏丹的王朝到克拉特,让我们伴随着更多节奏享受 10 月底的夜晚! 《匹诺曹的谎言》 《风来之国》 《苏丹的游戏》 《DJMAX》 《潜水员戴夫》 还有哪些世界的声音,会在这里彼此交叠?留一些悬念,我们后续揭晓。 🎶活动资讯 时间:2026 年 10 月 24 日- 25 日 19:00 - 21:00 地点:北京 · 瓦肆 VAS centra 主办:机核网、8082Audio 联合主办: 瓦肆 VAS centra 🎶关于GGG游戏节奏联欢夜 18 个游戏 IP 齐聚的音乐派对,在同一个现场,听见多个世界的旋律🎶 更多内容及票务信息将陆续公开,请持续留意官方动态 机核网:@GGG游戏节奏联欢夜 微博:@机核网 @8082Audio B站:@机核GCORES 小红书/抖音:@机核不止是游戏 ※ GGG为北京核聚变游戏嘉年华期间举办的夜间特别活动,需额外购票,参演阵容不等同于核聚变参展阵容。核聚变参展信息请以官方公布为准

    机核 GCORES · 9 天前

    匹诺曹的谎言风来之国

  • 《神鬼寓言》开发者信心满满,让我在 Gamescom 上试玩了两遍演示

    “我们不想剧透任何东西,”副游戏总监 Will Kennedy 在今年 Gamescom 上我开始备受期待的《神鬼寓言》预览时说道,“但我们为你准备了两种截然不同的玩法配置。”就这样,长达一小时的闭门演示开始了,这也是 Playground Studios 之外的人第一次有机会体验这款期待已久的奇幻 RPG。事实证明,这段游戏内容——取自游戏中期一个充满不死生物的地牢——相当短暂。但这并不重要,因为开发者们得意地笑着告诉我,从一开始我就得把整个内容玩两遍。他们信心十足,而在玩了那两遍之后,我可以告诉你,他们的自信是有道理的。 阅读更多

    Eurogamer · 9 天前译

    神鬼寓言

  • 一座连结游戏的中转站:科隆 Gamescom 2026 游记

    "天呐,你的中文说得真好。" "谢谢,毕竟我已经在上海生活了二十来年了。" 老汤(化名)腼腆地笑了笑,接着说道: "这些年,那里的变化真的很大。" 老汤大概是一个法国人,因为他能说一口流利的法语。但此时此刻,他的身份是一名来自上海育碧的开发者。按照他的话说,他已经在中国生活了整整二十七年了。这二十年间,他见证着游戏产业在那座城市里生根发芽,枝繁叶茂。然后,因为一场名为 Gamescom 的展会,他又回到欧洲,来到科隆。 我和老汤相遇的时候,是科隆展正式开展的第二天。那天我开口说的第一句中文,对面是老汤这样一个高鼻梁、银白发的老外。这是一种奇特的体验——我们因为相似的理由从中国出发,又在德国相见。此时此刻,我感觉自己身处的 Gamescom 这一片空间,就好像一座和游戏相关的中转站:开发者、玩家、厂商和游戏媒体......一股股人流,在同一个站台完成换乘,再各自涌向属于自己的那一站。 在这里,从不缺少相遇和惊喜。 开发者的站台 先说开发者们。 今年的科隆游戏展开发者大会,正式定名 Gamescom dev,在 8 月 23 日到 8 月 25 日间提前举行。 作为欧洲最大的开发者大会,它标志着每年 Gamescom 正式开展前的内部预热——就像是在大教堂还没开门之前,提前开始排练的唱诗班。同往年一样,Gamescom dev 依然聚焦于行业内大家最关心的话题。不过今年最大的变化,是区分出了各个专题轨道,分别设计了关卡设计、动画执行,以及最重要的、关于 AI 的讨论——整整两天,各路开发者们轮番上场。 来自腾讯魔方工作室的《洛克王国:世界》团队也带来了他们的首次国际正式亮相。在题为“从中国到世界:一个十六年IP的开放世界重构”的演讲里,他们分享的并非宏大的数据或技术参数,而是一套关于“如何让老IP在新土地上重新生长”的方法论。 当一个过去只存在于几张地图里的村落,到了3D开放世界里,就得重新审视一遍:它为什么在这儿?周围什么生态?玩家远远望见它,想不想走过去看一眼?——这些问题以前可以不管,现在每一个都得认真地回答。 而真正的挑战不在于“补全”,而在于“平衡”:一边是老玩家十几年前的童年记忆,不能草率地删改;另一边是新玩家,不应该让他们先补上十六年的历史课才能看懂这个世界。所以开发团队的在本地化时所秉持的原则很简单:让老玩家看到时觉得“对,就是它”,让新玩家初次接触时觉得“这个世界本来就该是这样”。 面对毫无情怀基础的海外市场,团队反而更坦然——他们不打算把《洛克王国》改造成某种更贴近海外产品的模样,而是想把它原本最有生命力的部分原原本本地讲清楚:那种幽默感,洛克与精灵之间的温度,还有那种不带揣测的“傻”感。他们管这叫“童趣”,并相信这是人类共通的经验,而不是某种特定文化风格。 落实到产品上,他们在本地化上下了不少精细的工夫。比如精灵“泥吼牙”的英文名 Leehowl,就保留了中文“你好呀”那种俏皮的语感;而“优优”的英文名 Meerit,则融合了狐獴(Meerkat)和优秀(Merit)两个词,英文玩家一眼就能读出它的形象与性格。日文方面,“梦游”被译作 パジャム,糅合了“睡衣”(パジャマ)和“梦”的音读(ム),短促又可爱;“混乱鱿彩”则译作 カラメイカ,读起来是“Color maker”(色彩制造者),同时又自带“鱿鱼”(イカ)的含义,在日文里反而比中文原文多了一层趣味。 在游戏中,玩家不是通过击败或收服来拥有精灵,而是在共同经历中彼此理解,精灵同样也在选择玩家。而在海外测试里,这套基础的感情逻辑其实并没有遭遇什么理解上的门槛,所以需要处理的,更多还是名词与表达方式的准确转换,而非故事本身。他们希望海外玩家感受到的,不是一部需要先补课才能读懂的历史,而是一个充满真挚感情、可以立刻踏入其中的世界。用他们自己的话说,那或许就是: “洛克王国,就是你一直想要,却从未得到过的那款多人生物收集RPG——直到现在。” 商务区里的行色匆匆 随着 25 号晚上开幕之夜(ONL)开场,整个 Gamescom 的热度也被正式点燃。 而今年的开幕之夜上,最不容忽视的一股力量,来自于中国的厂商——今年的科隆游戏展有共计 60 家中国厂商参展,创下了新的历史记录。不过在 ONL 现场,这种感受更加明显。 当晚,由米哈游全新 IP《源初之结》正式开场;在此之后,《无限大》《白银之城》《昭和米国物语》等游戏也纷纷发力,引得台下阵阵欢呼。开场的前半个小时里,中国游戏的占比之高,一度让我产生了"这是给我干哪儿来了"的错觉。更重要的是,台下的欢呼声可骗不了人——如果说上次我在科隆展现场见识到的,是中国游戏的“登堂入室”,那么在 2026 年,这股力量绝对是一方有着忠实拥趸的豪强。 接下来的两天,我几乎是被拴在科隆展的商务区里的。 就像我在这篇文章开篇中所描绘的一样,科隆游戏展的商务区就像是一座人来人往的候车大厅。我的行程排的简直让人透不过气。不过难能可贵的是在这里,厂商和开发者、媒体和特邀玩家,真正意义上共享着一种“内部空间”。我亲眼看到自己昨天采访的制作人,出现在了别家游戏的展厅里,和同行讨论着行业里的见闻;前来采访的媒体,工作之余直接就在展厅的机器上玩了起来;我自己也切实感受到了一种介于媒体工作和玩家互动之间的体验: 这次我成功预约了一场 30 人共同参加的 CD PROJEKT RED《巫师3:狂猎-旧时曲》内部黑屋演示。在演示开始之前,我们这一群因为各种原因聚在一起的人们,就那么随意地喝着 CDPR 特意准备的巫师主题啤酒,讨论着对于这次新资料片的期待。 甚至,在我采访了资料片制作人 Jakub 之后,我表达了自己试图“在 NS2 平台上再次购买一份《巫师3》”的想法,他当时就从后台拿出了一台预安装了《巫师3:狂猎》重制版的 NS2,邀请我实际上手来感受一下。 这种更近距离地直面创作者的互动,完全冲淡了行程的繁忙和语言不通的焦虑。这是我在科隆感受到的最可贵的体验。 展会的灵魂 接下来,我想聊聊在科隆展里的那些人。 机核自己也办展——我们总会说,在核聚变里,志愿者和玩家才是这场活动真正的灵魂。在科隆展上也同样如此。 在今年,科隆展上发生了一场饱受关注的人祸:一场盗窃事件,波及了多个参展商。一位独立游戏开发者在开展第二天,就丢失了自己展位上的唯一一台笔记本电脑。这台机器里装着他带来科隆的所有游戏 demo——失去了它,意味着这位独立开发者接下来的科隆之行,几乎失去了全部的意义。 他只能录制了一段视频,讲述了自己的遭遇。但很快,这条推文下面出现了来自《赛博朋克2077》官方账户的留言:"很抱歉,你必须面对这一切。但是我们希望你知道,你并不是孤立无援。"随后,网易的《燕云十六声》团队和 Alienware 等厂商也纷纷加入其中,他们都表示:"我们看到你遇到的难处了,我们也愿意提供一份帮助。" 这可能是今年发生在这座中转站里最温情的小故事。 而像这样相互帮助的故事,其实在玩家之间无处不在。今年科隆游戏展的游客人数又增加了 6 % ,达到了 368,000 人。随着展会来到第四天,玩家日正式开始,海量的游客涌入科隆展的现场。毫无疑问这确实在现场给人带来了一种窒息感,当玩家要排队热门游戏的时候,这种躁动就更加明显了。 但至少在我见到的人潮汹涌中,玩家们之间的交互还是亲切而有趣的:素未平生的人互相交流着哪家的试玩体验更好;高手玩家愿意帮年轻的小朋友耐心过关;面对插队的时候,我也能看到周边的玩家们一起站出来仗义执言。这一切都让我觉得——我们这些不同肤色、不同发色的玩家们,在此时此刻,有着相似的价值观和正义感。 这是一个老牌游戏展会在今天最重要的灵魂。 尾声 最后一点时间,请容我再吐槽一下 DB。 给没有来过德国的小伙伴们科普一下:在欧洲,以严谨科学闻名的德国人,创造了他们自己的规则怪谈——这座无处不彰显着"人生就是不确定性的集合体"的宏伟工程,就是德国铁路 Deutsche Bahn,简称 DB。 在回到德国的这一周时间里,我每一天严谨的行程规划,都在与 DB 的潇洒恣意同行。从落地的火车延误,到频繁的站台更改,到最后一天,我亲耳听到列车员播报"对不起,这趟列车的司机失踪了"的公告。 每一次,当我看到站台指示牌上亮起的无数个加号的时候,我都忍不住在异国他乡吟唱起最优美的中国话;但当我每一次走进科隆游戏展的会馆,看到热情洋溢的展台和玩家们,这一份属于游戏的热情,又会让我重新投入到这一场狂欢里。 在回程的火车上,我忍不住想:在现实中,我被困在德国的铁路上,寸步难行,好似便秘。 而在那个属于 Gamescom 的空间里,开发者、玩家、展商、媒体......人来人往,川流不息。

    机核 GCORES · 9 天前

  • 我有一种看别人跑步就会哭的病,录音笔VOL.780

    【录音笔】是GPASS推出的一档会员专享节目,内容来自机核办公室日程生活和工作中的一些短小记录,每期时长十几分钟左右(大概吧)。内容也许是一些不成体统的碎碎念,也许是一些突然发疯的暴言,还有可能是哪个缺德的把办公室里真实的日常对话(dui ma)偷偷录了下来,总之就连我们自己现在也不知道每期会有哪些人参与,会录些什么。

    机核 GCORES · 9 天前

  • 《宝可梦》主题寝具「NELL×COIL COLLECTION」今日发售,用大量“小磁怪”表现床垫弹簧的密集感

    Morght 于今日(9月7日)正式推出原创商品「NELL×COIL COLLECTION」。其中箱式床单售价为 8,500 日元等。

    Game Watch · 9 天前译

  • A24纪录片《你能看到一切》预告片惊悚又迷人

    A24发布了Nathan Fielder和Lance Oppenheim执导的关于伊丽莎白·霍姆斯的意外纪录片《你能看到一切》的预告片——相当引人注目。

    IGN · 9 天前译

  • 《黎明行者之血》目前最受欢迎的mod直接废掉了它的核心机制

    你可能不会感到惊讶:《黎明行者之血》最具争议的机制已经被mod移除了。如果你不了解,这款开放世界角色扮演游戏有一个时间机制,你完成的每一个任务都会推动时间前进,并消耗你30天30夜时间限制中的一部分。

    Eurogamer · 9 天前译

    黎明行者之血

  • 「8番出口」累计销量突破300万份,纪念特卖「8番出口」「8番のりば」现已开启

    PLAYISM今日(2026年9月7日)宣布,由KOTAKECREATE开发的步行模拟器「8番出口」累计销量已突破300万份。作为纪念,除PS Store外,各平台现已开启「8番出口」及其续作「8番のりば」的特卖活动。

    4Gamer · 9 天前译

    8号出口

  • 《时之笛》新情报确定。任天堂公布《塞尔达传说40周年 Direct》部分内容

    任天堂介绍了预定于9月8日23时播出的节目《塞尔达传说40周年 Direct 2026.9.8》的部分内容。

    Game Watch · 9 天前译

  • 《火焰之纹章 英雄》新作《FE万紫千红》的卡伊、西奥多拉等新英雄于9月8日参战。活动情报亦已公布

    任天堂于2026年9月7日公开了影像“菲菲频道2026.9.7”,公布了《火焰之纹章 英雄》的最新情报。本次宣布,收录了来自《火焰之纹章 万紫千红》的卡伊、西奥多拉等4位英雄的召唤活动将于9月8日16:00开始,同时公开了相关活动信息。

    4Gamer · 9 天前译

  • Team17正式公布多人合作新作《破烂捡上天》

    屡获殊荣的开发商Bossa Games在Xbox科隆游戏展发布会上正式公开旗下最新作品《破烂捡上天》。玩家需要与好友齐心协力,将太空垃圾层层堆叠、维持平衡,再用各种临时拼凑的办法,打造一座违反安全规范的超巨型垃圾塔。 <内嵌内容,请前往机核查看> 据悉,本作将于今年晚些时候登陆PC、PlayStation 5,并首发加入Xbox Game Pass。 在《破烂捡上天》中,玩家将成为“银河废品公司”(GALACTIC REFUSE CO)的一名员工。这家公司号称是全银河最具雄心、专门提供高风险垃圾清运服务的企业。玩家需要前往各个星球,寻找来自地球的各类优质废品,清理沿途发现的垃圾,然后将它们堆成一座座高耸入云的垃圾巨塔。 带上重力枪和悬浮背包,做好与地心引力正面对抗的准备。玩家将探索危机四伏的星球,寻找最适合搭建高塔的顶级破烂,创造一座歪歪扭扭的“建筑杰作”。无论向上、向下还是横向搭建,只要能让垃圾够到回收飞船,什么方法都可以。 玩家可以按照自己的方式完成任务:既可以仔细规划、稳扎稳打,让每件物品都成为下一件垃圾的可靠支撑;也可以一股脑冲向高处,把浴缸、露营车等乱七八糟的东西统统扔进结构里,然后祈祷它们别塌下来。 玩家最多可以邀请三名好友共同踏上《破烂捡上天》的冒险,也可以选择独自完成挑战。大家需要齐心协力地规划和搭建,并在一切轰然倒塌时——大概——集体陷入恐慌。毕竟,又有人把热狗推车放在了完全错误的位置……而且还不是第一次。 Bossa Games工作室负责人Anthony Kyne表示: “《破烂捡上天》最初诞生于一次游戏开发挑战,我们当时的目标非常简单:为朋友们打造一个能够共同建造、实验和制造混乱的游乐场。Team17从最初的演示版本开始就理解了我们的构想,我们也很高兴能够邀请他们成为本作的发行商。我们携手打造了这样一款游戏:这里既有充满巧思的奇妙创意和高得不可思议的巨塔,也有一切轰然倒塌时令人捧腹的后果。” Team17总经理Harley Homewood表示: “Bossa Games凭借极具创意的合作游戏体验享誉业界,《破烂捡上天》再次证明了他们非凡的创造力。我们很高兴能够与他们合作,并将这款夸张、混乱又充满乐趣的解谜游戏带到Xbox Game Pass。” 《破烂捡上天》主要特色 1至4人合作:人多好办事……也可能制造出更多令人捧腹的高塔事故。 危险的工作环境:熔岩河流、高压电危机、弹跳板计算失误,以及令人尴尬的结构性垮塌——这些还只是玩家即将面对的一小部分挑战。 保持专业:垃圾堆里藏着各种时髦服装,玩家可以找到它们并打造自己的独特造型——至于这些衣服原本属于谁,最好还是别想太多。 志在高处:伟大的高塔可不是脚踏实地就能造出来的。为了完成梦想中那座摇摇欲坠的杰作,玩家需要不断堆叠、攀爬、悬浮、弹跳,并随机应变,克服沿途的复杂地形。 <内嵌内容,请前往机核查看>

    机核 GCORES · 9 天前