游戏资讯聚合 · 发售日历 · 多区比价
德国游戏开发工作室TwoPixelsUG公布了PC平台游戏《Playrooms》。本作是一款拾起20万个以上彩色球并送回球池的模拟游戏。然而,工作场所弥漫着不安的氛围,玩家必须始终在光亮中行动。
4Gamer · 9 天前译
FURYU公司于9月7日宣布,《Crymelight》的正式体验版将于9月17日10时在Steam平台开始配信。

Furyu于今日宣布,《Crymelight/クライムライト》的正式体验版将于2026年9月17日10:00在Steam上发布。该体验版允许玩家从游戏开头玩到第一章结尾,能够体验剧情、战斗和系统。预计游玩时长约1.5至3小时。
卡普空于9月7日宣布,《鬼武者 Way of the Sword》自9月4日发售以来,首日全球销量已突破100万份。

独立游戏发行品牌PLAYISM宣布,为纪念由KOTAKE CREATE开发的步行模拟器《8番出口》累计销量突破300万份,将在各平台开展特卖活动,并投放纪念广告。
Game Watch · 9 天前译
KEMCO于9月7日公布了《Stellar Code》的主机版。
AUTOMATON · 9 天前译

NoShadow与UNSUBSCRIBE于2026年9月5日在Steam上发布了新作《Scavland》。本作以被战争和神秘迷雾所荒废的土地为舞台,是一款俯视角硬核生存RPG。
RusimituGames于2026年9月5日在Steam上发布了PC游戏《拼豆模拟器~脱债记》的体验版。本作是一款第一人称视角的模拟游戏,玩家需要制作并销售拼豆工艺品,以偿还巨额债务。
4Gamer · 9 天前译
今日推荐!(Today's Special!)9月7日公开了《寿司将棋》的Steam商店页面。
AUTOMATON · 9 天前译

参展商数量和展示面积均创下历史新高,作为全球最大游戏展会而备受追捧的“gamescom 2026”今年也已落幕。然而,在这光鲜亮丽的数字背后,未公开数据被盗以及大厂谨慎姿态等问题也愈发凸显。
4Gamer · 9 天前译
Agen宣布了面向PC的新作《棺门 / Ancestral Mansion》,并公开了Steam商店页面。本作是一款第一人称视角的心理恐怖冒险游戏,玩家扮演为探望父亲而回到故乡的大学生,追寻隐藏在祖传宅邸中的可怕真相。
4Gamer · 9 天前译
更新中,作为实验性功能加入了根据玩家战斗表现而改变敌人强度的“自适应难度”系统。
AUTOMATON · 9 天前译

Robin Entertainment宣布,正在开发中的《POLYSTRIKE》在正式公布后不到三周内,Steam愿望单收藏数已接近一万。本作是一款起源于《Dota 2》自定义游戏的5v5战术射击游戏,以利用视野和声音线索来探查敌人位置的信息战为特色。游戏支持日语显示。
4Gamer · 9 天前译
HoYoverse今日宣布,开放世界RPG《原神》的Ver.7.1「冥府安魂曲」预告节目将于2026年9月12日21:00播出。该节目将由伊藤加奈惠(饰演沃贾尼察)、上坂堇(饰演奥黛特)和古贺葵(饰演派蒙)出演,介绍最新情报。
NC于今日(2026年9月7日)宣布,由DynamisOne开发的最新作品《Astraea Oratio》已在“东京游戏展2026”开设特设页面,并同步公开了展出内容。现场除可试玩本作外,还将举办“剧情放映会:序章”活动。
4Gamer · 9 天前译
福冈县的体验型创意设施“BLOOMIN'KIDS”宣布,将于9月23日在ONEFUKUOKA BLDG. 6F SKY LOBBY举办《超变色龙》首次官方线下活动“真正的超变色龙 in ONEFUKUOKA BLDG.”。本次活动,参与者可以亲手涂白手办将其“藏”在会场中,并“寻找”隐藏的作品。
4Gamer · 9 天前译
IGDA日本于今日(2026年9月7日)宣布,将于9月29日举办研讨会“独立游戏开发新手推广指南”。此外,由独立游戏开发者发起的新SIG(特别兴趣小组)也正在筹备中。
4Gamer · 9 天前译
电子游戏从来不是一座孤岛。它连接着历史、文化与艺术,也承载着创作者的选择和每一位玩家的生活经验。过去几季,GPASS 沿着这些方向不断向外探索;而在新一季,我们将把目光重新聚拢到游戏本身——从一款游戏、一家公司或一段创作经历出发,再走进它背后更加广阔的世界。因此,我们将这一季的主题定为:“回归游戏”。 这一次,许多被大家反复点名、持续催更的熟悉声音将重新回到录音棚;与此同时,我们也准备了新的内容方向,以及一些此前没有出现过的嘉宾组合。接下来,我们会陆续揭晓新一季节目,让这份阵容一点点完整起来。 GPASS 新一季限时特惠将于 9月14日 正式开启。近期准备加入或续费的朋友,不妨把预算留到那一天,会更加划算。 现在,就让我们从第一批节目开始,看看这次“回归游戏”,究竟要聊些什么。 《中国单机游戏三十年:从神鹰到悟空》 1994 年,金盘电子以五人团队、十一万资金和十一个月时间,制作了中国大陆第一款原创商业游戏《神鹰突击队》。它仿佛一簇刚刚点燃的火种,虽小,却生机勃勃。 从整个九十年代到新世纪初,那是国产单机游戏爱好者反复追忆的黄金年代。西山居以《剑侠情缘》书写江湖的情仇,祖龙以《自由与荣耀》开辟三维的荒原,目标软件以《傲世三国》挺进E3,甚至跻身当年欧美游戏排行榜的百强席位……《大富翁》《轩辕剑》《天地劫》《阿猫阿狗》《明星志愿》《金庸群侠传》《炎龙骑士团》《仙剑奇侠传》……这些来自宝岛台湾的脍炙人口之作,也纷纷被两岸玩家捧回家中。 然而好景不长,中国单机游戏的陨落来得猝不及防:盗版肆虐、网游崛起、单机市场一夜冰封,理想主义者四散江湖。在漫长寒冬里,只剩烛龙等少数几家不甘心的公司,默默延续着这点微弱的篝火。 这场持续二十年的长夜,终于在2024年8月20日迎来了破晓,《黑神话:悟空》横空出世,让中国单机游戏站在了世界舞台的最中央——星星之火,终成燎原之势。 从神鹰到悟空,国产单机游戏一路走来,风风雨雨三十年,太多的故事值得被重新讲述——而这,正是这档节目想陪你做的事情。 主讲人:狼叔 前《电脑游戏攻略》的编辑火狼,游戏老编、金牌节目《狼叔说游戏》主理人。 《地下城主的魔物书》 “我大概五岁的时候,有一次父亲在地下室里的壁炉旁,他手里拿着一把中提琴,正独自在火边弹唱。那天天气很冷。他偶然往火里一看,在那最炽热的火焰中间,发现了一只像蜥蜴似的小动物,正在最旺的火心深处嬉戏。他立刻意识到那是什么,就叫来我和妹妹,指给我们看,然后狠狠打了我一记耳光,打得我号啕大哭起来。接着他和蔼地安抚我,说道:‘我亲爱的孩子,我打你不是因为你做错了什么,只是为了让你记住,你在这火里看到的蜥蜴,是一只沙罗曼蛇(火蜥蜴),在我们所知的可信记载中,以前从未有人见过它。’" ——本韦努托·切利尼(1500-1571) 古人认识神奇动物的方法就是这么硬核,而我们现代人则不同, 在这里我们将用最直白,不拐弯,不绕弯子的方法介绍给你各种流行文化中的神奇怪物源起,他们的演变和趣事, 欢迎来到《地下城主的魔物书》 主讲人:猫牧师 16 年桌面角色扮演玩家,是由游戏主持人们的良心变化而来的善良 DM。 更多节目将在今后几天陆续公开! 请关注GPASS回归游戏季!
机核 GCORES · 9 天前

个人开发者Lapismine宣布,PC游戏《Dungeon Picnic》的体验版已于今日在Steam上发布。本作是一款浓缩了RPG精髓的组队型Roguelike RPG。每个角色没有独立的MP,而是像卡牌游戏一样,整个队伍共享‘法力’资源。
4Gamer · 9 天前译