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4Gamer1036AUTOMATON539Game Watch530任天堂181
  • 我恳求哪位酷炫的亿万富翁接手Double Fine的提议,资助《Brutal Legend 2》

    Double Fine在脱离微软和Xbox之后,下一步会做什么呢?这家《脑航员》开发商表示,他们有很多项目希望粉丝投票决定——包括《Brutal Legend 2》,如果你有1亿美元闲钱的话。目前,该工作室正在Kickstarter上寻求更适中的40万美元资金来资助他们的下一个项目——唯一的延伸目标是1亿美元——截至撰写本文时,已筹得28.8万美元的承诺资金。Double Fine将举办为期两周的内部游戏创作活动“Amnesia Fortnight”(别和恐怖游戏系列混淆),期间工作室成员将提出创意并进行原型开发。类似的公司活动曾催生《Costume Quest》、《Iron Brigade》和《Stacking》等游戏,活动结束后,其中四款作品将...

    GameSpot · 15 天前译

  • GTA 6砍掉这个功能因太真实,但一个仿生细节将保留

    Rockstar Games确认了更多关于GTA 6的细节,包括开发者如何砍掉一个被认为过于真实的功能。然而,另一个借鉴现实生活的功能则得以保留。 Rockstar的Rob Nelson在接受Famitsu采访时(由GamesRadar翻译)透露,Jason和Lucia最初能够购买杂货并补充冰箱。但Nelson表示,Rockstar决定砍掉这个功能,因为它不符合工作室关于平衡“真实性与易玩性”的理念。 “在开发过程中的某个阶段,我们曾尝试一个系统,允许你购买杂货来补充冰箱,”他说。“我们有商店的规格,可以购买杂货带回家,冰箱也能被补充。然而,因为这会让……”

    GameSpot · 15 天前译

    侠盗猎车手VI

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  • 被裁的 id Software 开发者称《毁灭战士:黑暗纪元》Revelations DLC 的开发强度“残酷”,每日工作时间长达17小时

    《毁灭战士:黑暗纪元》扩展规模的DLC“Revelations”于七月发布,而就在同一周,微软宣布了大规模裁员3200人。此次裁员波及了Xbox工作室的几乎全部组合,包括《毁灭战士》的开发商 id Software。

    Eurogamer · 15 天前译

    毁灭战士:黑暗纪元

  • 亚历克斯·罗斯回归漫威宇宙,为全新图像小说《Marvel Dimensions》执笔

    传奇画家亚历克斯·罗斯重返漫威宇宙,为《Marvel Dimensions》操刀创作。抢先预览这部颠覆想象力的图像小说。

    IGN · 15 天前译

  • 【抽奖】《007 初露锋芒》销量突破400万套,迎来首次八折优惠

    曾打造《HITMAN》系列的独立游戏开发与发行商 IO Interactive,联合 Amazon MGM Studios,共同庆祝《007 初露锋芒》在发售后三个月内销量突破 400 万套,成为 2026 年销量增长最快的游戏之一。为纪念这一里程碑,《007 初露锋芒》现推出八折优惠,这是该游戏首次折扣促销。 IO Interactive 将持续扩展《007 初露锋芒》的内容,并定期推出“战术模拟”更新,带领玩家探索多个标志性地点,包括肯辛顿工作室、斯洛伐克山脉、毛里塔尼亚黑市以及越南珍珠度假村。此外,游戏还将陆续加入全新工具、武器、外观道具、排行榜挑战,并探索推出新游戏+模式,以提升重复游玩的乐趣。 《007 初露锋芒》现已登陆 PlayStation5、Xbox Series X|S 和 Amazon.com;PC 玩家可通过 Steam 与 Epic Games Store 购买,主要零售渠道亦有销售。Nintendo Switch 2 版本将于 2026 年夏季稍晚推出。《007 First Light》提供标准版、豪华版、典藏版和传承版。更多详情请访问官网。 如需了解更多信息, 除官网外还可关注 IO Interactive 在哔哩哔哩、抖音、微博、X、Instagram、TikTok、Twitch、Facebook、Threads、Reddit、Bluesky 和 YouTube 上的官方账号。如需获取更多资讯,欢迎订阅 IO Interactive 官方媒体主页:https://ioi.dk/press,注册 IOI 账户。 IO Interactive 是一家独立电子游戏开发与发行公司,在哥本哈根、马尔默、巴塞罗那、伊斯坦布尔和布莱顿均设有工作室。作为过去二十年来多款备受瞩目的跨平台游戏作品背后的创意力量,IOI 始终致力于依托其屡获殊荣的专有 Glacier 引擎技术,塑造令人难忘的角色,并打造出色的游戏体验。 IO Interactive 将通过《007 初露锋芒》开发并发行经过全新演绎的詹姆斯·邦德起源故事,目前还在推进一款代号为 Project Fantasy 的全新 IP。欲了解更多信息,请访问 https://ioi.dk。 Amazon MGM Studios 是一家领先的娱乐公司,专注于影视内容的制作与全球发行。公司原创剧集将在 Prime Video 首播。Prime Video 目前已覆盖全球 240 多个国家和地区,支持通过数百种兼容设备观看。公司同时开展原创电影的制作与收购业务,相关作品将登陆院线,并在 Prime Video 独家上线。Amazon MGM Studios 还为高端付费电视网络 MGM+ 制作内容。

    机核 GCORES · 15 天前

    007:第一缕曙光

  • 《Afterworld》首次上手预览:或许过早尝试 Paradox 的下一大作

    典型的 Paradox 游戏风格,《Afterworld》包含层层叠叠的系统。从派遣游侠小队进入废墟城市回收旧世界科技,到为军队配备自行车和沙地越野车在荒原上展开公路战争,同时还得维持燃料和弹药的补给线,这些内容不可能在这篇预览中全部涵盖。要掌握的东西很多,而且如前所述,游戏还需要大量的打磨和平衡调整。

    IGN · 15 天前译

    来世

  • 漫威金刚狼:解析PS5游戏战衣的起源

    我们逐一解析了漫威金刚狼中确认出现的每套战衣,以及Insomniac的新作如何借鉴数十年的X战警设定。

    IGN · 15 天前译

    漫威金刚狼

  • 搭载Snapdragon 8 Elite Gen 5及自研游戏芯片的POCO F9 Ultra手机发售,内置Bose合作低音炮

    2026年9月1日,小米发布了面向高端市场的Android智能手机“POCO F9 Ultra”。该机搭载高通高端SoC“Snapdragon 8 Elite Gen 5”以及小米自研的游戏芯片组“VisionBoost D8”,是其一大特色。

    4Gamer · 15 天前译

  • 《巫师4》可能不会推出实体光盘,但开发者暗示将有某种“实体周边”

    CD Projekt Red近日确认,备受期待的RPG《巫师4》计划于2028年发售,这一时间点让许多人猜测波兰开发商是否会提供实体光盘版本。毕竟,索尼将于2028年停止支持PlayStation实体光盘,微软预计也将放弃光盘。 CD Projekt联席CEO米哈乌·诺瓦科夫斯基告诉《The Game Business》,工作室对索尼和微软等公司是否支持光盘“没有影响力”。 “包括PlayStation在内的第一方光盘必须在其自家工厂生产。因此,如果他们在2028年前确实停止生产,那么是的(我们不会有光盘)。”他说。 与此同时,诺瓦科夫斯基强调,CD Projekt Red是一家非常热衷于给予(粉丝)的公司。

    GameSpot · 15 天前译

  • 世嘉菲布宣布参展「AMUSEMENT EXPO 2026」

    4Gamer · 15 天前译

  • 全城都被喇叭洗脑,除了你这个垃圾佬——《喇叭之城》

    真理与爱必须战胜谎言与仇恨。 Pravda a láska musí zvítězit nad lží a nenávistí.——瓦茨拉夫·哈维尔 解谜游戏的魅力,常常来自它独有的气质。 一个画面,一段音乐,甚至一种颜色,都能成为一款游戏的印记。提到荒诞与永生,我们会想到《锈湖》;提到邪教与祭祀,我们会想到《湖边小屋》。那么,说起反乌托邦风格的解谜游戏,你会想到哪一款?是带着《机械迷城》,还是《银河历险记》系列?答案或许各不相同,可沿着这些鲜明的画面与奇妙的谜题一路找下去,我们总是绕不开一个名字——Amanita Design。 而这次要给大家推荐的游戏便是他们带来的新作——《喇叭之城》。 在进入这座城市前,先说一个很重要的消息:《喇叭之城》在8月29日17:00正式更新了中文配音。 更新完成后,游戏将拥有三套完整配音,分别是中文、英文和捷克语。它来自捷克独立游戏团队Amanita Design,也就是国内玩家熟悉的“蘑菇社”。制作组专门录制了一整套中文语音,还重新调整了字幕的时间轴。 对一款体量有限的独立游戏来说,这项工作需要投入不少时间与成本。制作组认真看待中国玩家,也愿意根据这片市场的需求继续完善游戏。中文配音所传递的重视与诚意,值得单独提一句。 只有我清醒的城市 《喇叭之城》是一款剧情驱动的点击式解谜冒险游戏。玩家需要控制垃圾回收员菲利克斯,在城市的各个街区之间移动。观察场景、收集物品、寻找机关,再从环境中判断它们之间的联系。 许多谜题可以直接改变纸板场景。墙壁能够旋转,地面可以重新组合,机械需要手动操纵,挡路的纸质幕布还能直接撕开。 场景的规则始终与故事保持一致。喇叭能够控制市民,玩家也可以借助喇叭改变他们的行动。整座城市由纸板构成,折叠、翻转、拼接和拆解自然成了解谜方式。每解决一个谜题,我们也会多了解一点这座城市的运行逻辑。 游戏采用线性流程,体量比较克制。故事始终围绕菲利克斯的逃亡、歌手瑞秋的下落,以及即将响彻全城的“绝对音调”展开。几个小时便能完整体验剧情,对时间有限的玩家很友好。 画面则是它最直接的吸引力。 制作组用瓦楞纸和纸板搭建了游戏中的场景、建筑与角色,再经过手绘、拍摄和数字化处理,将它们放进3D世界。烟雾、火焰和各种细小装饰同样保留着纸张的纹理。眼前这座城市,确实来自一块块被裁剪、上色和粘合起来的瓦楞纸。 游戏使用传统的12帧动画,画面带着定格电影的质感。构成主义、未来主义与至上主义等先锋艺术也在其中留下了鲜明痕迹。人物动作十分流畅,镜头设计也很精美。我在游玩过程中经常忽略它的制作形式,偶尔看到纸板边缘和手绘痕迹,才重新意识到自己正在观看一部定格动画。 这座城市经历了十余年的制作。漫长的时间最终被压进了一段几个小时的旅程中。它的流程很短,留下的视觉印象却很深。 一座纸板搭成的城市 其实在游玩这个游戏的时候,我最先记住的是那些无处不在的喇叭。 它们挂在工厂,立在街道,藏进居民的日常。喇叭发声,人们便开始工作;声音停止,所有动作也随之停下。无人询问原因,大家早已习惯这种生活。 菲利克斯只是一名普通的垃圾回收员。他听从指令,重复劳动,对城市的规则深信不疑。一次意外让他得到了一副可以隔绝声音的耳机。喇叭依旧响彻街道,他的身体第一次没有服从。 城市仍在照常运行,菲利克斯已经听见了自己的想法。 他的自由从一阵安静开始。等他重新观察周围,那些熟悉的劳动、命令和秩序也有了陌生的模样。一个人拥有独立意识之后,又该怎样面对曾经习以为常的生活? 看见控制的形状 《喇叭之城》里的控制发生在每一个普通时刻。 不同颜色的喇叭发出简单指令,市民随即改变行动。命令还会影响他们对身份和世界的认识。领袖准备播放的“绝对音调”,能够带来一种平静而统一的快乐,同时抹去人们最后的自我意识。 这种快乐已经被提前安排好了。 怀疑、争执与差异从城市中逐渐消失。每个人各司其职,街道整齐,机器稳定运转。生活也被压缩成一套准确的流程。这样的安宁究竟还剩下多少人性? 菲利克斯逃亡时经过官员街区。那里的人异常忙碌,文件不停传递,机关来回转动,事务却一直停留在原地。上层街区又是另一副景象。底层居民承担劳动,掌权者沉浸在享乐中,城市的阶层也由此显露出来。 喇叭的声音覆盖所有街区,每个人承担的代价却完全不同。 捷克历史留下的回声 游戏的故事受到乔治·奥威尔与卡雷尔·恰佩克作品的启发。遍布城市的监听与思想控制让人想起《1984》里的温斯顿。那些结构严密又长期空转的权力机构,也带着卡夫卡式的荒诞。 从捷克斯洛伐克被卷入极权阵营,到布拉格之春遭到武力终结,这片土地曾经历改革、压制与漫长的沉默。游戏将这些历史经验拆散,放进城市的各个角落。扩音器里的口号、忙碌的官员、居民对旧时代的恐惧,都能找到现实留下的影子。 菲利克斯寻找歌手瑞秋的过程,也逐渐超出了一场普通的营救。 瑞秋的歌声能让人看见更美好的世界,也能唤醒人们对自由的想象。领袖希望占有这种力量,反抗者则想借助她重塑城市。双方都在替瑞秋安排未来,也都想决定她应该唱出怎样的旋律。 瑞秋在他们的计划中成了一个符号。她作为一个人的意愿,反倒越来越少有人询问。 推翻领袖之后 菲利克斯最终追上领袖,救出了瑞秋,旧有的统治也走向终结。这场胜利来得很安静,城市的未来依旧悬而未决。 领袖倒下后,三人议会邀请瑞秋加入他们,希望用她的歌声重塑城市。瑞秋拒绝了。 她已经看见艺术成为权力工具的后果。使用者可以更换,喇叭依然可能重新响起。一个人今天以正确的名义替别人发声,明天也可能开始替别人作出选择。 瑞秋最后离开了这场权力争夺。结尾出现的夜莺,像是她留下的回答。真正的歌声属于那些仍然热爱生活的人。它可以唤醒人,也可以陪伴人,无须替任何权力证明正确。 《喇叭之城》把故事停在了这里。 菲利克斯砸碎了喇叭,却无法替所有人完成思考。制度能够迅速倒下,服从的习惯仍会停留很久。城市获得了重新选择的机会,接下来要走向哪里,仍要由生活在其中的人决定。 来自凌嗣的碎碎念 在游玩的过程中,喇叭的声音一直耳边。它混在齿轮的转动声里,混在纸片摩擦的沙沙声里,像一阵从旧世纪吹来的风。风里有口号,有队列,有沉默的人群,也有坦克碾过春天时留下的履带印。 其实透过《喇叭之城》,我们多少能看见捷克的历史。 这个位于欧洲中部的小国,似乎总在大国的影子之间寻找自己的位置。奥匈帝国解体以后,捷克斯洛伐克终于获得独立;随后又经历纳粹德国的占领。战争结束,苏联的影响随之到来。1948年以后,国家进入社会主义阵营,政治、文化与日常生活逐渐被统一的声音覆盖。 1968年的布拉格之春,曾让人们短暂看见另一种可能。 那一年,改革者提出“有人性面孔的社会主义”。报刊开始讨论,作家重新发声,人们也试着推开一扇久闭的窗。春天刚刚来到,华约军队的坦克便驶入了布拉格。改革被终止,苏联军队长期驻扎,随后的“正常化”又让这片土地沉默了许多年。 所以,我从《喇叭之城》里可以隐隐约约看到另一个东西的影子,那是捷克创作者对苏联式强权留下的戒备与怨恨。 这种情绪藏在游戏的细节里。街头高悬的扩音器,永远忙碌的官员,整齐行进的人群,还有那段能够抹去自我的“绝对音调”。它们像历史留下的一些碎片,被制作组捡起来,涂上颜色,粘进这座瓦楞纸城市。 蘑菇社选择了纸板,也许恰好触碰到了历史的质感。 纸板很轻,能够折叠,也容易被撕开。它可以搭成高塔、宫殿和巨大的领袖雕像,远远望去庄严又坚固。走近以后,边缘的毛刺、胶水的痕迹和内部的空洞都会显露出来。权力制造出的宏伟,有时也像这座纸板城市,经不起一个清醒的人伸手触碰。 游戏里最让我难过的,始终是那些已经习惯喇叭的人。 他们没有察觉自己的生活正在被拿走。指令响起便劳动,音乐响起便快乐,领袖告诉他们世界应当是什么模样,他们就沿着那幅模样继续活下去。时间久了,连沉默也显得十分自然。 极权进入生活,往往从一些微小的服从开始。 一句被反复念诵的话,一条懒得追问的命令,一次为了安稳而放弃的判断。人们一点点交出选择,最后连失去过什么也很难说清。喇叭依旧温和地播放,城市依旧井然有序,人的声音却越来越轻。 菲利克斯的反抗,从戴上一副耳机开始。 那一刻,他终于拥有了一小块安静。在那片安静里,他听见怀疑,听见恐惧,也听见属于自己的念头。自由最初的模样,或许就是这样。它未必响亮,也没有宏大的姿态。 历史已经翻过了许多页,旧日的坦克也离开了布拉格。喇叭却可能换一种形状,重新回到人们身边。它藏进更悦耳的旋律、更整齐的口号,也藏进那些替我们省去思考的答案。 所以,《喇叭之城》留给我的感受,最终落在了“倾听”两个字上。 听见别人,也听见自己。听见宏亮声音覆盖下的低语,听见一致背后仍然存在的差异。我们大概都需要为自己留下一小块安静,像菲利克斯的耳机,像纸板裂缝中透进来的一束光。 自由是一项漫长的练习。 人们需要重新学习倾听、怀疑和选择,也要学着接受彼此发出不同的声音。当一座城市终于容得下这些声音,它才真正拥有了新的方向。

    机核 GCORES · 15 天前

  • “想在大阪感受魅力之余狩猎两天”——《怪物猎人Now》线下活动“嘉年华 2026:大阪”联合发布会报道

    Scopeley Explore 株式会社与卡普空株式会社联合举办了《怪物猎人Now嘉年华 2026:大阪》的发布会。

    AUTOMATON · 15 天前译

  • 《魔法气泡》与「下北泽咖喱节」联动决定

    4Gamer · 15 天前译

  • 击退成群怪物,点亮提灯探索雾中世界。俯视角射击生存游戏《Project Lightbringer》正式公布

    由 ChickenLauncher 开发的《Project Lightbringer》是一款以被神秘浓雾吞噬的世界为舞台的射击生存游戏。玩家需要点亮提灯来扩展安全区域,同时与大量怪物战斗,逐步推进探索。

    4Gamer · 15 天前译

  • 《噗哟噗哟Quest》与动画《间谍过家家》联动活动开启

    4Gamer · 15 天前译

  • 游戏发售日期:即将到来的重磅大作

    PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、Switch 2 和 PC 游戏发售日期的最新列表。

    IGN · 15 天前译

  • 从火山灾害中营救幸存者,确保逃生路线!“Into the Fire”开放试玩启动

    Starward Industries于今日(2026年9月1日)开启了正在开发中的新作《Into the Fire》第二次开放试玩,并发布了最新预告片。本作是一款以火山喷发引发大灾难的城市为舞台,展开殊死救援行动的撤离生存游戏。

    4Gamer · 15 天前译

  • 微软送你5美元,在Xbox(或PC上的Xbox)购买《使命召唤:现代战争4》

    微软似乎凭空推出了一项促销活动,旨在推动玩家在其平台而非竞争对手平台上预购《使命召唤:现代战争4》。

    Eurogamer · 15 天前译

    使命召唤:现代战争4

  • 这款新作并非肉鸽游戏,却想让难度更亲民

    乍看之下,《Murals》可能像是一款风格化的《Hades》式肉鸽游戏,但《迪士尼幻境岛》开发商Dlala Studios并不打算照搬Supermassive的作业,也不打算做一款肉鸽游戏。相反,工作室希望在融合黑暗童话的同时,更贴近现代《毁灭战士》和《暗黑破坏神》的动作优先风格,为这一类型注入自己的特色。《Murals》的另一大不同之处在于,它将提供可定制的难度选项,Dlala Studios表示,他们希望优先考虑玩家的乐趣而非惩罚性挑战——除非你就好这口。 “游戏中有难度选择器,你也可以调整一些单项设置,”Dlala首席执行官Aj Grand-Scrutton告诉GameSpot,“我们有一些你想象得到的高层级选项:比如敌人伤害……”

    GameSpot · 15 天前译

    壁画

  • 《鬼武者 Way of the Sword》评测:武藏的奇谭时代剧“点火”稍慢,以压倒性打磨的剑戟展现“令和卡普空”式的爽快感

    本文基于提前游玩的与正式版相当的版本,分享我的感想和内容评价。

    AUTOMATON · 15 天前译

    鬼武者:剑之道