游戏资讯聚合 · 发售日历 · 多区比价
由游戏实况主shu3制作的推理ADV《死亡游戏报告书》今日在Steam发售。玩家将复原无人岛上进行的死亡游戏记录,查明参与者的死因、凶器和凶手,揭示事件的完整真相。预计游玩时间约4至5小时,并内置提示功能。
4Gamer · 16 天前译
《最终幻想7:启示录》、《战神:劳菲》与《星际:异端先知》: 以下是周四PlayStation State of Play直播的看点前瞻。
NorthBeachGames于2026年8月31日宣布,新作《Stranded Deep 2》将于2027年以抢先体验形式推出,并公开了预告片。本作是一款以无尽河流为生命线,收集资源制作工具,对抗危险河流与酷热高温的生存动作游戏。
4Gamer · 16 天前译
据报,参与本作开发的80%员工目前处于无法从公司领取薪资的临时休假状态。
AUTOMATON · 16 天前译

DIESEL JAPAN公开了国际生活方式品牌“DIESEL”与史克威尔·艾尼克斯旗下《最终幻想14》联动项目的全貌。本次将为大家介绍服饰、杂货等联动商品以及艺术展的详细信息。
尽管CD Projekt Red影响力巨大,但其联席CEO Michał Nowakowski表示,对于《巫师4》在2028年发售时能否推出PS5实体光盘版,他们无法做出任何保证,只能听凭索尼生产工厂的安排。
Eurogamer · 16 天前译

横纲游戏于今日公开了PC游戏《Tactful Tactics》的Steam商店页面。本作是一款支持最多6人合作游玩的模拟RPG。以“将回合制策略做成在线合作游戏”为概念,目标是提供类似“在线合作型数字国际象棋”的体验。
4Gamer · 16 天前译
触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 这是个需要严肃考虑的问题(图/小罗) 上周五,受祝老师启发,我从预告片选曲的角度,写了一篇分析《GTA 6》故事走向的稿子。其实一开始,我们只想简单介绍这次预告里使用的歌曲,及其文化背景,大概会是一篇很快速的文章。但当我把R星在这次预告里用到的歌曲扒下来,放在一起时,我发现这份歌单的作用远比我想得要更重要。 这是一次影视级别的配乐运用。开场用3首南方说唱交代事情的地理和文化背景;男女主角分头行动的时候,分别用男声演唱和女声演唱的2首歌来讲述两位各自的人生状态;用Depeche Mode的《People Are People》和Prefab Sprout的《Cars and Girls》来暗示故事的主题。几乎没有哪首歌单纯只是作为氛围烘托出现的——具体的分析我写在那篇稿子里了,这里就不再重复展开了。 R星的音乐审美已经在过往的“GTA”系列里得到过证明,他们能做到这种程度,我不意外。但最让我感慨的一点在于,美国流行文化里有这么多适合的素材供创作者选择。 我在那篇文章里也提到,《GTA 6》有意地将这次的音乐核心主题聚焦在合成器流行,尤其是80年代的作品。他们这次的主题曲和视觉风格也是,但更加现代。所以,R星的音乐总监在挑选歌曲的时候,不仅要考虑作品内容,还要考虑作品风格。在这样的限制下,他们依然能找到《People Are People》和《Cars and Girls》这种作品风格、知名度以及主题表达近乎完美契合的歌。我是真的佩服。 同时,我也很羡慕。因为换个角度想,假如一家中国游戏公司要做一款类似的游戏,他们的音乐总监面临同样的选曲工作,他能选择的作品有多少?唉,忽然想到,这不就是《无限大》吗。同样是前几天发了定档预告的《无限大》,也选了一首在我们自己流行文化里留下印记的作品,王菲的《梦中人》——我个人觉得是王菲的版本,不过因为没有听到歌词部分,也有可能是这首歌的原唱爱尔兰乐队The Cranberries的《Dreams》,甚至是制作组重新找了翻唱。 但无论怎么说,国内的游戏制作组在选曲方面遇到的难度要比R星大得多,比较后者能选择的空间远大于我们。就是挺尴尬,也很复杂。所谓的“流行文化”原本就是一个舶来概念,以流行音乐为例,我们在这个框架下构建的作品也不过几十年的时间,无论是广度还是深度都不够。而且很多时候,流行文化作品要成为能被引用的经典,更需要在传播和讨论中才能形成它在大众层面的“意义”,不然很难形成共鸣——就像最近爆红的《牛来》......哎呀,这话题怎么越扯越远了。 还是回到《GTA 6》的选曲上来。 前两年我还在音乐行业工作的时候,有件事引发了大范围的讨论。当时是Heaven 17乐队的主创,在社交媒体发帖,说自己收到了一份来自R星的授权申请,后者希望在《GTA 6》中使用乐队的歌曲《Temptation》。一开始这位音乐人还很激动,觉得是一个“挣大钱”的机会,但当他翻到offer的具体条款时,气坏了:7500美元,一次性买断,永久在游戏中使用。“Go fuck yourself。”他在帖子里直言不讳。 Heaven 17乐队主创吐槽帖,够尖锐 Heaven 17也是一支成名于80年代的合成器流行乐队,而这首歌是他们最热门的作品。尽管7500美元的报价是这位主创分到的价格,R星给这首歌的三位创作者一共开出的报价是22500美元。但依据这首歌的知名度和如今流媒体的播放量,从歌曲授权的角度,这份报价确实低得出人意料,尤其考虑到这是《GTA6》。 这件事引发了对于音乐定价的讨论。也许有人会觉得作品被用于《GTA 6》这样级别的游戏是一种“荣幸”,会带来许多金钱之外的收益。但对于一些创作者来说,有些东西比钱更重要。 话又说回来,我们不妨算一笔账。据统计,2013年《GTA 5》首发版本使用的授权歌曲大概240首。如果按Heaven 17透露的价格算,一首歌22500美元。要注意,这是给音乐人的钱,算上唱片公司的分成,通常是双方各50%,那一首歌的授权费用是4.5万美元。2013年《GTA 5》原版发布时,一共有约240首授权歌曲,这样算下来授权费大概为1000万美元,而在2014年增强版发布时,游戏里收录的歌曲总数超过了400首,那授权费用会接近2000万美元。有这笔钱都够《33号远征队》开发两次了。 《GTA 5》的音乐总监Ivan Pavlovich在接受英国卫报采访时透露,当时他们一共接触过1500首歌的授权,最终谈成合作的数量只有四分之一。而且,你要是听过游戏里的电台便知道,虽然出现的知名音乐人很多,但大部分也不是他们最有名的作品。 《GTA 5》的故事设置在以洛杉矶为原型的洛圣都,美国西海岸。游戏电台里也有一个叫做“West Coast Classics”的电台,其中出现的西海岸说唱歌曲还是缺少相当多的“经典”。若要补齐的话,得多花不少钱。 所以,再把授权费用的因素纳入考量,从音乐选曲角度分析《GTA 6》,我会觉得是在看一件“文化奇观”。

■ 秋招提前开始了 7月中旬,小周刚开启暑期实习不到两周,突然发现:他关注的几家游戏公司的2027届秋招提前批开了。 “提前批”即秋招前奏,大厂为抢占优质生源提前开启的招聘,与之对应的招聘程序也会做一些简化。不过对于小周来说,提前批比预想中得早了很多。 米哈游的提前批和正式批,毕业生只能投递一次 小周是2027届毕业生,想要找一份游戏客户端开发的工作。暑期实习刚刚开始,他的简历还没有更新。与此同时,他还发现:“只有鹰角和莉莉丝才是‘真正的’提前批,因为有第二次投递机会,有‘复活甲’。”而米哈游的提前批则会与正式批会共享投递次数,“投了就没了”。 但时间不等人,提前批一般在7月底截止。小周将实习内容丢给AI润色,硬着头皮向鹰角和莉莉丝投递了简历。从7月提前批开启,这场秋招将持续到10月底,他把心仪的企业列入电子表格,打算等到8月丰富简历后再逐一投递。 小周向触乐解释:“校招为滚动录取,大家觉得七八月是名校毕业生和大厂实习生的天下,所以,等8月底和9月初再进入新的'池子',会更有机会。” 但到了9月初,大家又会担心岗位是否会提前满额、停止录用。“这就需要取舍。”小周说。 ■ 节奏不同的秋招图景 校招提前开启,并不是每位应届毕业生都能回过神来,但几乎所有人都有一个共识,“那就是一定要抓住秋招”。企业招聘名额有限。大部分毕业生都认为,秋招会开放大部分岗位,春招负责补录,机会将会减少很多。 2026届全国高校毕业生数字再破新高 8月中下旬,小周结束了腾讯实习。他已经陆续投递了8份简历,开始收获秋招面试机会。 上周,他参加了鹰角提前批的一面。因为过于紧张,小周回答得“支离破碎”。但他又自我宽慰:“即使面得好也进不去,听说去年鹰角的游戏客户端开发岗只招一个人,这怎么争呢?肯定还有更厉害的清华、上海交大的毕业生。” 面试过程中,小周发现,如何与AI沟通,成为了今年秋招面试绕不开的话题。小周觉得,要回答“如何与AI协作”不难,平时在学校搞科研、做实验都会与AI沟通、用AI写代码。他苦恼的是要控制表情,不能“眼神乱瞟”,否则容易被认定为“AI作弊”。 并且,回答还要够快。有次,小周思考一番后才给出答案,当即受到面试官质疑:“你是不是用AI了?”小周急忙将摄像头环绕一圈自证清白:“你看,什么都没有。”说起这事时,他还有些庆幸:“直接问我还能自证,如果面试官写下疑似AI作弊,100%过不了。”除此之外,面对棘手的场景题、手撕(手写代码)题,小周只能一边面试,一边学习,期待靠“局外养成”让下次面试可以更加游刃有余。 给豆包打电话,面试时将手机放于面前 过去两周,秋秋也在参加面试。她在上海一所高校内读英语笔译方向的专硕,正在找一份游戏运营与营销的工作,但她想要找的是一个实习岗位。她计划在垂直领域继续积累经验,再在秋招换取一份心仪Offer。 在此之前,秋秋参加了多次实习岗位面试,但均以失败告终。在面试过程中,秋秋最苦恼的问题是,“一款游戏的海内外用户有何区别?”每次她都感觉自己没答到点子上。她也找人请教,但一直没找到满意的标准答案。后来她认为,如果要做海外相关的业务,还是得去长期深入海外的游戏社区去观察。 更让她纠结的是,实习与秋招会互相耽误进度。她要准备实习面试,就顾不上秋招,但如果错过,损失会很大。被身边人劝说后,秋秋决定先参加秋招。但浏览了一圈,她最想去的两家公司根本没有放出适合她的营销和运营岗位。对于这种情况,一名游戏行业HR对触乐说,营销及运营岗位取决于项目需求,数量与释放时间不固定。 秋秋想去的深蓝互动只放出了日本市场营销策划 油画专业的芽芽还未参加秋招面试,她仍在准备角色设计作品集。考研失败后,她决定延毕一年,保留应届生身份参加秋招,应聘一份游戏角色原画工作。 这个决定,在将考公视为正道的山东近乎为“下坡路”。芽芽回忆:“学校没有这样的案例,同学不理解,领导还找我开会,阵仗挺大,最后他们才尊重我的选择。”确定延毕后,她在网上四处打听,经人介绍找了一位颇受好评的原画老师。到了今年8月底,她已学习原画两月有余。 但秋招开始,她又免不了焦虑。“我害怕错过每个机会。但也不敢多想,只有赶紧准备作品集,现在能力还不够。”为了能够睡着,芽芽一直在吃安眠药助眠。从考研开始,失眠就顺着挥之不去的压力找上了她。 ■ 要尽早开跑 游戏企业的秋招会持续一个季度,学生却已经至少筹备了两年。小周在研一开始思考自己的未来方向,他觉得自己考虑得已经算晚的了。 小周在2024年入学,修读网络空间安全(车联网方向)。他选择游戏行业的原因比较现实——大学就读的实验室并非国内最顶尖的一批,车联网市场的岗位需求量也不高,加上自己平时爱玩游戏,几番考虑后,小周选择了游戏客户端开发。 为了尽快入行,小周参加过两次腾讯游戏的“开局一课”。这门课堂由腾讯在2025年开启,分为策划、美术等四个方向,主要面向大学生提供职业入门培训。 课程每周开设两节。老师通常是腾讯员工,小周感觉,“有时像是抓了一名加班的程序员(来上课)。”课程内容较为基础,“教你把引擎安好,后面的基本就不管了”。由于这门启蒙课程主讲UE,小周后续就选择了自己专攻的游戏引擎。 腾讯游戏开局一课也有应聘加成 最初,小周觉得游戏开发分外有趣。他很喜欢游戏开发引擎“所见即所得”带来的正反馈——写入代码与逻辑,点击运行,游戏界面就会显示出来。他还会观看游戏开发组的幕后采访视频,看大家分享如何设计角色,感觉他们彼此志趣相投。但小周又转念一想:“似乎程序员的身影没有出现过,或许他们和这种氛围无关。” 在进一步了解游戏开发后,越玩游戏,小周越觉得自己前途渺茫,想着“他们能写出这么厉害的东西”。而他写的东西有时候都不能运行。 2025年暑期开始,他花半年用UE做出一款第三人称FPS的Demo,将“走动逻辑”“碰撞”“网络同步”都写了一遍。小周跟着网络教程学习,碰见问题再去查。小周解释:“这也是写得这么慢的原因,但挨个看课程,百分百来不及了。”他也在这时候调整了自己的心态,“别整天想着学一小会就可以进入什么公司,只有努力去写,闷头去写”。 对小周来说,决定开始游戏行业求职后,所有的时间都变得非常紧张。实验室的工作并不轻松,发表论文数量也有硬性指标。“导师对我的要求更高,秋招回去就得准备毕业论文了。”小周说。 为了找到一份好工作,高校学生都在提早做准备。相较而言,他们发现,学校的老教师对严峻的就业形势不甚了解,年轻的老师有所耳闻,但又不能感同身受。近些年,能为教育系统带来变量的是AI。 秋秋研究的英语笔译方向受AI影响很深。老师在课堂上会讲到“AI赋能”,但她觉得翻译行业已经发生了翻天覆地的变化。“现在没有翻译工作不需要AI了,都是人机协同。”在秋秋看来,AI的翻译能力已经越来越成熟。 近年来,国内部分高校取消外语类专业本科生、研究生招生 但英语专业的毕业生去向相对固定,秋秋说,同专业同学大多会去高校、出版社实习,正式工作会考虑考公,去制造业类的硬件厂商。秋秋也曾去事业单位参加实习,但她觉得工作氛围有些古板。相较而言,她更喜欢游戏行业。 专硕学习时长只有两年,时间更为紧迫。她在研一时刷到了一些帖子。“要找到好的正式工作,一个人至少要有两三段实习。”秋秋算了一下,“寒假就得实习了。” ■ 实习要垂直 为了找到一份游戏运营工作,秋秋曾斥资8000元在网上报了相关课程。一共10节课,老师会布置作业,让学生拆解游戏,并会负责无限次修改。这份作业也能成为学员用于面试的作品集,老师还能帮忙面试复盘——整体听起来很美好。 但等到找实习,秋秋才发现,这门游戏运营课程没有太大帮助。因为,她没有一份足够垂直的游戏行业实习经历。 在应届生眼中,找实习如同肉鸽游戏中的“爬塔”。你要获得一份好的实习,首先要有一份实习。“怎么样才能有鹰角和莉莉丝实习?你有腾讯和网易的实习就可以了。”小周说,这是计算机领域的笑话。不少应届生还会十分看重毕业前的暑期实习。如果能够获得转正机会,他们也就比参加秋招的同学更早拿到正职Offer。 从2026年1月起,秋秋做过两份实习。第一份做了两月,工作内容是网络小说的出海运营。接着,她又找了一份电竞赛事社群运营的工作。 这份电竞赛事运营工作持续了5个月,秋秋主要负责电竞赛事频道的选题策划与运营。团队人手紧缺,在长达3月的比赛期,她几乎连轴转,像一个随时应答的机器:“只要醒着就得回复消息”。 有时比赛会从下午5点持续到午夜。视频制作具有滞后性,她需要提前回寝室,再工作至凌晨一两点。学校还有课程,她因此牺牲了学习时间。除了周三上午和周四,她都会去公司报到。有时上课时,即使坐在课桌前,她都会在下面处理工作。 “就是忙到了这个地步。”秋秋说。 虽然有机会转正,今年8月,秋秋还是选择了离职。这份工作与游戏运营相去甚远,她的身体也吃不消,并且,“一万出头的月薪”在上海不算高,仅够勉强维持生活。 另一边,小周的实习经历也有些曲折。为了在2026年暑期找到实习,他从3月开始投递简历,投了15-16家知名的企业。虽然学历过关,但简历没有通过不少厂商的初筛。经过一番折腾,最后他还是拿到了4份Offer。他认为这是“面试资源的差异”。大厂更愿意给机会。 应届生简历被挂是常态 去腾讯报到后,他又发现了自己与他人的差距。其他人是科班出身,他是“野路子”。这是他的第一份实习,有同事从大二就开始实习了。工作内容比较基础。实习生负责报表数据的整理、产品的“热更新”,只用Lua代码,更新引擎上的“脚手架”,不会直接接触引擎底层。 小周也能理解,实习生就待两三个月,也不一定能留任,正职费劲教也是白费力气。但这样,实习生又会面临没有产出的境况,忙于无法更新在简历上的工作。 “在我们计算机的实习圈子,如果遇到这种情况,大家会考虑仔细去看项目组的文档和代码,自己学习,思考可以说自己参与实现了哪个模块的代码。”小周说,这也是没有办法的办法。 他在实习之前,就知道没有机会转正。组内HC不多,名额还要按项目分。不是所有项目都能蒸蒸日上,有次,他路过了隔壁项目组的楼层,里面“太压抑了”,他都不敢往里看。不过,好在大厂实习的经历至少能为简历镀金。 ■ 还有退路吗? 他们怀抱兴趣,想要进入游戏行业,依据网络信息和身边人的讲述,逐步构建起心中游戏行业的面貌,这时,他们开始认为,游戏行业或许不是唯一解。 2027届毕业生规划毕业后去处时,会考量更多现实情况。小周心里有张排序表,他是米哈游游戏的玩家,排在首位的是米哈游,所谓“有米选米”,其次是鹰角与莉莉丝,然后是腾讯、网易和深蓝互动,接着是其他叫得上名的大公司。他看重公司是否有产品、现金流是否稳定,“毕竟现在项目很容易死掉”。 2026届毕业生看重的要素 不同的项目情况也会在求职者之间流传。经过面试,在各种课程群、招聘群里和其他毕业生交流,小周会很容易知道哪家公司在预研什么项目,更偏好什么人才。虽然眼下学习Unity会更好找工作,但他相信自己选择的UE引擎将成为未来的趋势。 不少客户端开发岗位开始聚焦UE5开发引擎 有时,小周也会想,如果工作压力太大,实在不行就在二线城市的国企银行找份工作。作为程序员,他会考虑职业寿命,认为不能将纸面工资当工资。小周说:“就算一个月拿4万,研究生毕业后做了5年,到30岁被辞退,月薪4万也不多。”不过,小周听在银行科技岗工作的学姐说,今年办公室内来了两名清华、北大的新人,他感觉竞争压力也不小。 对于文科专业与艺术专业,考公考编考研仍是比较热门的传统选择。据国家公务员局公布的数据,2026年国考报名人数为371.8万人,另据教育部统计,2026年全国硕士研究生招生考试报名人数为 343 万。 此外,AI岗位也成为一股新兴趋势,竞争也十分激烈。小周与秋秋都听说有朋友去了AI岗位。秋秋的朋友在2026年将AI产品作为求职方向,在五一长假学习AI,找到了一份实习,目前正在准备暑期转正答辩,三个人竞争一个岗位。 而小周非常坚定地拒绝AI岗位。虽然现在开发已经离不开AI,他甚至听说网易有AI代码比例的硬性指标。但他对新风口、新兴岗位一向警惕。“万一明年不火了怎么办?我的秋招只有一次,赌不起。”小周说。 与小周的想法一样,秋秋也不准备在游戏行业吊死。她觉得运营工作本身没有门槛,但现在太卷了,所以门槛提了上去。运营社群时,她也时常感觉自己的灵感趋于枯竭。思考后路时,她觉得短视频、电商也不是不可以,只是想到要放弃两段实习经历,有些可惜。 对于芽芽来说,她没有了退路。于她而言,考研原本就是一个逃避现实的选项。她觉得赚钱有趣,在大学,她做过模特、家教,也在米画师接稿,一张头像的单价在千元左右,但她也更加看重稳定。她原本想继续读研,先读和游戏相关的数字媒体艺术,再多给自己一些时间考虑。但现在不能再逃避了。 她考虑过考公,但美术专业只能选择“三不限”(不限专业、不限户籍等)的岗位,竞争激烈。考研失败后,她认为自己的天赋点不在文化课上,她想靠绘画挣钱。她将自己的作品集私信发给游戏业界大佬,对方认为她有潜力,鼓励她延毕准备校招,找一份好的工作。 但这个抉择过程令她精神备受折磨。犹豫了三月,决定延毕后,芽芽反而心里松了一口气。“今年经历太多,(秋招)已经不算事了。”她觉得最焦虑的时间点已经过去,想着:“付出这么大的代价,一定要找到一份好的工作。” 不过她也不确定这个决定是否一定正确。她想起,自己曾在学校门口遇见一名卖烤冷面的小贩,聊起来才知道对方曾经是游戏厂商的原画外包,年薪三四十万。“干原画太累了。”对方对她说,“熬夜到九、十点是常态,说是双休,但从来没双休过。” 芽芽还是决定往前走,尽管在油画专业,她身边毕业后选择进入互联网的人不多,“去年有学长秋招进了游戏行业,他是我身边第一个进入这个行业的人,他给了我信心。” 目前,让她有些焦虑的是AI。虽然秋招原画岗大多要求AI能力,但授课老师禁止学生练习时用AI跑图。芽芽也曾依赖AI绘图,反而退步了。现在,她改掉了这个习惯,摸索如何界定AI的边界。 秋招原画岗大多需要AI能力 画了一批原画后,老师告诉她可以投递秋招了,但她准备再丰富一下作品集的风格,增加胜算。“对于小白来说,原画岗位不看实习,只看作品集和个人能力。”芽芽说。在她的计划中,薪资最为优先,其次才是项目与城市。不过,她认为首先要有份工作。“不是我挑工作,是工作挑我。” ■ 结语 据前程无忧发布的《2026校园招聘白皮书》,校招时间整体前移,提前批成为不少企业的选择。而据教育部统计,2026年,全国高校毕业生规模预计1270万,比去年多了48万。为了能够找到一份好工作,他们都在与时间赛跑,争取跑得比其他人更快。 对于想要进入游戏行业的应届毕业生,他们认为找工作如“爬塔”,拥有几份好的实习经历,就有机会换取一份好的工作Offer。但等到真正参加秋招后,他们才发现一个悖论:如果AI的发展正在让岗位数量缩减,那么他们提前准备实习、Demo和作品集,越往上爬,选择机会也没有因此增多。 一名95后从业者对触乐感叹:“现在招聘的小孩比我们当时优秀太多,不论是学历、经验和思维方法都很厉害,但是他们现在100个人只能进1个,我们当时100个人可能可以进来25个。” 目前,小周仍在等待新的面试,小周觉得自己一定能找到工作,只是不确定能否找到一份好的工作。 秋秋已经开始向秋招岗位投递简历。她花两元买了一份秋招岗位表格,准备从上往下投。如果没有进展,两周后,她将继续寻找实习机会。她偶尔会翻翻手机里的相片。今年8月,她去欧洲旅游,站在萨尔茨堡的沃尔夫冈湖边,山与湖景非常开阔。她想着:“天地这么大,为何要为了眼前的这些小事烦忧。” 秋秋很喜欢的一片湖景 不过旅游回来后,她还是在秋招前去了趟上海的龙华寺,祈祷找到一份好工作。她听说,龙华寺在事业运上十分灵验。她之前实习认识的前同事也一同前去,希望换一份新的工作。 芽芽决定在9月正式参加秋招。在他们的预想中,理想情况是在11月找到一份工作,这样,他们就能早点上岸。而芽芽觉得,或许在找到工作后,她就能安心睡着了。
触乐 · 16 天前

HypeTrain Digital 于8月31日正式开启 RedRuins Softworks 旗下《Breathedge 2》的抢先体验。

《Psychonauts》和《Costume Quest》的开发商 Double Fine 在与 Xbox 分道扬镳后,启动了新的游戏开发 Kickstarter 项目,并表示如果能筹集到听起来不可能的 1 亿美元,就会制作《Brütal Legend 2》。

NightReturnGames打造的《第三监视局》是一款恐怖游戏,玩家将扮演深夜值班的监视员,切换各处监控摄像头,寻找异常现象。以异变、物品和记录为线索,逐步逼近背后隐藏的真相。
4Gamer · 16 天前译
宝可梦于2026年9月1日在东京都内举办了“宝可梦30周年,睡眠发布会”。以《Pokémon Sleep》为核心,公布了“全国睡眠县大奖赛2026”的结果以及与企业合作企划。此外,本乡奏多等嘉宾围绕“宝可梦×健康管理”主题展开了对话。
4Gamer · 16 天前译
4Gamer · 16 天前译
Good Smile Company与Frontwing Lab宣布,冒险游戏《灰色果实的新果实 集结的百果》将于2027年发售,售价未定。
Game Watch · 16 天前译
FORCES今日宣布,非对称多人恐怖游戏《捉迷藏恐怖版》(Hide and Seek Horror)将参展“东京游戏展2026”。现场将提供搭载新系统“影藏”及鬼的新能力“鬼眼”的最新试玩版本,并同步公开最新预告片与玩法介绍视频。
《星球大战:零号公司》开发商Bit Reactor在游戏发布前解雇了大部分员工。
