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  • 个人开发者耗时10年完成的类银河恶魔城游戏《Divinum》Steam发售,时尚战斗与探索乐趣融为一体

    SigilGames 今日在 Steam 上发布了 PC 游戏《Divinum》。本作是一款融合了时尚战斗与探索乐趣的砍杀类银河恶魔城游戏。自学成才的个人开发者 Vladislav 花费了 10 年时间才将其完成。

    4Gamer · 5 天前译

    迪维努姆

  • 《宝可梦物语:葱游兵与皮丘的奇妙冒险》将独家登陆Disney+

    在PokémonXP特别展示会上公布,这部即将推出的定格动画系列将独家在Disney+和DisneyXD上播出。

    IGN · 5 天前译

  • 《GTA 6》或包含热门剧集《嗜血法医》中的著名公寓

    《GTA 6》的故事发生在罪恶都市(Vice City),这是迈阿密的虚构替代品,而游戏似乎将收录一部热门剧集中出现的迈阿密公寓楼。眼尖的粉丝发现,剧集《嗜血法医》中德克斯特·摩根在迈阿密的公寓似乎出现在《GTA 6》中。该剧以迈阿密为背景,外景拍摄于迈阿密的湾港俱乐部公寓楼。以下是对比图片。

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GameSpot · 5 天前译

侠盗猎车手VI

  • 亚马逊电动牙刷大促,含Sonicare等品牌优惠

    想入手Sonicare或其他电动牙刷?亚马逊英国站这些超值优惠不容错过。

    IGN · 5 天前译

  • 今日最佳优惠:PS Portal 售价 145 美元,联想 Legion Go S、索尼 WH-1000XM5、LG OLED Evo C6 65 英寸电视

    另外,别忘了在 9 月涨价前入手 Switch 2。

    IGN · 5 天前译

  • 《侠盗猎车手6》已确认带回GTA 5中的角色

    《侠盗猎车手6》将至少包含一位来自《GTA Online》的角色。

    IGN · 5 天前译

    侠盗猎车手VI

  • 春丽演员为出演《街头霸王》电影,增粗大腿6.5厘米以匹配格斗游戏第一夫人

    在传奇影业即将上映的《街头霸王》电影中饰演春丽的Callina Liang,公开了她为塑造这位格斗游戏第一夫人所遵循的高蛋白饮食和激烈训练计划。

    IGN · 5 天前译

  • 卡普空为《生化危机》30周年打造真人尺寸迪米特雷斯库夫人和威斯克雕像,玩家彻底疯狂

    卡普空为《生化危机》30周年纪念展览圆了玩家们的梦,宣布将展出真人尺寸的迪米特雷斯库夫人和阿尔伯特·威斯克雕像。

    IGN · 5 天前译

    生化危机

  • 是时候放弃我最爱的《异形:隔离2》理论了

    《异形:隔离2》的主角是一位名叫布莱克的新角色。Creative Assembly整个夏天都在明确这一点,但我直到现在才真正接受这个事实。自从今年六月在夏季游戏节的Play Days活动上首次试玩这款生存恐怖游戏以来,我一直抱着一个理论:布莱克在故事中的角色是个幌子——很快布莱克就会被异形刺穿,而前作主角阿曼达·里普利会作为真正的可玩角色出现。但现在是时候放下这个私心理论了。每次Creative Assembly谈论这款游戏时,团队都会强调布莱克的故事。团队投入如此之多,我不能再相信他们藏了一手。“我能说的是,故事聚焦于布莱克,”首席...

    GameSpot · 5 天前译

    异形:隔离 2

  • 回合制战术粉丝突然迎来好日子

    XCOM系列已经多年没有新作,AAA回合制战术游戏近期也稀缺。但这一情况正在改变,本周《Star Wars Zero Company》的发布便是一个开端。它巧妙融合了经典XCOM玩法和克隆人战争时代的星球大战叙事,我刚开始游玩几分钟,便感受到了首次接触XCOM游戏时的那股兴奋感。通常,我会尽量细细品味这类回合制战术体验,因为我知道至少还要等几年才会再见类似作品。我回忆起的上一款类似XCOM的回合制战术游戏是《Classified: France '44》,它发布于两年多前。我当时非常喜欢,以至于...

    GameSpot · 5 天前译

    星球大战:零号连队机密行动:法国'44

  • [更新] EA Motive 确认《钢铁侠》游戏泄露,实机预告在社交媒体传播

    疑似 EA Motive Studio 开发的《钢铁侠》游戏的实机画面已在网上泄露。

    IGN · 5 天前译

  • GTA 6 漫长的等待让人开始思考生死

    你可能以为在《侠盗猎车手 VI》全新的加长预告展示超过25分钟的新画面后,人们会讨论视觉效果、光影、动作场面或枪战。但Rockstar在YouTube上发布该视频后,最高赞的评论却更多关乎人性状态。事实上,有不少关于死亡和纪念的讨论。截至本文发布,最高赞评论写道:“为没能走到这里的人默哀片刻。”另一个人写道:“目标:活到发售日。”GTA 6 的等待时间很长,尤其是考虑到《侠盗猎车手 5》最初发售距今已接近13年。自GTA 5推出以来,不仅整个游戏行业发生了很多变化,人们个人生活也是如此。例如,另一位。

    GameSpot · 5 天前译

    侠盗猎车手VI

  • Peacock九月上线内容一览

    IGN · 5 天前译

  • 零距离反击爽到飞起!4divinity《Sword Sage: Awakening(猿公剑)》试玩报告 蒸汽朋克×截拳道,钻研闪避反击的武侠动作新体验

    近年来在亚洲游戏发行领域逐渐崭露头角的4divinity,其最新武侠动作游戏《Sword Sage: Awakening》备受瞩目。本作由来自中国四川的Sword Panda工作室开发,面向PS5/Xbox Series X/PC平台。在本次科隆游戏展上,虽然4divinity展台并未设置试玩机台,发售日也未确定,但我们有幸在商务区实际操作了实机并体验了演示,特此为大家带来介绍。

    Game Watch · 5 天前译

  • 《GTA 6》允许你向路人扔狗屎

    关于《GTA 6》有一条非常重要的消息曝光:在这款即将推出的开放世界犯罪游戏中,你可以捡起狗屎并扔向路人。 YouTuber TGG 参观了 Rockstar North 的办公室并与团队进行了交流,他了解到的一件事就是狗屎如何能成为武器。 “如果有人在街上遛狗,狗拉了屎,你可以等那个人用拾便袋把狗屎捡起来,然后你打那个人,让他丢掉装满狗屎的袋子,接着你就能捡起那袋狗屎去扔别人了,”他说道。 https://www.youtube.com/watch?v=XpPpqZwUwl0 向人扔狗屎可不是什么好事,而且《GTA 6》新引入的类似《荒野大镖客:救赎 2》的荣誉系统可能会因此降低你的评价。

    GameSpot · 5 天前译

    侠盗猎车手VI

  • Xbox二十五周年纪念主机开启预购,黄牛在eBay上炒至数千美元

    Xbox Series X25周年纪念主机现已正式开启预购,这意味着什么不言而喻:黄牛们正在趁机大赚一笔。

    IGN · 5 天前译

  • 加里波利评测

    《加里波利》是WW1系列中画面最精美的一款,拥有出色的地图、有趣的新职业,并且一如既往地强调团队合作才能取胜。

    IGN · 5 天前译

  • 刚刚,鹰角拿下了科隆游戏展最有专业性的大奖

    在刚刚结束的科隆游戏展大奖评选Gamescom Award上,鹰角获得了由全球玩家和现场观众评选而出的最佳展台奖。 很大程度上来说,这恰恰是科隆游戏展所能颁出的最具专业性和公信力的奖项——已经成为全球头号游戏大展的科隆游戏展,今年首次卖光了约23.3 万平方米的全部可用展区。超过1700家来自67个国家和地区的游戏厂商汇聚于此,尽其所能“争奇斗艳“,只为获得现场玩家们片刻的注意力。 能在科隆游戏展拿下“最佳展台奖”,基本也代表着成为了全世界最会设计和布置展台、最擅长在线下凝聚玩家的游戏厂商。 赢下的对手们也不弱 同时这也是中国厂商首次获得该奖项——在此之前,该奖项都由知名的老牌大厂或IP获得。例如去年获得该奖项的是宝可梦公司(The Pokémon Company),再往前则是不计成本花重金包下一个展馆几乎一半场地的XBOX、更早两届则都是由非常擅长用热门动漫IP来制造大型奇观装置的万代南梦宫…… 近年中国游戏和厂商在科隆游戏展上的存在感越来越强,到如今鹰角拿下该奖项,算是达到了又一个里程碑。 1 那么话说回来,带着《明日方舟:终末地》来参展的鹰角,究竟又是怎样从这样激烈的竞争里脱颖而出的? 其实在科隆游戏展开幕后的前两天里,国内不少玩家就已经在关注中国厂商在其中的表现。 鹰角当时就是最出圈的展台之一——因为当其他厂商都利用着自家寸土寸金买来的展区、密集地布置用于各种活动的区域时,偏偏鹰角在从展会正门进入的第一个大馆8号馆内,包下了两个大展区,放置了三个巨大的雕像——即终末地里的三个Boss“聂菲斯”“三位一体”“阿莱克琉斯”。 相比其他每一寸空间都被塞得满满当当的展台,鹰角这边明显更强调布景之间的距离与整体空间感。 尤其醒目的是近乎对称的整体布局,加上覆盖展台顶部的大面积镜面结构,足以让每个走近展台的人产生一种空间被成倍放大的观感。 这个设计也让不少玩家调侃,终末地制作人海猫这次算是彻底“摆爽了”。 四 核 摆 完 海外玩家同样没见过这样的阵仗,对此也是大受震撼: 玩笑归玩笑,其实到了现场,很容易感受到这样的展位布置背后的实际用意。 像这样不惜成本的投入,确实让终末地展台在一众厂商之间显得格外独特:相比尽可能提高空间利用率,它更强调整体的视觉呈现,让玩家行走在其间更有沉浸感,并近距离看清这些Boss的设计究竟藏着多少细节。 就以摆放了雕像的这侧展台来说——静态陈列时,就看得出雕像的做工细腻到惊人。在特定时点,还会开启演出和灯光秀:雕像与身后的巨型LED屏幕、灯光及音效相互配合,进一步还原这些Boss在游戏中登场时的氛围。 现场演出环节之外的静态陈列状态 Boss灯光秀环节的屏幕配合 但之所以留出那么大片的区域,除了观赏用途,还有一个目的就是用于让现场玩家留影。 正因为场地留得足够宽敞,才让玩家能够和这些布景完整同屏,密集的观众人群也不会闯入镜头。同时,现场也有专门的摄影师在设置好的最佳机位来帮玩家拍照,确保出片效果。 当然,玩家也可以选择进场用自己的设备自选角度拍摄 这在今年整个科隆展现场确实是独一份的体验。 大家应该也不难想象:现场通过各种大型奇观装置来吸引玩家注意力的展台并不少,例如终末地对面就是CDPR为《巫师3:狂猎 重制版》和新DLC布置的展台,带来的雕像和布景同样非常细腻。 但大部分展台的布置理念,大多停留在了“让玩家们在远处就能看到、吸引他们过来”,像《巫师3》能在展台奇观前留出一小块合照区域也已经算得上非常细心——但玩家们还是很难找到一个角度把自己和吸引自己而来布景都拍到镜头中,更别说抓一个没有其他路人入镜的瞬间。 终末地的展台则真正将这一点做成了一种体验,或者说是“内容”。 路过的观众可以直接在展台外围自行取景,而愿意排队的人,则可以接受官方摄影师的引导,在预先设置好的机位完成一套更完整的拍摄体验。尽管逐一取景、拍摄显然需要更长时间的等待,但现场依旧排起了长长的队伍,站在人流中,你能听到队列中的玩家相互搭话,聊起了终末地的游戏内容,氛围堪称迷你嘉年华。 相比之下,另一边同样留出了大块空地的展区,就采用了更加开放的互动形式:游客们可以自由走入其中,舞台上有对应游戏中角色的COSER们轮番登台,还会主动引导观众们走近一些来互动和留影。 对比许多游戏展台,选择把COS舞台设置在展区边缘,或是直接让COSER站在外沿拉拢人气,却让汇聚过来的玩家们只能和路过的人流挤在一起——鹰角能像这样自己买下展区腾出大块自留空间,带给现场玩家们的体验感自然好不少。 做出这样的设计和效果或许并不需要什么惊天的创意,却需要审美和为玩家考虑的用心。走到这里也不难理解,为什么各国玩家们体验过之后,会愿意给出一票,将其选为最佳展台。 2 事实上,鹰角在科隆现场布置的也不止是网上传播最广的广阔展台以及巨大雕像。在两个展区的背面,一层还有着面积不小的试玩区和终末地周边贩售区,排的玩家队伍也更长。 正面展台的三座雕像,实际也对应着这次现场可挑战速通的三场Boss战。有屏幕实时显示现场玩家们留下的记录。 舞台区的竞速挑战赛 试玩区的竞速排名 相比于其他动作类游戏的试玩区,能看到终末地这边明显有更多女性玩家参与其中。 我在现场遇见了一名身穿自制COS服的海外玩家——他手里拎着参与互动和采购而来的大包小包终末地周边,还在和展台工作人员逐一确认自己有没有漏了什么活动。 我问他这套行头准备了多久,他回答说做了足足两个月,紧接着又用说悄悄话的姿态讲道:“你知道的,其实不应该花这么久。但又要上班又要打游戏,能抽空的时间实在太少了……” 他说自己喜欢终末地里的所有内容——如果一定要选个“最”的话,那就是角色故事更吸引他。而这次终末地的展台,则是更加彻底的“每一个部分”,分不出任何先后。 他当然不是唯一自己穿着COS服来终末地展台的玩家。我遇到的另一位玩家光是在制作武器上就花了40个小时。 他说自己更喜欢游戏里的工厂建设部分——唯独说到这一点时,这位玩家的表情略显遗憾,或许他还想再见到终末地去年参展时带来的集成工业设施。 不过今年的展台,也设计了相应的互动玩法上来弥补这一部分的遗憾。现场有一个互动环节,是玩家可以从不断滚动的工厂流水线上选取一个盲盒开出奖品——从创新性和对于游戏设定的融合角度来说都不错。 3 今年是我连续第三年来到科隆游戏展,也恰好见证了鹰角三次带着终末地参展。 第一年,鹰角的展台还位于地下的10.2馆,和诸多独立游戏与外设厂商挤在一起。一些外国玩家会兴冲冲地跑过来说”明日方舟!”随即又带着疑惑问道:“什么是终末地?” 去年鹰角则是已经入驻了8号馆,布置了上文提到的集成工业设施,安排了好几排的试玩机器——气氛很热闹,但那会儿游戏还没正式上线,能有多少人转换为真实的玩家?谁心里也没数。 现在,正如玩家们嘴上会调侃“鹰角你这样愣摆三个‘大模型’,是真不拉新了吗!”,实际也都知道,这意味着终末地上线以来,在海外的成绩和知名度都足以去支撑这样看似“无欲无求”的布展风格。 这也是近几年科隆游戏展现场正在发生的一个变化——以往厂商都是投入最大的成本宣传即将发售或是发售不久的重点产品。一旦过了首个销售周期,就很少再会在这样的展会里为其做大投入。 卡普空在这方面是最典型的,今年终于轮到了9月即将发售的《鬼武者》当主角 但现在,在“长期主义”的趋势下,更多产品会在获得成功之后,继续通过对线下活动的投入,来反馈玩家社区。 例如在欧美爆火了一年多的《Arc Raider》,同样包下了两个展台,也设置了布景相当出色的拍照点——实际它也是今年和终末地在“最佳展台”这一奖项上的主要竞争对手之一。 对于这些厂商而言,他们的核心需求不再是简单让更多人知道自家游戏,还得让现有的玩家对游戏接下来的发展有信心——这光靠“力大飞砖”式的砸钱宣传是不够的,需要包含更多创新。 从这一点来说,国内厂商去国外参展确实近乎属于“降维打击”,在展台布置、物料准备、互动设计等各方面,都从去年开始就展现了比较明显的优势。从这次终末地的整体展台效果也能看出,鹰角吸收了过去几年举办各种大型线下活动时积累的布展经验,并将其最终内化为了一些与别人、也与过去的自己不太一样的东西。 我想这也算是从另一个方向回归了游戏展的本质——那就是为玩家创造期待。

    游研社 · 5 天前

  • GTA 6 预购立省 5 美元,方法在此

    如果你已经打算花 100 美元购买《GTA 6》终极版,亚马逊现在有一个小窍门,可以让你在预购时直接省下 5 美元。

    IGN · 5 天前译

    侠盗猎车手VI

  • 《神鬼寓言》:gamescom 2026 全新任务实机演示现已公开

    如果你本周未能亲临 gamescom 2026,因此错过了 Playground Games 带来的《神鬼寓言》全新任务实机演示,也别担心。上方视频展示了长达 18 分钟的完整游戏内容,聚焦于穿越系列重塑后的都城鲍尔斯顿的任务流程。沿途,…… 本文《神鬼寓言:gamescom 2026 全新任务实机演示现已公开》最初发布于 XBOX Wire。

    Xbox Wire · 5 天前译

    神鬼寓言