上周,我们邀请大家使用 #PSshare #PSBlog 分享来自你喜爱游戏的绝美风景。以下是本周的优秀作品:call_me_xavii 分享了《Clair Obscur: Expedition 33》中创意绘制的世界;rorottino 分享了《Elden Ring》的世界一隅;SheikhSadi80 分享了《Ghost of Yōtei》中的樱花祭坛景观;dfgmendes 分享了 […]
PlayStation Blog · 5 天前译

通过Apple Podcasts、Spotify订阅或在此下载,给我们发邮件至PSPodcast@sony.com!嘿,大家好!本周我们回归,讨论Gamescom上的一些重大公告、《流放之路2》即将到来的完整发布,以及我们最新的游戏痴迷。我们谈论的内容 演职员表 感谢Dormilón为我们制作超酷的主题曲 […]
Rockstar 终于在 8 月 27 日的一场 Netflix 重要活动中揭开了 GTA 6 的神秘面纱。这段近 30 分钟的视频信息量巨大。我们看到主角 Jason 和 Lucia 在多个不同任务片段中亮相,同时还有过场动画和角色互动展示。 广播中还展示了部分更新后的游戏系统,例如 NPC 会注意到你在公共场合携带武器、偷车机制,以及游戏拥有类似《荒野大镖客 2》的荣誉系统。 除此之外,预告片还透露了许多大大小小的细节,并包括 Rockstar North 开发者的采访。观看下方 GameSpot 视频,Jake Dekker 你介绍了我们在大新预告中注意到的 29 个细节。

【机事本】是机核文章区的栏目,每周五更新。每周五下班之前,我们会收集几位编辑的“小作文”,题材随意,立意自选,栏目名取自Windows系统自带的最轻便的文本编辑器,代表“轻便与畅快” 本周出场人物:柏亚舟 白广大 引擎 柏亚舟:巴别塔 科隆的展前发布会上,主持人Geoff不免感慨,我们正处在一个艰难的阶段,游戏行业面临裁员浪潮,游戏玩家要应对硬件普遍涨价,但依然有这么多的开发者,他们依然在持续创造茫茫多优秀作品,然后来到这里相聚。 其实Geoff说得还不够大,我们甚至可以说,世间纷纷扰扰,只有游戏在让我们团结。这几天的Koelnmesse,几乎就是一座具象的巴别塔,两年前我就有过这样的感受,今年的感受更加明显。 也许原因之一就是中国游戏又变多了,根据不完全统计,这次来了72家中国游戏公司,这还没有算上投资关系,我老是说自己不喜欢国产游戏目前面对的「超级红利」和「超级黑利」现象,总说所有游戏都要统一标准、要好玩,但真正看到同胞们的「超级展台」有来自世界各地的玩家大排长龙,内心没有多余的情感也是不可能的。 除了多,这次来的国产游戏类型也全。在展期发布会,前面几个游戏播片之后,我和翟睿甚至发出了「前面有几个非国产」的感慨,我原本有点担心偏见的存在,但打开科隆官方的油管频道,下面的评论提及的都是游戏本身,而非国籍,偶尔能看见一些质疑,但点赞数还不如「Bring Valko Back」的情愿多。 也感谢AI,实时交流的提速,在这次展会上感受非常明显。在to b展台这边,人们的交流比以往还要热烈,还要人满为患,处处可见小圆桌,以及小圆桌周围认真的讨论;to c展台这边,陌生人因为cos服装、因为熟悉道具打招呼,成了真正意义上的「游戏拉近你我」。 我就遇到了一个背着两米长金箍棒的老哥,一开始还不是很确定是金箍棒,直到我发现倒着的篆体「棒」和「箍」两个字,我说嘿你喜欢《黑神话:悟空》吗,他说当然!于是就有了这张合影。 一代一代的人都想修巴别塔,但在绝大多数年代,隔阂、误解乃至冲突才是主流。游戏本无意背负这些,但游戏又创造了一种可能。 白广大:G-Buddy 和 GTA6 首先推荐一位机组的新朋友。 之前我vibe过一个机组日历的小功能,但后来发现对服务器严重不友好,就下架了。现在我们机组用户自己做的这个小机器人有了“那年今日”的全部功能,而且进入页面还可以把它当做一个普通的AI来使用,有一些我们机核自己的熟梗在里面。在此感谢这位创造了G-Buddy的机核用户! 另外说一下今天早上醒来就看见了GTA6 从网线里伸出来的铁拳,看了最新的26分钟演示片,实在是有点按捺不住了,人类游戏工业顶级的“提升密度”的奇观,或许空前绝后。 但是这里又涉及到另一个事情,就是PS5 Pro的涨价曲线。 索尼首席执行官户冢弘树对PlayStation主机成本上涨并不特别担忧。在接受《华尔街日报》最新采访时,他表示内存短缺来得正是时候。在PS5经历数次涨价后,该公司计划将重心放在PS Plus订阅用户身上,而非硬件营销。4月份的最新一轮PS5涨价将光盘版的建议零售价从600美元上调至650美元。与此同时,数字版的售价从500美元涨至600美元,而PS5 Pro的售价也从750美元涨至900美元。 该制造商将人工智能数据中心的扩张与存储和内存成本上涨联系在一起。 当前在小黄鱼上的基础价格为: 可谓强而有力,简称强力。而在Rockstar 方面来看,《GTA 6》首发不登陆PC平台的原因是:“如果先做PC版本,主机版本就很容易烂尾”。 John Ricchio在播客KIWI TALKZ中表示:Rockstar并非"不在乎PC玩家",而是基于游戏开发流程的技术考量,Rockstar早期的游戏开发多采用PC优先策略,团队会在性能最强大的PC硬件上进行开发,最后再将成品缩减并移植至规格较低的家用主机。然而这种做法往往导致开发尾声阶段,团队必须耗费大量精力在性能有限的主机上进行移植优化,甚至因此造成糟糕的主机移植品质。 好好好。 然而,从GTA3开始,Rockstar的策略就从来都是: 需求曲线永远卡在"略高于主流、远低于顶级"的甜点区; 主机先行 7—19 个月、PC 版做"第二波"硬件消费潮; 媒体装机文、厂商捆绑促销、网吧换代连续勾引; 每代 GTA 都是此后 3—5 年的跑分参照器。 GTA5可以横跨PS3到PS5的世代,不是没道理的。今年2月的报导:Take-Two Interactive 在最新一季的财报中披露,《三男一狗》的累计销量已达到2.25亿份,相比上一份财报中公布的2.2 亿份再次增长,又卖了500万份。考虑到地球上的80 亿人里有手机的大约 56 亿,没有手机(尤其是没有智能手机)的还有 20 多亿人。 每当硬件代际切换需要一个"让亿万人心甘情愿掏钱的理由",GTA 就是那个理由。因此Rockstar宣布要让新作卖出50亿美元应该不是问题。 但是还有另外一个因素:过去一年是人类半导体科技发展彻底抛弃游戏的一年。AI 数据中心需求把 DRAM/NAND 产能瞬间掏干,民用内存一年涨 3–5 倍、固态一年涨 2–3 倍,直接后果是游戏 PC 装机成本近乎翻倍、玩家推迟升级甚至放弃 DIY。这可能是家用游戏 PC 市场二十年来第一次集体"用不起内存和硬盘"。 祝福Rockstar,请大家多多使用G-Buddy。 引擎:18 点 55 分的机核网 引擎瘫在白色塑料椅子上,腰部空着,脸冲着窗户,撇了眼手机,现在是18点55分。 18点55分,从20层高楼往下看,立交桥上的路灯会同时点亮。一整排的编辑工位空无一人。 Jerry挂着证件,在场馆里四处奔走,身边有人在说德语,他可能不知道,科隆在下雨。 四十二在家,双手飞快地敲击着键盘,顾不上因病而麻木的右手,因为互联网捎来了甲方的需求。 豆哥在讲日语,不禁思考地按下了电梯上的按钮,他比门口那个背着黑色双肩包,焦急等电梯的小哥还要熟悉大楼的布局。因为这里是史克威尔在东京新宿的办公大楼。 白老师在远处,被两台屏幕包围,一台竖着。光头在反射屏幕的光。 萝卜的工位上传来劣质键盘噼啪作响的敲击,一把三十五包邮的键盘一字一字敲出的是最新一期的故事节目。 “走,录。”萝卜冲我招呼。 空调会在18点59分准时关闭。我的静息心率是99。 男厕所左数第三个池子,会在冲水时爆发出如丰水期的壶口瀑布一般的声响。 而现在是22点36分,我要在十分钟内,上交一篇记事本!!!
机核 GCORES · 5 天前

谈到《神鬼寓言》的战斗,我们考虑的远不止击败敌人。我们想赋予玩家工具,让他们以自己的方式应对遭遇战,尝试不同能力,打造出独一无二、符合个人游玩风格的英雄。因此,《神鬼寓言》的战斗围绕我们……
PlayStation Blog · 5 天前译

Creek & River 公司于8月29日宣布,《The Alighieri Circle:但丁的血缘》将于9月11日推出。本作是一款第一人称视角的心理悬疑惊悚游戏。

动漫专卖店Animate宣布,自今日8月29日起,将发售使用「Hololive Production」所属VTuber的官方插图及艺人本人自绘画像制作的新周边商品。
Game Watch · 5 天前译
万代宣布,将于8月第5周发售扭蛋商品「宝可梦 摇摆收藏 Type:草」。全套共5款,每款售价300日元。
Game Watch · 5 天前译
暑假虽已结束,但依然有很多人想继续享受游戏。因此,本文将介绍各平台正在特卖的游戏,特别聚焦那些即将结束促销的作品。
Game Watch · 5 天前译
本期时间轴制作: 老斧子 你有没有过这样的瞬间:明明四周空无一人,却感觉暗处有双眼睛在盯着你;明明是自己最熟悉的家,某个午夜醒来却觉得无比陌生。觉得害怕的场景每个人各有不同,什么是你觉得最恐怖的场景呢?今天的闲聊话题我们就想聊聊这个!最后也会分享一些近期的阅读推荐。
机核 GCORES · 5 天前

《人间地狱:越南》最令人惊讶的地方在于它与《Big Walk》共享了如此多的基因。两者都经常涉及穿越广袤地形。两者都拥有出色的地图。最重要的是,它们本质上都是关于沟通的游戏。两者都充分利用了现代语音聊天,要求玩家清晰地表达自己才能取得成功。

2026年游戏界大事不断,包括索尼宣布将于2028年停止支持实体PS游戏光盘,以及主机价格持续上涨的趋势。Saber Interactive首席创意官Tim Willits本周在Gamescom上与GameSpot交流了这些话题,并提出了一种听起来颇为奇特的“AI盒子”游戏设备设想。他表示对索尼停止支持实体光盘引发的玩家不满感到“惊讶”,并称自己早已不购买实体游戏,因为更喜欢数字游戏的便利性。这种观点并非孤例,多家公司的数字游戏销售份额都在持续增长。与此同时,索尼每年仍售出数百万张实体游戏光盘。
GameSpot · 5 天前译

EA Motive长期开发中——且开发进度略显失踪——《钢铁侠》游戏的疑似片段已泄露。

在ChinaJoy期间,我有幸参加了一场《异克斯小队》的线下试玩,也就是最近在科隆游戏展上放出新片的三人联机PVE动作射击游戏。 哪怕把游戏本身放在一边,作为一次线下闭门试玩来说,也是体验不错的。出于其三人联机PVE的本质,我与另外两位来自其他媒体的老师组成了一队,由我担任队长,一起简单体验了这款游戏,结下了战友情。是的,我们这个行业偶尔也是能出现一些同行情谊的。 《异克斯小队》由加拿大知名团队 Behaviour Interactive研发,国内由腾讯游戏发行,STC游戏产品部合作出品。海外由 Level Infinite 发行,TEAM SHOOTER & CREATIVE合作出品。游戏将于2027 年登陆 PC / PS5 / Xbox Series X|S,并在即日起开放愿望单。 该作的制作人以及核心团队有着丰富的3A游戏制作经验,参加过《孤岛惊魂2》,《彩虹六号:异种》《全境封锁》《刺客信条》等作品的开发。 悲催的打工人,在异形遍布的行星表面上作战 媒体老师们被分为三人一组,组队开始游戏。我与一名有一定游戏经验的同行老师,以及一名几乎没有动作射击游戏经验的媒体老师组成了小队,先从低难度开始体验。 在这个三人成行的游戏模式里,玩家在出发之前要先由队长选择任务目标,这将决定前往的星球,难度,以及任务目标和敌人种类。然后大家再选择这次出击要配备的装备,包括主武器,特殊武器,道具,以及最重要的:武器上的模组。 我们一开始被禁止使用任何模组,因为模组十分强力,大家先从未装模组的朴素武器开始体验,这时我很轻易联想到了《星际战甲》的模组系统。但是后来体验到本作的模组系统后,意识到也不尽一样。 三人出发进入地图后,随时与“公司总部”保持通讯,队长打开地图之后标记位置,全队一起向目标进发。沿途有充满敌意的野生生物前来阻挠,也被我们的步枪轻松解决。至于敌人本身,很难用某种地球生物来把他们简单类比,只能形容为各种奇怪的外星动物,攻击方式也多种多样。有的喜欢突脸,有的喜欢在远处默默对玩家蓄个大的。 玩家之间也存在足额的友军伤害,一不注意就会打死自己人。打死自己人之后,可以使用一个复活枪把一个新的队友“射到”目标位置,同时在目标位置还会形成爆炸,杀伤范围内的其他队友或敌人,并把刚复活的队友投入险境。 玩家扮演的角色名为“Exterminauts”,这个词是由“灭害”和“宇航员”融合而成,基本也代表了玩家的核心任务:消灭生物,完成公司指定的工作。 来到任务地点后,通常就是一些非常简单的疏通,激活,防守类的工作,完成一项工作就可以前往下一个地点,也有许多支线任务供玩家选择。时不时地图上会突然弹出一个存在时间任务的临时任务,想要拿到奖励的话就要立刻前往。这种任务的本质是你的老板突然决定让你“加个班”。 在这个简单难度里,我们体验到了与《绝地潜兵2》类似的玩法流程,而更多的差异性体验随着难度的提高逐渐浮出水面。 在中等难度下,大家开始研究给武器装什么模组。游戏提供了丰富的构筑方案,在稍微研究之后我给自己构筑了一套以暴击触发特效为核心思路的模组,而我的队友则构筑了一套以治疗和生存为主的玩法。再次进入游戏后,随着我一梭子子弹打到大型怪物身上,许多酸液,闪电,火焰开始迸发,特效满天飞,原本很肉的敌人在我的build面前被瞬间融化,感受到了一种数值上的爽快。 而我那个生存治疗构筑的队友基本失去了杀伤能力,但是凭借极强的治疗效率跟在我身边给我补血,我们基本上组成了一种输出与治疗的强强配合。这种相对“极化”的构筑体验让我意识到这也许是这个游戏的核心乐趣,这个乐趣主要来自于武器模组的选择和配合,而制作团队也说,这些模组不会难以获得,或者让大家肝很久才能得到。 在撤离阶段,地图上的敌人会来围攻撤离点,这个时候三位队员可以比赛谁杀的更多,屏幕上会出现一个计分板。我自己杀够了全队总分数的95%,可见正确的模组构筑的重要性。 除此之外,玩家在游戏内可以获得弹药和物资的补给,但这些补给也是要花公司预算的,而这个预算会从玩家这次任务的工资里扣除,那么如何用最少的资源完成任务来赚取更多的利润也成了玩家要考虑的问题。 勇敢的打工人,在大企业的压迫下维持生活 在《异克斯小队》里,玩家也服从一家超大法西斯组织(为啥要说“也”)。 《异克斯小队》的故事发生在遥远的天穹星(Tian)。这颗星球上发现了一种全新的奇迹能源“多态等离子体”,引爆了一场席卷星际巨头的“淘金热”,也带动了开采、精炼与运输技术的飞速发展。然而这种物质对于许多异形生物来说如同蜜糖一般诱人,于是企业与生物之间的战争愈演愈烈,玩家们置身其中,又要完成开采任务,又要消灭异形生物。 在美术方面,玩家拥有自定义宇航服的丰富选项,但大部分设计思路都围绕着“蓝领”这个主题展开,荧光黄色的醒目配色在欧美人看来就是工人制服特有的颜色,所以许多宇航服也都是这种包含工地元素的服装。从硬质安全帽、护目面罩、隔音耳罩、呼吸防护面具,到绑带、护垫、反光条、耐磨工作手套、随手可取的工具袋、连体工装和安全靴,装备清一色是一线劳保防护用品,细节拉满。原因也很实在:在遍地异种、险象环生的异星上,把自己保护好,永远是第一要务。 而武器方面,除了工人们防身使用的步枪,冲锋枪,霰弹枪等,真正的大杀器反而是一个个“工具”。比如原本用来冷冻和稳定环境的冷冻器,在玩家的小小“超载”之后,可以发射出相当惊人的巨型冷冻气体,一瞬间把目光所及范围内的一切变成冰雪世界,包括喜欢乱动的可怕敌人,以及你无辜的队友。相信我,发射超载冰冻炮的那一刹那,视觉效果真的很炸裂。 要想超载这些工具让他们的发射变得无比强大,需要从玩家的电池里汲取一些电力。这些电力除了可以超载武器,也可以用来超载一些“谜题”,直接跳过谜题交互完成任务,大幅加速任务进程。是把电力用在消灭敌人上,还是用在消灭解谜流程上,就看三人的配合了。 也正是这些风味化的设计,一定程度上拉开了与《绝地潜兵》等竞品的体验,找到了属于自己的风格。 强大的打工人,最终会赚个盆满钵满……吗 最后,是与发行团队的一些简单沟通,以及我的一些思考。 在他们看来,这是一款想要塑造“蓝领英雄”的游戏,开发灵感来自许多作品,比如《捉鬼敢死队》《黑衣人》《异形》《绝世天劫》等。这些作品中的主角都不是超人,没有超能力——他们像《绝世天劫》里的蓝领工人一样,粗犷、务实,拥有厉害的技术和武器,对资本主义、权力和高层管理抱有不信任感。他们直率、甚至有些粗犷和暴力,但也非常可爱和直接。他们的生存环境是高压的打工环境——长时间工作、需要薪酬回报、不断加班、被资本主义压榨。这些乍一听似乎都能切中当下的时代性。 但是在两个小时不到的游玩里,由于游玩时间有限以及没能从头开始游戏,并没有太能感受到那种非常代入的,为黑心大企业卖命的氛围,主角三人所做的工作也没让我觉得充斥着所谓的“蓝领”气质。要想充分感受到这部分是否做的优秀,还得花更多时间游玩正式版本。 我对发行团队负责人说:《绝地潜兵2》以及其他同类游戏的成功并不在于他真的把战斗玩法做的多有趣,而是只要我打开游戏就能身临其境,为了“超级地球”或者“帝皇”,我就可以无数次再开一把这些游戏。如果《异克斯小队》在这方面下足功夫,那就能真正戳中我的好球区。 但话又说回来,我所举的这些例子的确也都是已经有许多年的社区耕耘之后的结果了。要想在这个赛道上用一个全新IP抢一杯羹,难度自然是相当大。 要想让玩家切实感受到与自己控制的打工人的共情和相互鼓励,一定要去找真正的打工人,去找各行各业一线奋战的真正打工人来取取经,了解他们的思考方式和工作上的困境,只有这样才能在氛围和叙事上闯出自己的一片天。 另外,这款游戏也有他自己的“绝活”,那就是在长线运营方面非常清晰的自我认知,他们决定狠狠的“卷”(误用)一把同行竞品们。 以目前发行方规划的想法是,这款游戏将会以每三个月为一个赛季,不同主题、不同运营活动;每六周一个Battle Pass,包含新皮肤、新武器、职业模块,以及多样化的活动等。 我认为,只要更新频率够快够勤,内容够多,玩家自然会愿意经常回来玩一玩。 最后,在售价方面,这款游戏的售价不会高于同类产品。 完整版暂时计划于明年发布,但综上所述,如果你是一个喜欢三人合作PVE动作射击游戏的玩家,这是一款值得保持关注和期待的作品,等到正式发售后可以再看一看。
机核 GCORES · 5 天前

HoYoverse今日(2026年8月28日)宣布,动作RPG《绝区零》将于9月9日推出Ver.3.2「秘密与过去与她们」。拥有新特性“锐御”的格拉蕾塔将在上半期登场,风属性·击破的洛可希则在下半期的独占频道中亮相。
自初代《战争机器》以来,该系列一直是多人游戏的标杆,而《战争机器:E-Day》的开发团队The Coalition显然希望为玩家提供更多在线乐趣。在Gamescom上,The Coalition向GameSpot透露了E-Day新增的“熔炉”模式,该模式借鉴大逃杀玩法,为玩家带来快节奏的4v4对抗。这一PvP模式将《战争机器》经典的控图玩法与大逃杀机制相结合,双方需争夺能量核心,将其带入指定活跃区域并坚守阵地,同时抵御敌方的猛烈攻势。

在大多数游戏中,魔法就像一把钥匙——一个法术对应一种功能。有冰挡路?用火融化。敌人身穿盔甲?用闪电攻击。而《术士:龙与地下城》则把魔法当作画家的调色板。在一场无操作演示中,……

欢迎来到下周Xbox!在本周的专题中,我们将介绍即将登陆Xbox Series X|S、Xbox One、PC版Xbox以及Game Pass的所有游戏!请查看以下即将推出的游戏的更多详情,并点击它们的资料页面获取进一步信息(发布日期可能有所变动)。让我们开始吧!《The Blood of […]
8月28日,由日蚀边缘工作室(Eclipse Glow Games)研发并发行的国产单机动作冒险游戏《湮灭之潮》,在 2026 科隆游戏展大奖(gamescom award 2026)颁奖典礼上正式摘得「最具史诗感」(The Most Epic Game)大奖。这款出自成都团队的处女作,力压《红色沙漠》(Crimson Desert)、《战锤40K》(Warhammer 40K)等国际 IP 胜出。 力压国际大作,成都团队首作扬威科隆 gamescom award 由德国数字游戏文化基金会主办,是全球最大游戏盛会科隆游戏展的官方奖项。值得关注的是,「最具史诗感」大奖的往届得主中不乏全球顶级 IP:《塞尔达传说》《怪物猎人:荒野》《生化危机:安魂曲》均曾摘得此桂冠,《湮灭之潮》此番能从中突围,含金量不言而喻。 继全新宣传片「旧日之纱」于开幕夜直播(Opening Night Live)首映、并于科隆展览中心 6 号馆 B-050 展位迎来公开试玩之后,本作凭借酣畅淋漓的战斗体验、电影级的演出品质、独特的幻影骑士系统与史诗级 Boss 战,征服了到场媒体与玩家。将亚瑟王传奇融入「异世界入侵下的破碎伦敦」的独特设定,正是这一殊荣的最佳注脚。 从格雯德琳的情感旅程,到召唤圆桌骑士对抗半神 “科隆游戏展是行业内最具影响力的展会之一。我们能在这里获得『最具史诗感』大奖,感到非常荣幸。”《湮灭之潮》游戏监制陈琦表示,“从开发之初,我们的目标就是以中国团队的视角,改编亚瑟王经典。这座奖杯,是对我们开发团队辛勤付出、创造力与热情的极大肯定。在众多优秀的提名作品能最终胜出,我们倍感鼓舞,不胜感激。” 自《黑神话:悟空》之后,《湮灭之潮》成为又一款在科隆游戏展斩获大奖的国产单机游戏。从成都东郊记忆的千人试玩会,到德国科隆 gamescom 的领奖台,《湮灭之潮》正将它的瑰奇幻想带向更广阔的世界。 《湮灭之潮》是一款日蚀边缘工作室研发并发行的国产单机买断制骑士幻想动作冒险游戏。游戏基于虚幻 5 引擎打造,仅登录 PC 及主机平台,游戏以「异世界入侵下的破碎伦敦」为核心设定,玩家将扮演灾难中的幸存者格雯德琳(Gwendolyn),在现实与幻境交织的伦敦废墟中展开冒险,对抗由异世界而来的威胁,并逐步揭开世界倾覆背后的秘密。 《湮灭之潮》现正面向 PC(Steam 与 Epic Games Store)、PlayStation 及 XBOX 平台开发中。 日蚀边缘工作室(Eclipse Glow Games)是一家面向全球玩家开发及发行 PC 和主机游戏的工作室,总部位于四川成都。工作室当前正在开发基于亚瑟王神话的动作冒险游戏《湮灭之潮》,团队由 150 余名开发者组成,成员曾参与《如龙》(Yakuza)《荣耀战魂》(For Honor)《刺客信条》(Assassin's Creed)《女神异闻录》(Persona)与《波斯王子》(Prince of Persia)等知名游戏的研发。 <内嵌内容,请前往机核查看>
机核 GCORES · 5 天前

更新下午3点30分:性能完美主义者Digital Foundry仔细审查了最新的GTA 6预告片(可下载以获得更接近、更纯粹的评价),并表示从证据来看,GTA 6在PS5上以原生1440p运行,并保持“相对稳定且节奏良好的30帧输出,仅偶尔出现单帧掉落”。然而,可下载视频是“30帧资源”,这意味着可能还有未见到的掉帧情况。
