游戏资讯聚合 · 发售日历 · 多区比价
在本期官方XBOX播客中,我们身处暴雪嘉年华现场,与《暗黑破坏神》团队坐下来聊聊本次活动的重磅消息。从《暗黑破坏神5》到《暗黑破坏神4》第15赛季及更多内容,我们为你竭尽所能地召唤出所有情报。文字记录 文章《与开发者聊〈暗黑破坏神〉:暗黑5、〈地狱遗产〉赛季与亚马逊 | 官方XBOX播客》首发于XBOX Wire。
《漫威金刚狼》今日登陆PS5,为玩家带来由Insomniac Games与Marvel Games联手打造的全新动作冒险体验。为庆祝游戏发售,本周起在direct.playstation.com及指定零售商处将上架一系列《漫威金刚狼 | PlayStation》官方周边*。其中包括《漫威金刚狼 | PlayStation》印花T恤……
PlayStation Blog · 22 小时前译

微软公布了 Xbox Game Pass 2026年9月第二批游戏阵容,包含《沙丘:觉醒》,以及面向 Ultimate 和 PC 订阅用户的《我的世界:地下城2》和《战争机器:事变日》。
IGN · 22 小时前译

刚刚发售的四人合作PvE续作《异形:火力小队精英2》开发商 Cold Iron Studios 宣布,本作 Nintendo Switch 2 版将推迟至2027年初发售,该版本原计划本月推出。
IGN · 22 小时前译

Bitewing Games 于 9 月 15 日在 Kickstarter 上启动了《Baba Is You: The Board Game》的众筹。基础单套方案 49 美元起支持,也支持配送至日本。购买一套游戏时,运费为 29 美元。
4Gamer · 23 小时前译
微软公布了本月第二波 Xbox Game Pass 下架名单,又有 8 款游戏即将离开。本月早些时候微软已下架 10 款游戏,仅这个月就总共下架 18 款。9 月 30 日下架的作品包括《Atomfall》《劳拉与光之守护者》《师父》以及《小小梦魇 2 增强版》。其他被移出的还有《SOPA Tale of the Stolen Potato》《Sworn》《Little Rocket Lab》和《Terminull Brigade》。至于 9 月和 10 月初的 Game Pass 新增内容,也有不少在路上,包括首发当日加入的大作《我的世界:地下城 2》(9 月 29 日)和《战争机器:E-Day》(10 月 6 日)。9 月还会有一款《使命召唤》系列作品加入该服务,即 2024 年的……

这个真让我乐了。从《双点医院》起步——那是对开发商Bullfrog Productions经典治病模拟游戏《主题医院》的精神续作——双点工作室现在要往更久远的历史里走了。他们新公布的《双点博物馆》DLC「Rides & Relics」这次致敬的是《主题医院》备受喜爱的前作《主题公园》——而且你还能自己造过山车!

Xbox Game Pass 九月的第二批游戏阵容已公布,我们还提前看到了十月初的内容。总共将有 12 款游戏加入 Xbox 和 PC Game Pass 库,与九月的新游戏阵容会合。另外,有几款游戏将于 9 月 30 日离开 Game Pass,所以像《Atomfall》和《Sifu》这样的佳作你只剩几周时间可以体验了。 下面是即将可以下载的游戏详情。 本月有多款首发当日游戏上线,Game Pass 订阅用户可以从 9 月 17 日的《Kernel Hearts》开始体验。这款魔法冒险游戏应该能满足多种类型需求,它被定位为一款带有 roguelike 元素和可选多人合作的动作 RPG。 黑暗童话风格的类银河恶魔城游戏《Well Dweller》将于

《神鬼寓言》开发商 Playground Games 详细讲述了这款即将推出的 RPG 如何在长达十年的开发周期中存活下来,而 Xbox 其他部门却经历了裁员与工作室关闭。

Rockstar Games 已开始预热《侠盗猎车手6》的原声带,并放出了 Future、Travis Scott 等艺人的新宣传图。

无论你是想再次深入地牢,还是与 Bravo 小队一起在事变日中求生,或者只是想骑上自行车挑战终极障碍赛道,我们都为你和你的朋友们准备了一大批新游戏。来看看吧!今日上线:《RuneScape:Dragonwilds》(云端、Xbox Series X|S 及 PC)——9 月 15 日……

百思买「每日特惠」页面现有多款《生化危机》游戏以 35% 的折扣促销,其中包括今年的《生化危机:安魂曲》。

《轨道双子星》大概是今年最需要玩家「对电波」的游戏,没有之一。 9月3日于NS2平台独占发售后,这部类似《双人成行》玩法的合作游戏,目前在Metacritic的评分为82分,整体来看算是相当不错的评价。 但若具体来看,不同媒体之间的评价却可以说是差异明显:IGN德国给出了满分、Nintendo Life给到了90分,认为它是今年最出色的双人合作游戏;而有些媒体只给到70分、50分的评价,认为游戏美术亮眼,但玩法和剧情差点意思——括弧,“不如《双人成行》”。 玩家口碑同样如此。就比如我在小黑盒随手一搜,便能看到两个紧挨一起的帖子给出了截然相反的评价,一位玩家明确表示“不推荐购买”,但另一位则觉得“比《双人成行》好玩”。 这种评价上的分歧不难理解,正如前文所说,《轨道双子星》是一款非常需要对电波的游戏,从美术到剧情,都带着开发团队Shapefarm相当强烈的个人趣味。 Shapefarm总部位于东京,团队成员来自日本、瑞典、阿根廷、新西兰等不同国家,虽然成长背景各不相同,却大多对上世纪日本动画有着相当浓厚的兴趣。感兴趣的朋友们,可以点击链接查看我们与制作团队的访谈,更好理解这部作品奇特画风的渊源。 而在开发《轨道双子星》之前,Shapefarm曾参与过Adult Swim Games发行的《武士杰克:时空之战》等项目,后者以鲜明的风格和另类审美在独立游戏圈中知名。 《武士杰克:时空之战》 也因此,《轨道双子星》的美术风格从一开始就呈现出了一种少见的气质。游戏整体采用了赛璐璐复古动画风格,强调轮廓和块面的角色设计,为了进一步强调复古的味道,还在角色动作表现上进行了抽帧处理,保持着一种略带顿挫的节奏感; 游戏中的过场动画、菜单等,也采用了纯手绘的表现方式,画面始终叠加着一层显像管电视特有的雪花与轻微噪点,整部作品有种日本80、90年代科幻动画的味道。 但该怎么说呢,正因为“复古”这事做得很彻底,《轨道双子星》的美术反而变得相当挑人。对于对上电波的玩家来说,这种风格有种越品越上头的醍醐味;但对另一部分玩家来说,却显得过于“老辈子”了。 至于玩法,如果你玩过近些年的双人合作游戏,对这套框架应该不会陌生:游戏中,两名玩家分别扮演新人探险家真希与尾村,为了拯救被宇宙风暴围困的空间站家园,一同前往未知区域进行探索。 一路上,两人需要使用钩爪、水枪、激光枪等工具相互配合,解决机关、开辟通路,有时需要一同解谜,有时需要一起驾驶飞船穿越小行星带。 比较有意思的是,《轨道双子星》中的能力并不是和角色强绑定的,在飞船上,玩家可以根据自己的习惯选择工具。在一周目里,玩家就有机会体验到全部玩法,也能在熟悉一种玩法后,通过交换工具获得全新的体验。 如图片左部分,玩家可以自由选择工具 而在这些工具中,有一种让我觉得尤为新鲜,想在这里单独拿出来介绍一下。 它乍看之下是个平平无奇的微波炉——是的,微波炉。但启动之后,玩家却可以借助它入侵场景中的特定生物,接管它们的视野与行动,而自己的本体则会留在原地。 如图片左半部分所示,此时玩家已经侵入右侧生物的视野 游戏中能够被入侵的对象各自也有不同的特性,有的能够触发特定机关,有的可以进入玩家本体无法抵达的狭小区域。更有意思的是,玩家可以直接在这些对象之间进行意识转移,从一个跳到另一个。 而游戏里也恰好有一段关卡,需要玩家连续在不同对象之间转移,借助它们各自的位置和能力一路向前。说实话,让我有种自己是《蜘蛛侠:崭新之日》中凤凰女的感觉。 就像这样 当然,要说这个工具最有意思的地方,还是“微波炉为什么能入侵生物”这种让人摸不着头脑的荒诞感——有一关,我甚至一半时间没移动过自己的本体,直到流程结束才看到自己抱着个微波炉傻坐在地上,翻着白眼,有种神经质般的喜感。 游戏里还有不少这样“冒傻气”的设计。比如在雪地场景中,你会看到有些生物在舔电线杆,结果舌头被冻在上面,整只卡住不能动弹。你可以用激光枪给电线杆加热,把它救下来,但没过多久它就又会跑回同一根电线杆旁边,再次把自己黏在上面。 值得一提的是,本作游戏总监Jakob是瑞典人,这细节颇有几分“生活经验”的味道——大概无论是在中国北部,还是欧洲北部,小孩子们都多少会对冬天的电线杆产生一些不该有的好奇。 此外,一路上真希和尾村也会不停絮絮叨叨,时不时冒出几句相当中二的台词;游戏里有一台负责引路的小机器人,按理说应该是再标准不过的功能性角色,开口却带着“desuwa”这种典型的大小姐口癖。 整部作品给人的感觉就是,很多东西看起来没什么道理,却又透着一股冷峻的幽默感,玩起来会让人觉得这些家伙有点可爱。 还有neta多啦A梦的桥段 打个比方的话,早些年,互联网上曾流传、一段相当火的黑人小哥用一本正经地语气说动漫台词的视频,明明是十分羞耻的表演,但由于他本人演得格外投入,最后反而产生了一种很微妙的喜感——大概就是这种感觉。 当然,如果把《双人成行》当作同类作品里的标杆,《轨道双子星》在玩法密度、关卡变化上显然还有不少差距——整部作品流程只有六七个小时,体量更接近一部小品级作品,再加上同样强调平台跳跃和机关解谜,玩法本身也颇为相似。如果你游玩过Hazelight的作品序列,在玩《轨道双子星》的时候,恐怕很难在纯粹的gameplay上找到太多新奇的体验。 而从实际评价来看,现在几乎所有《轨道双子星》的评测也都会提《双人成行》,不少人觉得整体体验上不如《双人成行》,对整部作品的评价往往也会随之降低,甚至直接变成“不推荐”。 但实际上,2021年《双人成行》拿下TGA年度游戏时,同样有不少玩家感到意外,甚至多少有些不屑。 而这几年过去,《双人成行》反而成了一种标杆和范式。一个品类成熟的标志,本来就不是所有后来者都能够超越头部作品——就像今天不会因为COD的存在,就要求其他FPS游戏必须比前者更好玩一样。 《轨道双子星》的意义也正在这里。虽说这几年双人合作游戏明显多了起来,但真要算绝对数量,其实依然谈不上丰富,尤其对于喜欢这类游戏的玩家来说,由于此类作品的可复玩性通常不高,往往很难在市面上找到值得一玩的类似作品。 而《轨道双子星》无论是亮眼的复古动画风格,还是贯穿始终的电波感,无疑给这个本就不算拥挤的品类,添上了一块难以替代的拼图。
游研社 · 23 小时前
2024年,小岛秀夫与索尼共同公布了动作谍报新作《Physint》,原本计划作为PlayStation平台独占作品推出。 然而,几天前的9月10日,小岛工作室确认将与Xbox合作继续开发《Physint》。小岛在声明中透露,工作室今年6月中旬“意外收到”PlayStation Studios取消项目的通知。团队决心保住这款游戏,随后持续寻找新的合作伙伴,最终与Xbox达成协议。 双方也发布了小岛秀夫与Xbox总裁阿莎·夏尔玛的合照 索尼为什么在此时退出?据9月14日彭博社报道,可能有预算、预期收益和独占安排几方面的解释。 据匿名信源透露,《Physint》已经错过部分预定开发节点。虽然距离发售仍有数年,按照当时的开发情况,项目预计将大幅超出预算。如果这一说法属实,索尼面临的是一个投入可能继续增加、回报又要等待数年的项目。 报道还称,《死亡搁浅》及其续作《死亡搁浅2:冥滩之上》的收入,都没有达到PlayStation的预期。不过,“未达预期”具体差多少,报道并未给出数字,也不能据此直接认定两款游戏亏损。 另一个令索尼犹豫的因素,可能是独占安排。据称,考虑到小岛工作室的新作最终仍将是限时独占,索尼不愿再投入数亿美元的预算进行合作。 《死亡搁浅》系列已有类似先例:初代2019年率先登陆PlayStation,2020年推出PC版,2024年又登陆Xbox等平台;续作则在2025年6月登陆PlayStation后,于今年3月推出PC版。按上述报道的说法,索尼需要评估的,既有游戏本身的商业回报,也有巨额投入能够为自家硬件换来多久的独占内容。 索尼在此前的声明中强调,退出《Physint》的合作是一个“艰难的决定”,但仍然欣赏小岛对这款游戏的构想。索尼同时强调,双方关系依然稳固,并期待未来继续合作。至少在公开表态上,这次“分手”的范围,仍然只有《Physint》这个具体项目。
看起来《GTA 6》很快就会有新消息,而且可能是围绕游戏音乐展开的。多位音乐人发布了带有GTA风格的预告内容,玩家们纷纷猜测这与游戏的某种音乐揭晓有关。乡村流行歌手Morgan Wallen发布了一张GTA风格的图片,画面中是一个没有水的泳池。说唱歌手Travis Scott则分享了自己制作的GTA风格图片,内容是一根杆子上的高跟鞋。他写道“很快见”,并在帖子中@了Rockstar Games。在此之前,粉丝们就认为在Scott的某支MV中发现了《GTA 6》的彩蛋。唱片厂牌Freebandz也发布了一张图片,车上的Leonida车牌写着“VCE BBY”。你可以在下方看到所有预告内容,如果后续还有更多,我们会继续补充。
