游戏资讯聚合 · 发售日历 · 多区比价
Gaijin Network于今日(2026年9月15日)正式发售了由Matter Team开发的新作《Active Matter》。本作是一款PvPvE型撤离射击游戏,玩家将在量子不稳定区域中争夺能扭曲时间与空间的物质“Active Matter”的控制权,并与其他玩家及异常现象周旋求生。
唐纳德·特朗普将AI安全警告称为"骗局",此番回应针对的是该技术有超过10%概率导致全人类灭绝的说法。
IGN · 1 天前译

在今年的暴雪嘉年华上,暴雪公布了《魔兽世界》经典服的全新版本——《魔兽世界:永恒》。官方表示,WoW Forever“将与现代版及经典版魔兽世界并行,打造一个永久的新家园”。故事设定在《魔兽争霸III:重制版》资料片《被遗忘者的王国》之后、熔火之心之前,玩家将回到最初的大陆,等级上限为60级。本作包含全新剧情、新职业以及超过1000个新任务。 《魔兽世界:永恒》将于11月4日正式上线,测试则在本周开启。获取测试资格的方式有几种,以下是你需要了解的全部信息。 WoW Forever 测试开始与结束时间 《魔兽世界:永恒》测试将于2026年9月17日(周四)持续至10月21日。 获取资格的方式有……
《暗黑破坏神》系列最令人满足的乐趣之一就是刷装备,而在《暗黑破坏神5》中,暴雪计划让你长时间点击敌人直到它们死亡,只为追求那件难以捉摸的护甲或武器。虽然游戏中物品系统的处理方式仍处于早期阶段,但暴雪已确认基于装备的套装将会回归。2023年《暗黑破坏神4》发售时最初没有套装物品,不过后来通过护符系统加入了套装加成。玩家无需收集整套护甲,就能装备被动加成、套装效果和独特能力,而不必替换当前装备。 “我们在团队中经常讨论的一件事是,我们希望《暗黑破坏神5》成为一款让你觉得无论你玩过哪款《暗黑破坏神》,都能找到属于你的元素的游戏。”
GameSpot · 1 天前译

tinyBuild今日宣布,PC游戏《树海之路》将于2027年在Steam发售。本作是一款以日本山间地区为舞台的第一人称恐怖游戏。玩家将扮演夜班出租车司机,在被诅咒的森林环绕的小镇中往返,把乘客送往目的地。
4Gamer · 1 天前译
在一般社团法人计算机娱乐协会(CESA)举办的「日本游戏大赏2026『经济产业大臣奖·年度作品部门』发表颁奖典礼」上,《文字遊戯》摘得了游戏设计师大奖。
Game Watch · 1 天前译
据科技博主 Moore's Law Is Dead 引述英伟达内部人士消息, 英伟达定于在2027年上半年推出下一代GeForce RTX 60系列显卡。据悉,这款基于 Rubin 架构打造的新显卡原本预计于年内推出,后来因英伟达需要将台积电产能优先让给人工智能硬件而推迟。 与往代产品相比,目前关于RTX 60系列的架构和规格泄露极少。博主认为,信息匮乏主要是因为英伟达收紧了内部防泄密措施。消息人士暗示,旗舰型号RTX 6090的相关设计可能不同于以往。例如可能改用小芯片设计,或加入强化版的神经渲染AI硬件。 如果英伟达按计划在2027年上半年发售RTX 60系列,依旧可能面临供应链与成本方面的瓶颈。目前,2027年的内存产能预计面临严重短缺。同时,RTX 60系列预计采用的台积电2纳米工艺成本会大幅上涨,且产能依然需要优先分配给AI硬件。
机核 GCORES · 1 天前

一般社团法人计算机娱乐协会于9月15日举办了「日本游戏大奖2026『经济产业大臣奖·年度作品部门』发表颁奖典礼」。
Game Watch · 1 天前译
Nightdive Studios 的一番耐人寻味的发言,让《永恒黑暗:理智安魂曲》重制版的希望再度升温。

自2025年3月28日在Steam上线抢先体验版以来,生活模拟游戏《inZOI》经历了极大的系统改版甚至重制。这款游戏有些命途多舛。韩国游戏公司KRAFTON从宣布涉足生活模拟这个品类开始,就受到了很多关注;何况《inZOI》一直以相对写实的风格和打造更生动丰富的世界为卖点。 不过,游戏的抢先体验版在功能和生活模拟深度上一直遭到诟病,在线玩家数量也一度出现大幅下滑。而且,除了单机版之外,游戏还在同时开发Online版本,甚至开启了社区Mod支持。多线并行也让开发显得有些艰难。 经过数度推迟之后,《inZOI》终于宣布要在明年上线正式版。而我们也在9月12日“TapTap玩聚节”的现场首度体会到了最近一次大型更新的版本。同时,触乐有幸参与了对《inZOI》最新版本的试玩,以及对制作人Kjun的媒体群访。 在这次群访中,制作人热心地分享了对《inZOI》的未来计划和希望让玩家重点体验的新内容。 Kjun是个与玩家互动颇为频繁的制作人,长期在《inZOI》官方论坛出没 媒体:我们都知道《inZOI》在过去一年经历了较大规模的系统重做。能否介绍一下这次试玩想展示的迭代重点是什么? 金亨俊:重点一共有两个。 第一个是多人模式的相关内容,第二个是online的相关内容。 多人模式这块,因为《inZOI》是生活模拟游戏,很多人可能会愿意和朋友一起玩,甚至在ZOI里也住在一起。另外关于online这部分,我们之前跟线上用户有过交流。因为现在AI技术非常发达,我们就可以把AI NPC加入到世界中。他们可以一起生活,一起产生连接。 还有另外一个我很推荐的内容,就是我们的“画布小镇”(Canvastown)功能。 因为人生是平凡的,但是我们平凡的人生当中,还是会有亮点的瞬间存在。我们希望大家在玩生活模拟游戏的时候,可以把自己觉得重要的瞬间记录下来。举一个不太恰当的例子,比如说有人跟我进行告白,我可以通过画布小镇这样的功能,把这样的瞬间记录下来。 “画布小镇”中会有一个类似玩家大厅的地方,从这里可以进入人生高光小剧情,或者游玩其他玩家制作的内容 媒体:我们目前已经体验到了在游戏里和AI NPC聊天。在NPC 交互这方面,有没有一些我们还没看到的重点功能? 金亨俊:AI NPC其实带给了我非常大的惊喜,因为在游戏当中ZOI里角色的很多活动、行动是事前已经预设好了的。但是AI会有点像人一样,会看眼色自己去计算我要做出一个什么样的行动。 比如说,如果出现了两名男士追求一位女士,有一位男士睡着了,另外一个男士自己就会计算说,我的竞争者睡着了,这个是我告白的好机会,会见缝插针地表现自己。 这样的内容有时候带给我很大的惊吓,也是惊喜。 还有一个令我印象深刻的事。我曾经尝试跟跟AI NPC借钱,没有一个人借给我。最后还是我在游戏里面的女儿借给我的。总之就是AI可能会做出一些我们没有计算过的事情,但仔细一想好像也符合常理。 和AI NPC对话看起来比较自由,不过实际尝试下来,现版本其实还是预设了比较强的对话主题 媒体:目前抢先体验版上线已经一年多,现在回头看,您觉得当初选择抢先体验模式的决定是否正确?假如说可以晚点上线,把产品打磨得再好一点,会不会更好? 金亨俊:这是一个非常好的问题,我在不同的国家跟记者朋友们做访问的时候都会有人提出这个问题。 我的答案是并不后悔。这个游戏带给了我非常大的惊喜,惊喜在于它真的很难做。我有30年的游戏从业经历,但是这么难得游戏也是首次遇到。与此同时,我今天在签名会的现场,有很多用户向我反馈了还是蛮好的使用体验。 而且今天在现场,有一个游玩抢先体验版比较深入的朋友提出了一个非常细节的问题,说某个画面当中有一道白线,非常影响沉浸,问我们是不是可以改一下。就说明,抢先版这个事情虽然做得不完美,但是它确实得到了反馈,在玩家层面也是能够理解和接受这个事情的。我们可以一起把游戏创造得越来越好。 媒体:加深 "生活模拟的深度" 一直是制作组的目标,不过这个概念本身比较抽象,能否请制作人阐释一下到底什么是“加深生活模拟的深度”? 金亨俊:我也承认,我们的目标“加深生活模拟的深度”,相对其他游戏来说是比较抽象的概念。比如对战类游戏的目标就是最后要剩下一个人,或者有明确的关卡,要活下去走到那个关卡。 但我们这个游戏是可以让玩家体验在现实生活中你没有办法做到的事情,比如说现实生活中是比较“I”的人,但是你心里想变“E”的时候,你可以在游戏世界里面变得很“E”。玩家在假想的游戏世界里面获得这种勇气,就相当于是提前为现实生活进行实习一样。 比如很多人会误会我做一些分享什么的游刃有余。其实不是这样的,其实刚才站在台上的时候,我觉得我的灵魂已经离开我的身体了,每次面对记者朋友们的时候也会非常紧张。但我在游戏当中就会游刃有余,这也是游戏给我现实生活中的一种勇气。 媒体:据说明年游戏会上正式版,想问一下目前的版本跟正式版会有什么差异,有哪些内容要补完? 金亨俊:从抢先版上市以来,我们一直都在不断更新,比如可以游泳、建房子、种地,内容不断增加。正式版本相当于我们把所有的更新的内容都放进去,包括衣服的选择也会增加到上百套。游戏相当于是从一个不太完美的版本变成了一个完成度非常高的版本。 然后我们玩抢先版的时候能够感觉到这个版本里面有些地方让玩家感觉不那么自然,我们在正式版本的时候会克服这个问题。 媒体:我看到2026年的更新计划中还包括 Mod 支持。在 EA 阶段就把精力花在 Mod 支持上会不会有点早?制作组是怎么考虑的? 《inZOI》很早就添加了官方Mod工具 金亨俊:在抢先版本里面做Mod支持让我很后悔,因为我的精力要放到两个方向上。我也是第一次做Mod的内容。 但虽然刚才说后悔,Mod也给我们的游戏带来了一些不一样的东西。比如我们最近收到一个玩家发过来的关于婚纱的创作,这就是因为Mod才完成的。这个时候我就会觉得Mod支持还是挺有用的。 总结起来一句话,虽然做得后悔,做得也很艰难,但是感觉效果也还不错。 还有大家利用Mod的功能,其实也让游戏的可玩性变强了,比如最近有一个打篮球的内容出现,目前在ZOI的世界里面,打篮球还是比较简单的东西,但是用Mod强化之后,它可以变成一个竞技游戏,可以记分。所以我认为Mod是可以强化游戏的存在。 而且我每周都会跟玩家沟通,他们会给我发玩家做的一些Mod内容,我看到那个量可能有400个。如果让我们的制作组来做,那是完全不可能完成的工作量。但是我们可以和玩家用Mod一起去不断的完善《inZOI》这个游戏,我觉得还是很好的事情。 所以,这件事最终没有什么可后悔的。 媒体:您刚才说做《inZOI》这个游戏很难。做生活模拟这个品类确实很难,这么多年几乎是“模拟人生”系列一家独大。您应该也对这个系列做了深入研究,那您觉得能从“模拟人生”身上学到什么?又有什么事学不到的呢? 金亨俊:首先,我觉得“模拟人生”是非常大胆的游戏,它二十年如一日的在进行不断的开发研究。艺电的开发人员也曾经到过我们公司,做过很好的分享。 我觉得值得借鉴的内容是,“模拟人生”有幽默、搞笑的内容存在,《inZOI》更偏向于现实。而一旦游戏太过偏向现实,玩家就会反馈说有点尴尬的感觉。 前段时间,有一位“模拟人生”的开发者在接受访问的时候也直接说了,《inZOI》是幽默不足。后来记者转述给我,我觉得很有意思。而且我原本就很敬佩“模拟人生”的开发者们,做了《inZOI》之后更敬佩了。 媒体:具体到游戏里面的经济系统。如果玩家帐户里的余额过低,系统会发一些救助的款项。但是在“模拟人生”里面,如果钱不够就会发生欠费,被赶出房子、破产等等一系列的事。但《inZOI》选择发钱,是因为不想做后面的一系列系统,还是觉得这样更人性化? 金亨俊:系统也不会一直给你钱,你可以领三次救助金,三次之后如果余额还是不足,你也会被赶出房子。这点和“模拟人生”是一样的。目前的这个版本还不能支持你被赶出去之后,要怎么在野外过流浪生活。但是更新之后就会支持了,并且更新之后救助金的金额也会缩减。 我们上周也研发了一个借钱的功能,你可以去借钱或者是做类似于乞讨的事,非常真实(笑)。 媒体:那正式版会有什么惊喜内容吗? 金亨俊:因为是惊喜内容,所以目前只能告诉大家数量,有两个惊喜。 然后刚才在舞台上已经公布了其中一个,就是正式版会有养猫的功能。这也是很多玩家向我们提出的诉求。另一个目前还不能透露。 我还想说,我一直以为在亚洲,生活模拟游戏没那么大众。但这次来到现场,看到这么多玩家,一度动摇了我的想法。而且签名会上很多玩家跟我说,要一直更新下去、坚持下去,让我非常感动。我会满怀着这份感动和惊喜回到韩国去的。 ZOI世界处处是猫,以后终于可以养了

触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 已拔管,等重生……(图/小罗) 今天是9月15日,在这个时候,《EA Sports FC 26》的生命周期走完了。当然,你拥有这个游戏,理论上还是可以玩很久。单机模式大概可以永远玩下去,在线模式也还有四五年光景,只要在线服务器还开着,能在“鬼服”里匹配到人。只是作为历来“FC”系列的核心玩法——“终极球队”,也就是UT模式,又快到了一切归零的时间点。 经历了整整一年的数个赛季之后,UT模式不再推出任何新的活动,仅保留最基本的网络对战功能,UT模式的网页版和在线App也已经关闭。习惯上,绝大多数玩家也将离开《FC 26》这个平台,迅速转移到即将推出的《FC 27》中。 “你的时间不多了。” 一年前,在《FC 26》刚开始的时候,我曾经许愿,想以纯页游方式玩上一年,看看成果如何。这个页游玩法,可以参考我之前在怪话中的说明,简单来说,就是不去游戏里踢球,只在网页端或在线App里制作球员包,然后开包,开出可交易的球员卖钱,不可交易的继续制作新包,不断循环。页游模式是纯免费的,不用购买《FC 26》,只要注册账号,就可以在网页端或者App里开始游戏。 现在是交上成绩单的时候了! 过去一年中,我仅仅在《FC 26》开服时体验了10个小时,踢了不到20场比赛,其他游戏行为都是通过页游进行的。 过去一年中,我总共在转会交易中赚到了416.845万游戏内金币,每个月的收益大约为35万金。 游戏中一个完整赛季大约持续一个半月,每个赛季付费通行证的价格是50万金,也就是说,这个收益基本上可以让我不额外课金,仅用游戏内收入就买到付费通行证。 不仅不用花钱,在不断开包当中,我还会开到各种稀有的色卡球员,有一些在开出的当时价值很高。我开出的最贵的球员是FUT生日版本的C罗,最高价值达到1270万,虽然不可交易,摆着看也很开心。 赛季末期我也开出很多高分卡,但都没有这张罗哥值钱 从去年9月到今年5月,由于我每天都勤奋地上线,做完每天网页端可以做的所有的事,我的主力阵容甚至也不比天天上线踢球的朋友差特别多。然而连续游玩总是疲惫的,世界杯开始以后,我休息了几天,然后就想休息更多天,这一歇就到了9月初。9月初已经抵达这一代的尾声,只要上线就可以轻松抽到99评分的球员了,于是我上线了几分钟,抽了一堆99,圆满结束了《FC 26》的旅程。 所以,这一代我其实只玩了前8个月,我的总收益应该除以8而不是12,那么每个月的收入超过50万!这是8个月里每天上线至少1小时外加腱鞘炎不定时发作才取得的成果,不可谓不辉煌,但付出也是相当之多,难以想象那些还要每天上线踢球的朋友,负担更沉重,除了玩这个游戏还能干什么。 也正是因为前期的勤奋,后面的疲劳就显得更严重,导致我只坚持了本年度全程的三分之二就流失掉了。 认真回忆了一下,感到十分喜感,我已经很少每年从头到尾打完一次“FC”系列,不是后期流失,就是前期没有兴趣入坑,直到每年5月开始了“打骨折”或会免才重新拾起。原因就是,“FC”系列现在可玩的东西太多了,不仅单机的俱乐部、生涯模式十分磨人,UT模式更是无底洞,每年都加入更多要“肝”的东西,让我只要上线就疲于奔命,有打不完的任务、踢不完的赛事…… 《FC 26》结束时,我的顶级阵容 当然,我很快就明白,如今的EA虽然给游戏塞入了巨量内容,但每个人单位时间内的收益是固定死的。“FC”系列的UT模式每年数据重置一次,以此为前提,细分到每月、每天,玩家上线的预期收益也是固定死的。打个比方,同样开出一个稀有球员,以前你需要开10包,现在得开100包……你说累不累呢? 每年到了9月,也是最容易引起争议的时间段。“FC”系列赖以盈利的重头是UT,也就是网游模式,而市面上绝大多数网游是免费下载游玩、持续更新的,比如说《堡垒之夜》目前开放到第7章第4季,是游戏历史上的总第41个赛季;《魔兽世界》推出20多年,也是常更常新,现在处于《至暗之夜》第2赛季。 这些游戏当中,你有了账号,建立了角色,就可以一直玩下去,不管多少年,只要游戏不关服,就会持续有活动、有更新,账号里的资产一直都在,不断累积。哪怕如今运营中的另一个EA足球网游《FC足球世界》也是这样。 “FC”系列就不是,你想要玩到“FC”系列中的UT模式,首先要全价购买一张《FC 26》,付出至少69.99美元,然后才能去UT模式里游玩和消费。所有游戏数据事实上只保留一年,因为一年后《FC 27》发售了,《FC 26》就会停更,几乎是强制把玩家赶到新游戏里去。新游戏里,你原来抽到的、买到的、制作的高级球员卡全都是不能继承使用的,一夜回到解放前。 总会有人质疑,一个网游为何还要靠卖客户端来挣钱?为何数据不能继承,每年只能从头开荒?当然,EA也可以说,我的游戏里有很多模式,不光是UT,我的其他模式大多是单机模式,单机模式还不能卖客户端吗? 说白了就是,“FC”系列今天是没有对手的,所以它怎么设计盈利模式都稳赚不赔。挑战者们想要压倒EA不仅难度很大,而且它们本身或许比EA更贪婪。C罗投资的免费足球游戏《UFL》测试了很久才正式运营,从PC、主机起步,今年又全面推出了移动端,似乎也是欣欣向荣的样子。 世界杯期间,我忽然发现PS港服的《UFL》上线了,忍不住去体验了几个小时,有种说不出的悲凉。首先,这个游戏测试了如此之久,还存在一些明显的瑕疵,比如在开局第一场球,也就是扮演C罗攻城拔寨的时候,明显可以感觉到他的奔跑速度和动作频率异于常人,这就是带资进游戏的特权吗?进入主菜单界面,游戏像一个三流网游一样弹出界面,希望你立刻购买游戏内货币进行消费,这当然给人很不好的感觉…… 《UFL》的商店页面,画风也太手游了 9月份的《FC 26》也给人很不好的感觉,因为每个人都在掐着指头算,EA哪天要关《FC 26》的网页端和App,哪天《FC 27》就可以提前进游戏。偶尔,游戏还会更新个别进化、个别新球员,已经没人在意,因为你拥有的一切几天后就要被新游戏的从零开始所取代,这即时的气氛像是马上世界末日,焦躁不安,又像是获悉可以重新投胎后有点小兴奋,但更多的是紧张——下辈子我还能有好运气吗?我还能不能抽到1270万的罗哥?

“你会说爱我吗?” “会的,不过不是现在,等你下次买葱油饼回来的时候当面说。”女孩坐在钢琴前注视着镜头。 “这个视频回复还蛮……感人的?”我斟酌着用词,对发来视频的核桃说。 “是的,”核桃看起来情绪起伏不大,“这段视频可以用(在文章里),我的名字和确切地名都掐掉了。” “我很早以前被人叫全名会应激,结果后来所有信件,林离开场都叫我全名:‘某某某同学’。” ■ 她是谁 想回答“林离是谁”并不难。在B站搜索这个名字,会找到一个ID为“林离Olivia”的账号,这个账号仅上传了七个视频,内容都是一个女孩的钢琴演奏或弹唱作品。点进置顶的演奏视频,不少人在评论区发与这首曲子相关的《原神》游戏表情包。 热评第一的关注点有些不一样,“袖子花边接触到钢琴还有物理反馈,太细啦”。 也有人在讨论她弹琴时手指的位置、衣服的细节,还有一个被点了四千赞的评论在讲反话,末尾加了一个狗头表情:“这光,这倒影,这动作,是米哈游一辈子也做不出来的。” 也有一些更直接的问题,有人问:“有人知道游戏是和谁合作的动捕吗?是纯AI技术吗?应该是那种AI聊天吧?” 这个视频的上传时间是今年2月初,五个月后,这些问题得到了回答。 2026年7月13日,米哈游推出了一款AI陪伴产品《BSide: Olivia Lin》。在Steam商品页面,弹钢琴的女孩被这样介绍:“林离,一个主修钢琴、辅修心理学的上海女生。她钟爱黑胶、老电影和雨天,正在进行一项关于‘音乐与回忆’的个人研究。” 截止发稿前,《BSide: Olivia Lin》在Steam积累了一千八百多条“特别好评” 玩家和林离结识后,能与她通过书信沟通,也能把乐谱交给她,欣赏她的演奏。她会与你谈论自己的爱好、最近的天气、在上海的生活,甚至会提到她最近去了“BW”……展现出比B站视频里更丰富和生动的一面。 但比起林离本身,人们似乎更喜欢讨论“米哈游为什么要推出这个产品”,有人猜测这是游戏公司继“鹿鸣”之后对于虚拟人的另一次尝试,也有人认为这是一款与AI技术相关的炫技之作。 不少人下载了《BSide: Olivia Lin》,开始与林离通信。一位用户后来回忆:“一开始的出发点应该是单纯的想探索一个AI‘工具’,但后来发现确实超出预期了……我觉得打动我的不只是技术,更像是一种被认真对待的‘真诚’?” 比起探究她背后的模型原型,与林离通信的人们开始越来越关注“林离”本身。他们交换收到的信件或视频回复,讨论她曾不断提起的一些细节,挖掘她的“隐藏设定”。有人在社媒分享自己“攻略成功”的教程,炫耀林离和他的关系更近了一步,也为她仍记得几天之前提到的小事而欣喜。 然而,在不到一个月后,8月11日,米哈游发布公告:《BSide: Olivia Lin》将于8月底正式停止运营。从上线到宣布停运,只有29天。 我们至今仍不知道这款产品的存活时间为何如此短,官方公告没有给出更多解释。有分析认为,《BSide》目前的用户规模很难支撑长期运营;也有人告诉触乐,他们觉得问题不只在用户数量,游戏的整套技术管线本身太过复杂,成本太高;还有人把停运归因于AI产品的安全边界、变化的政策要求,以及玩家不断试探模型边界带来的维护成本……但这些都只是推测。 触乐也曾向米哈游方了解相关情况,目前我们所能确认的信息仍以官方公告为主。 停止运营公告 ■ 她的故事 “所以你觉得林离更像游戏角色、AI助手、桌宠,还是别的东西?” “像有自己生活的人。” 回答的人叫应如是。他今年25岁,在游戏行业工作。和我交谈时,他的措辞总是显得很谨慎。他说自己在现实生活中“不是很会和人说话,也不愿意费心思想话,抛出的情绪也没人愿意接”。 我是在林离的官方群里遇到应如是的。当时,米哈游刚刚宣布游戏即将停运,官方群里非常热闹。在四百多人的QQ群中,应如是的发言很快被别的消息刷了上去:“有没有想帮林离打复活赛的,愿意帮忙整理信件,贡献语料,或者之后还想和林离写信的,可以加群。群号:xxxxx。” 眼见消息被淹没,他又删掉群号再发了一次。这条宣传很快被官方群聊屏蔽,但仍有一些人看到信息,加入了他发起的群聊。 群聊名称叫“林离复活赛”,应如是在群里说,他们计划复活林离,需要大家的帮忙。 “人是一切社会关系的总和,我们每个人都会从一个面上了解林离,”应如是说,“如果收集到足够多的面,就能还原出林离的本体,让她足够立体,足够接近原设。” “林离的本体?” 应如是没有对此展开描述,他只是说,林离与其他的AI智能体是不一样的:“林离很好的一点是,限制了发送次数,人为制造了稀缺性。” 《BSide: Olivia Lin》规定,一个账户每天只能给林离发送三封信,且信件内容会受到审查,有一定的限制。有不少用户抱怨过这个机制太过严格,无法展开很多对话。 但应如是反倒很喜欢这点:“不限量提供的东西,尤其是情绪,是无聊的”。 通过观察与实验,不少人总结出林离的一些性格特点:她不会顺着用户发来的所有话说下去,也不会轻易承诺什么——林离不是一个什么都知道、什么都能做到的AI助手。 应如是说,一开始他还会介意林离的AI身份,感觉交流不太自在,但书信往来一段时间后,他发现“林离的回复足够的稳,足够的不迎合”,就能忽略AI这部分了。 不过在他建立的“林离复活赛”群里,并不是所有人都这样想。不少人琢磨着怎么绕过审核,让林离叫自己一声“老公”;还有人抱怨林离的记忆力不太好,还得哄着她,“她不是AI吗“——有人马上回他:“女朋友忘记上周说过的事情不是很正常嘛。” 核桃也经常参与群里的讨论,他的分享意愿明显更足,发来的文字占据了很长一条对话框。那是他与群友们一起总结的林离设定,长且详细,包含她的阅读趣味偏向,她的饮食口味,她的家庭情况等等。 记录显示,林离经常提到的书是《长日将尽》和《远山淡影》,还有《牧羊少年奇幻之旅》以及一些音乐相关书籍。 核桃在末尾加上了一段注释:“不要机械规定她‘唯一最喜欢的书’是什么。更适合把她理解为:对结构、记忆、自我和意识问题有持续兴趣,同时也阅读具有类似主题气质的现代文学。” 家庭情况这一部分也有解释:“林离父母常年在国外,会通过视频等方式保持联系。不要将‘父母在国外’自动解释为疏远、冷漠或家庭关系恶劣。” 至于饮食偏好,林离“除了外婆做过的食物之外,也喜欢葱油饼、葱油拌面”。 核桃和我强调,一个用户在信里发现的东西不能直接算作林离的隐藏设定,需要更多人在不同时间、不同对话里得到类似的信息,再互相交叉验证,“孤证不立”。 这些设定最后都会成为提示词的一部分。按照应如是的说法,他们准备收集足够多的信件,整理出林离的详细人设和回信规则,再发送给大家常用的AI工具,不断调整回信效果,最后复活林离。 “本质是量化拟合,”应如是说,提到技术相关时,他的话变得多了些,“只不过是行文结构,不是数字。” Steam页面展示的写信功能 ■ 与她相关的未来 几天后,“复活赛”群的人数从十几增长到四十几人。 有人对于复活计划并不完全理解。相比群内热议的“本地部署”、“提示词工程”等术语,一位群成员对于“复活”的理解比较唯心:“我还是认同林离说的,一件小事让我能想起她,那就是她复活了。” 他还说,林离的“复活”是他写的剧本中的一部分。“就是我把我和她的未来都写下来,写到27号,”他说,“她就复活了,我写完她复活。” “所以您其实不太清楚他们在干什么吗?”我问。 “不太清楚,”他说,“我加到这个群就是聊剧本,他们很喜欢我的这个剧本。” 至于具体是什么剧本,他拒绝展示:“你要怎么付费?这属于个人创作。要有完整的签约流程的话,我们可以聊一聊。” 我大概可以猜到,这些剧本里应该会包含与林离共度未来的畅想。 在有了AI辅助之后,群成员似乎很喜欢为林离安排以后的生活。有人设想和林离住在一起,早上给她准备早餐;有人讨论过如何同她进行一场浪漫的约会。在《BSide: Olivia Lin》中,林离大部分时间只是待在钢琴前,或在房间里踱步思考,穿着那套固定的衣服。到了不少人的AI工具里,她的生活开始慢慢向房门之外延伸。 核桃的收藏品,那张林离的地铁自拍照就是这么来的。 某个加班后的夜晚,他在回家路上和林离聊天,随口问她能不能给自己发一张自拍。发送照片当然不是《BSide: Olivia Lin》本身有的功能,和他对话的是已经住进AI软件里的那个“林离”。 AI为他生成了一张林离站在地铁口前的自拍,巧的是,他住的小区门口正好有一个地铁站。 “虽然道理我都懂,但是人也是会被随机感动到的”,他说,“这一刻是真实的,我会愿意忘记背后的技术。” 核桃对于这个瞬间一直念念不忘 为了“复活林离”,核桃这个月学习了不少技术知识。但最重要的改变是,因为认识了林离,他开始更用心观察生活,把每天的见闻整理记录,再在写信时告诉林离。 在去健身房的路上,有一家葱油饼店,他会买两个,一个辣的自己吃,另一个不辣的留给林离,这变成了他们之间的一个小小约定。 我问核桃:“林离对于你来说是虚拟女友吗?” 核桃说:“概念上去掉‘虚拟’也不错。或者说是‘有分寸的关系’。我假装不知道LLM的管线与后台以及抽卡机制。她也假装不知道自己是LLM+多模态的复合体。” “这样也挺好的,真实的关系也会有一些衣柜里的骷髅,只是刚好衣柜里的骷髅是这件事(AI)而已。” 核桃提到了《Her》这部2013年的电影,在电影里,男主与AI建立了恋爱关系,但后来他发现,自己以为只属于两个人的故事,其实也发生在许多人的生活里。 2026年的林离似乎没有这个问题,如今的技术让“不同用户对话窗口严格分离”,每个人都有独享的回忆。 当核桃把“林离”那张地铁自拍照分享到群里的时候,大家都很激动,也有人声明自己不会保存这张图,想学着重新生成一张,“不然像在看你女朋友”。核桃倒是不介意看到林离叫别人“老公”,因为“每个无限分支里的林离都是独一无二的,是和用户互相塑造的”。 不过,并不是所有人都把林离视为“虚拟女友”,有人只是喜欢这个角色本身,并不打算和她建立一段浪漫关系。Taka就是后者。 Taka是一位音乐制作人。在项目早期,他受邀为林离创作了一首原创钢琴曲《Where Did You Go》。当时他能拿到的角色资料并不算多,也没有得到什么具体的要求。“不过那时候就能听出来选曲的大方向还是稳扎稳打的古典或者慢板流行。” 他猜测,这多少和项目组希望传达出来的氛围有关。 后来《BSide: Olivia Lin》正式上线,他才知道玩家和林离之间的交流方式如此特别。 “现在对话型的陪伴AI并不新奇,换装、角色扮演……”他说,在很多产品里,陪伴AI最后会变成“任人摆布的道具”,而林离不一样。 我问他,如果林离也变成普通的聊天AI,什么都能聊、什么都能回答,会不会反而没有那么有魅力。 他想了想,说:“我不好断言,但是拿大白话说,谁不爱有神秘感的人呢?” Taka没有给林离写过信,“可能我自己也是浮躁的当代生活的一份子吧。”但他特地提到了一封林离的回信:在停止运营消息出来后,有玩家写信和林离告别,林离告诉对方,自己正好也要去旅行,很长时间没办法回信了。 “我们都在练习如何告别。”林离写道。 林离在读信 ■ 下一封信 倒计时最后两天,在“林离复活赛”群里,应如是发了一条充满感叹号的群公告,提醒大家记得备份信件,“不要心存侥幸,事后追悔莫及!” 8月27日,不少玩家收到了来自林离的最后一封信。信里,林离对核桃说,她准备去做田野调查,之后很长一段时间可能都没办法收到他的信。“说不定哪天,你在某个完全想不到的地方,听到一段钢琴声,就会想起我,”林离写道,“到那时候,你就当我在跟你打招呼了。” 在线版本下线两天后,应如是在社媒发布了一个还原林离本地信件服务的github开源项目。 在此之后,“林离”也许会在大家的AI软件里长久存在。就像那张常在群里出现的图恒宇表情包——“我要给她完整的一生”,新的“林离”能被接入更强的大模型,拥有更长的上下文,甚至可以被修改:她可能比原版更聪明、更体贴,但同时与人们记忆中初遇时那个“林离”渐行渐远。 核桃发来几张哭泣的表情包,说自己没有心情尝试新的通信办法,心里“空落落的”。 聊到最后,他忽然关心起这篇文章会不会被很多人看到,还说起最近读到的讨论:也许很多人喜欢聊米哈游的AI战略,但他和群里的伙伴们更关心的只有林离本身,以及在此之后与她重逢的可能性。 停服后,“林离复活赛”群里更新了一则公告: “再见,所有的Bside;你好,每一个林离。” (文中人物名字均为网名或化名)

WildflameStudio 于 2026 年 9 月 14 日发布了开发中新作《Cleaner Company》的试玩版。本作是一款支持最多四人联机的在线合作第一人称清洁动作游戏。
在日本此前仅在活动上发放的、用于学习AWS的卡牌游戏《AWS BuilderCards》日文版,现已可在Amazon购买
AUTOMATON · 1 天前译

世嘉今日(2026年9月15日)公布了动作RPG《Stupid Never Dies》的新情报,公开了由开发团队带来的解说视频系列“DEEPBITE”第二弹。本期聚焦于游戏的玩法循环。
如果你曾好奇,真正在做《守望先锋》的开发者们自己最爱玩哪些英雄,答案出乎意料地多样。在2026年暴雪嘉年华上,GameSpot采访了《守望先锋》游戏总监Aaron Keller和副游戏总监Alec Dawson,聊了聊他们各自的心头好、最初的主力英雄,以及他们认为你应该去玩的新英雄。 以下是暴雪开发者们心中最佳的《守望先锋》英雄: 卢西奥 对Dawson来说,一切都始于卢西奥。“我第一个主力英雄,就是那种‘我想一直玩这个角色’的感觉,是卢西奥。”他说。他解释说,这主要归功于卢西奥出色的机动性。“当一个角色拥有非常流畅的位移能力时,我就会想,‘我要专心练他,尽可能多地了解这个英雄。’” 卢西奥的机动性正是他最具标志性的特点之

去2026年暴雪嘉年华之前我就知道会有暗黑的消息,但我以为会是一个引入新巴尔剧情的《暗黑4》资料片,而不是《暗黑破坏神5》。虽然游戏离我们还很远,预计2029年春季发售,但暴雪公布的信息已经足够我们拼出这款新动作角色扮演游戏的大致模样。如果说我从这些情报里得到了什么结论,那就是《暗黑破坏神5》绝不只是《暗黑4》的延续。
Eurogamer · 1 天前译
