游戏资讯聚合 · 发售日历 · 多区比价
2026年9月4日,天空宣布将于9月11日发售ONE-NETBOOK的掌上游戏PC“OneXFly APEX Air”。该产品是现有型号“OneXFly APEX”的衍生款式,亮点在于其SoC采用了Intel的“Intel Arc G3 Extreme”。
4Gamer · 12 天前译
上周,法国和沙特阿拉伯意外宣布将在法国巴黎地区建造一座《龙珠》主题公园。这一消息在互联网上引发了不同反响,许多日本网友留言表达了对授权及日本方面参与度不足的担忧。本周,《龙珠》动画制作方东映动画发布官方声明,否认参与该项目。那么,这座拟议中的法国《龙珠》主题公园究竟是怎么回事?
IGN · 12 天前译

Pocketpair 今日宣布,该公司自2020年起以抢先体验形式发布的《Craftopia》,其正式版发售时间已确定为2027年。本作是一款融合了狩猎、农业、刷宝、建造、自动化等要素的多人在线开放世界生存动作游戏。
由韩国独立游戏工作室Canopener开发的策略冒险游戏《地城拓荒》(Dungeon Settlers)9月4日正式登录Steam,开启抢先体验。国区售价68元人民币,首发享受15% off优惠,持续2周时间。 建设据点,探索地城 据点建设与地城探险,这是《地城拓荒》的核心体验,两者在巧妙的有机结合下,为玩家提供绝佳的成长感。 为了摧毁给世界带来灾难的地下城,玩家需要建立据点、招募队友,并带领队伍逐步深入地城,拓荒前进。 据点可以为队伍提供生活所需,比如床铺、食物等,同时也承担装备打造、科技解锁和角色成长等功能。 在地城中获取的资源则可以用来建设营地,解锁建筑。队伍实力提升后,又可以探索地城更深处,获得更多、更稀有的资源。 游戏便在这种循环下,形成了一种独特的上瘾体验。 从卧室、食堂,到种田和科研,玩家需要规划好自己的大本营 随着研究解锁,队伍将获得更强实力 角色成长要素丰富 游戏中,玩家可以带领最多4人的小队进入地城,探索随机生成的地图,搜集资源、击败敌人、发现事件,并挑战强力Boss。 而每位角色都拥有独立的成长空间,包括种族、主特质、主技能、副技能、天赋、生活技能、个性和装备等,异常丰富。 不同种族有什么优劣?主特质适不适合巨剑?主技能和副技能否配合?多种因素互相影响下,游戏为玩家提供了极大的角色培养空间。 根据自己的想法和喜好培养队员,尝试不同的角色组合、技能搭配和装备配置,逐渐形成适合自己的远征方式。 每个角色都拥有主技能和副技能,要考虑如何加点和搭配 没事就可以来招募处看看是否有心仪的角色 一命制地城挑战 游戏采用“一命制”,角色彻底死亡后将永久离开队伍,因此每次远征都需要认真准备,并根据实际情况作出选择。 当然,招募队友时发现强力角色也是游戏的一大乐趣。 战斗结果不仅取决于队伍的能力,补给、心情、睡眠和站位等因素也会影响战局。 《地城拓荒》采用随机地图生成机制,每次进入地城都可能面对不同的环境、敌人和事件。 随着探索深入,挑战也会逐渐增加。玩家需要在继续前进和安全返回之间作出判断,并根据每次远征的结果调整下一步的策略。 越深入地城,就会获得越好的资源 Steam地址:https://store.steampowered.com/app/2798330/_Dungeon_Settlers/

由GPTRACK50开发的3D动作RPG《Stupid Never Dies》的试玩版“First Bite Demo”现已上线。在游戏中,你可以通过殴打敌人、吞噬敌人并夺取其能力来实现飞速成长。快来体验这款作品独有的游戏循环吧。
以科隆游戏展为窗口,我们能看到什么? 今年的科隆游戏展,给人最直观的感受依然是“大”。从连接各个展馆的通道(我几乎每天都能刷到快2万步),到热门展台前长时间等待的队伍,再到随处可见的Coser、试玩设备和舞台活动,这场全球顶级的游戏展会,依然维持着它标志性的拥挤与热闹。 对于正经历增长放缓、项目收缩与人员调整的游戏行业而言,这种景象多少显得有些反差:过去几年,行业对未来的判断变得更加谨慎,但显然,玩家对于新游戏和线下体验的热情并没有随之消失。 数据也印证了这种热度。根据主办方公布的信息,2026年科隆游戏展的展览总面积达到23.3万平方米,展会开始前所有可用展览区域便已全部订满。开幕前,主办方预计参展商超过1600家;开幕夜期间,这一数字进一步更新至超过1700家,再次创造历史纪录。参展企业来自67个国家和地区,约三分之二来自德国以外,同时设置了来自40个国家和地区的47个国家展团。 尼日利亚游戏区 今年游戏展最终吸引了来自131个国家和地区的36.8万名观众,较上届进一步增长。公众开放日中的周六门票,以及面向普通玩家提前入场的“Wildcard”门票,也早早售罄。 参展商和观众规模的双重增长,说明展会的扩张已经很难简单依靠“扩馆”完成,更多体现在内容密度和国际化程度的提升上。科隆游戏展承担的角色早已超出一场面向欧洲玩家的新品展:对于厂商而言,这里既是集中宣传和收集玩家反馈的窗口,也是寻找发行、投资、技术及本地合作伙伴的商业平台;对于不同国家和地区的开发者来说,它还是进入全球媒体和玩家视野的重要入口。 这种双重属性,进一步构成了科隆游戏展的特殊地位。如今厂商完全可以通过直播和社交平台,在更短时间内将一支预告片推送给全球玩家,但线上传播无法替代现场试玩产生的具体反馈,也很难复现玩家聚集在同一个空间中形成的情绪。 今年我们采访展会主办方时,gamescom总监Tim Endres也特别强调:“科隆游戏展尤其强大的地方,在于它将规模、社区导向、商业价值和全球影响力结合在一起。无论线上还是线下,它都能够把众多不同的社区汇聚在同一个生态体系之中。” 具体到参展产品上,今年展出的“大作”普遍带着更明显的风险控制意识。《战争机器:事变日》《控制:共振》《地铁2039》《寂静岭:小镇陷落》等产品延续成熟系列;《鬼武者》《魔法门之英雄无敌3》等重制版拓展经典作品的生命周期——同时推出了重制版和新资料片的《巫师3》,更是直接被作为开幕夜的压轴。 不难察觉,面对不断上涨的开发与营销成本,大厂越来越倾向于在已经得到市场验证的IP、世界观和用户基础上推进大型项目,以尽可能降低投资风险。创新依然存在,但往往需要建立在商业可控的基础上。 不过,如果只把目光放在几个最醒目的大展台上,也很容易忽略科隆展的另一面。今年独立游戏区域继续扩张,其中联合展台面积超过2000平方米,主办方称其为全球规模最大的独立游戏联合展区。这里的展位规模和排队人数往往无法与头部厂商相比,但题材、玩法和视觉表达往往更多样,也更愿意触碰大型商业项目较少涉及的内容。 独立游戏区域扩大,一方面说明开发工具和数字发行渠道降低了创作者进入市场的门槛,另一方面也折射出行业竞争的进一步加剧。能做出游戏的团队越来越多,真正获得注意力却越来越难。 对于中小团队而言,科隆展的意义不只是展示成品,还包括寻找发行商、积累愿望单、观察玩家如何理解游戏,甚至据此判断项目是否还值得继续投入。展会提供了更多登台机会,却无法保证每款产品都能被看见。这也是当下游戏市场的真实缩影:内容供给仍在高速增长,玩家的时间却无法同步增加。 要说今年现场最值得关注的变化,中国游戏厂商的存在感很难绕过。据统计,本届科隆展共有超过60家中国企业参展,数量创下新高。腾讯、网易、米哈游、鹰角等厂商均设置了面向公众的大型展区。如果说早些年中国厂商参加海外展会,重点还是寻找发行机会、展示移动游戏,那么如今呈现出的产品形态已经明显不同:PC与主机项目增多,开放世界、动作游戏、射击、策略和多人合作等品类更加丰富,展台规模、舞台活动与现场运营方式也越来越接近全球化发行的标准配置。 更重要的变化在于,中国厂商不再只是把一款款已经在国内得到验证的产品翻译后带到海外。部分项目从立项阶段就面向不同平台和全球用户,题材选择、视觉语言、付费模式及社区运营都会同时考虑多个市场——中国文化元素依然是重要的辨识度来源,但厂商开始更主动地把这些元素转化为海外玩家能够进入的世界观、角色和玩法,而非停留在符号展示层面。 当然,参展规模增长并不等于全球化已经完成。大型展台能够换来短期注意力,产品最终能否站稳脚跟,仍取决于本地化质量、版本节奏、社区沟通和长期服务能力。尤其是在欧洲市场,玩家的平台习惯、内容偏好和隐私合规要求都与国内不同。科隆展可以帮助厂商获得第一轮反馈,却无法代替产品上线后的长期经营。中国游戏出海正在从“有没有产品”进入“能否持续建立品牌”的阶段,这也意味着竞争将变得更具体、更漫长。 在"怎么做出更好的产品"这个问题上,今年展会给出的高频关键词是AI。从美术和程序辅助,到角色行为、内容生成及本地化,相关工具正在进入更多开发环节。但现场传递出的态度并非单纯乐观。 AI有可能提高部分生产效率,但也伴随着版权、岗位变化、内容同质化和玩家接受度等争议。在大型项目成本居高不下的背景下,行业确实需要新的生产工具,但工具能否转化为更好的游戏,还需要更长时间验证。真正决定玩家是否留下来的,依然是玩法、内容和情感体验。 因此,大归大,今年科隆游戏展释放出的信号并不是行业已经重新进入新一轮扩张。恰恰相反,展会越热闹,越能看见不同厂商面对压力时给出的不同答案:大型公司依靠成熟IP降低风险,平台尝试扩大内容覆盖,中小团队以更鲜明的创意争取注意力,中国厂商加快进入全球市场,而所有人都在寻找更高效的生产方式和更长久的用户关系。 科隆游戏展的规模创下新纪录,说明游戏仍然是一种拥有强大公共吸引力的娱乐形式,玩家愿意为喜欢的作品来到现场,厂商也仍愿意为未来投入。但在拥挤的人群、密集的预告片和醒目的展台之外,行业真正面对的问题并没有消失:开发成本如何控制,新作品如何被看见,成熟IP如何避免透支,全球市场又该如何长期经营。 科隆展无法替整个行业回答这些问题。它更像是一张被集中铺开的行业截面:一面是仍然旺盛的玩家需求,另一面是愈发谨慎的商业选择;一面是全球化带来的新机会,另一面是内容竞争继续加剧。 至少从今年的现场来看,游戏行业并没有停止向前,只是相比过去,它需要更认真地计算每一步该往哪里走。
游研社 · 12 天前
本作通过与Claude Code联动,以消耗的Token为资源推进的点击游戏。
AUTOMATON · 12 天前译

Nexon 宣布将携《Mabinogi Mobile》与《Fareidria》两款作品参加 9 月 17 日至 21 日在幕张展览馆举办的“东京电玩展 2026”。在 2026 下半年至 2027 年多款新作蓄势待发的背景下,官方刻意只聚焦这两款,背后是基于日本市场的精准选择与资源集中策略。
4Gamer · 12 天前译
FromSoftware的宫崎英高表示,尽管网上流传着他对'脚部有所执着'的传闻,但他并不清楚这种说法从何而来。
AUTOMATON · 12 天前译

AstroProduction今日宣布,新作生存恐怖游戏《#from#abandoned》将出展TGS2026。本作是一款以逃离杀人鬼(杀手)徘徊的诡异废墟为目标的生存游戏。每次将从拥有9种特性的参加者中选出5人,以全员逃脱为目标。
4Gamer · 12 天前译
近日,音乐游戏《白金档案》(PLATiNA :: LAB)的开发团队HIGH-END GAMES通过官方直播公开了1.0正式版本的前瞻信息。本作将于9月10日正式结束抢先体验、迎来1.0版本发售。 <内嵌内容,请前往机核查看> v1.0版本中,官方宣布游戏将加入官方中文支持。此前因语言门槛而持观望态度的玩家们,届时将可以无障碍地体验剧情与角色互动内容了。 与此同时,游戏本体价格也将迎来永久性大幅下调——伴随转正,游戏国区售价调整至60元,并在正式发售后将提供限时两周的85折优惠及BUNDLE组合包优惠。折算下来,仅需51元即可入手一款包含120余首可玩曲目、十余位Q萌角色相伴的音乐游戏,入手相当划算。 数据世界,不止"打谱" 《白金档案》是一款以经典下落式玩法为核心的节奏游戏,提供4轨、6轨与进阶PLUS谱面,无论是音游入门新手,还是追求高难度的硬核玩家,都能找到适合自己的节奏。 但《白金档案》远不止"打歌"这么简单 —— 十余位个性鲜明的DB萌娘会在你演奏时陪伴左右。达成连击时她们会为你喝彩,出现失误时她们会给你鼓励,打谱这件事,从此不再是孤独的指尖修行。 作为音游的核心,游戏的曲库也是丰富多样,涵盖多种品类:从原创曲、Vocaloid、Anisong,到金属、爵士和经典游戏音乐,120余首曲目横跨十余种风格。无论大家是术力口老饕、J-POP爱好者,还是重型音乐狂热粉丝,都能在这里找到属于自己的那份节奏。 每首曲目均配有专属背景动画(BGA),玩家甚至可以在"观看背景动画"模式下单独欣赏喜欢的BGA。可以说,《白金档案》是一场可以玩的Live盛典! 1.0版本更新,全方位体验升级 本次推出的1.0版本并非小修小补,而是在剧情、角色和游戏等多个维度进行的大规模更新。 在剧情方面,游戏第一章将在v1.0中正式上线,玩家将扮演拥有特殊天赋的解码者(Decoder),与研究员艾琳、斑比和小蛋糕一同探索被加密的数据世界,与此同时,档案室还迎来了6位拥有独立个性和背景故事的全新DB角色。 游戏还会新增“我的数据”功能,登录次数、持有道具数量、成长趋势等数据都能够得到系统化的呈现。 贴纸收集系统也将同步开启,完成游戏内重要目标即可获得Q萌贴纸,集齐后还可以补全收藏图鉴;全新实装的玩家排行榜,支持查看自己在指定谱面中的排名,并可浏览其他玩家的失误位置及判定详情。 而在自定义内容方面,游戏里新增了打击音效和称号两类选项,再加上原有的设备、音符、头像图标、个人资料背景等,玩家的个性化选择空间将得到进一步拓宽。 1.0版本中还将新增两个对新玩家来说颇为友好的功能,一是在游戏开始前增加了完整的教程关卡,帮助新玩家快速上手;二是曲库中绝大部分原本需要通过“研究日志”模式解锁的曲目,现均已默认常驻,新玩家购入后即可直接体验,无需额外解锁。 此外,所有DB角色还会新增好感度10级解锁的“留言”奖励,绝大部分角色新增7级解锁的“贴纸”奖励,EA期间已达到对应好感度等级的玩家在更新后可立即领取。 两款全新DLC曲包,随1.0同步登场 除了本体内容更新以外,两款全新DLC曲包,在版本更新之际将同步上线—— DLC [SWEETIE;S] 迄今可玩曲目数量最多的DLC!收录24首全新原创歌曲。每首曲目均配有专属背景动画。更棒的是,DLC还将解锁DB角色小蛋糕(Cake)的全新皮肤,以及包含设备、音符等多种主题外观和头像装饰,在打谱的时候相伴在大家身旁。 DLC [Flagship Collection] 这是为庆祝1.0正式发售推出的庆祝曲包,收录了来自韩国和海外风格各异的知名IP曲目,包括大热曲《恋爱循环》和《電波的妄想美少女Q》等等,其中部分曲目本体玩家还可免费游玩!两款付费原声带也同步推出,组合购买DLC或原声带可享受额外优惠。 所有在9月10日上午11:00(北京时间)永久降价前就已经购买并入库《白金档案》本体的玩家(包括通过Steam key激活的玩家,也需在此时间前完成激活入库),将在1.0发售时免费解锁以下专属回馈: 免费解锁DLC“SWEETIE;S” ——老玩家可直接入库上述收录24首原创曲目、定价82元的大型DLC。 3种限定纪念装饰道具! 包括主题icon头像、动态纪念背景、EA玩家专属称号——这是专属于早期支持者的身份象征,永久纪念这份从EA阶段走到今天的旅程。 此外,为答谢各位玩家一直以来的支持与信任,游戏将于今年9月为所有玩家推送一次免费更新,追加全新Vocaloid原创曲目——《Earth Sci》。该曲此前在2026年The VOCALOID Collection(ボカコレ)夏季赛中斩获Rookie榜第9名的优异成绩。 现有系统,全面"翻新" 除了新内容的加入,游戏内已有的系统也迎来了新的优化: 选曲界面迎来了直观的升级。新版界面在分类筛选中加入了“新曲”与“热门曲目”等版块,并新增了排序与收藏功能,每首歌曲的通关状态展示也变得更加清晰——对于有“清谱”习惯的玩家来说,这份一目了然的进度,更能够增加继续游戏的动力。 细节上,DB角色的语音互动场景进一步拓展,在保持连击、完成段落、判定失误等多种情况下均可触发角色语音,让演奏过程更有陪伴感。 《白金档案》1.0版本将在9月10日于Steam正式发售。对这款游戏感兴趣的玩家,欢迎前往商店页了解更多信息。 <内嵌内容,请前往机核查看>
机核 GCORES · 12 天前

据澎湃新闻援引知情人士消息,中国摇滚乐标杆人物、“魔岩三杰”之一的何勇于9月1日在北京去世,终年57岁。何勇出生于北京, 出生时家里是四世同堂的局面。自幼学习中国民乐,最早5岁起就开始随父亲学习音乐。 1980年,11岁的何勇参演儿童影片《四个小伙伴》,中学时期开始接触流行音乐,学习吉他,并从名师学习三弦。15岁后何勇作为吉他手开始演出生涯,开始创作第一首歌《长江第一漂》,后加入五月天乐队担任吉他手。 多年来,何勇一直受“精神疾病”的困扰,长期服药。2002年,33岁的何勇因为在家中莫名纵火并殃及邻居被警方拘禁,随后转入北京市某精神病医院治疗。2006年,何勇又因为病情严重去医院治疗。
机核 GCORES · 12 天前

卡普空于2026年9月4日发售了动作游戏《鬼武者 Way of the Sword》。本作以江户时代初期的京都为舞台,是描绘年轻宫本武藏剑戟故事的《鬼武者》系列完全新作。随着发售,官方也公开了发售宣传片。
Epic Games于9月4日开启了Epic游戏商城的“夏末特卖”活动。活动将持续至日本时间9月18日凌晨0点。

科乐美数字娱乐宣布了将于9月17日举办的“东京游戏展2026”的出展游戏阵容。
Game Watch · 12 天前译
今日,由Studio Bitdot开发、polden发行的《大海捞针模拟器》Steam商店页正式上线,计划于2026年第四季度发售。你的游戏目标很简单:500万根稻草中藏着一根针,找到它。但这件事,和你想的一样难。 游戏中你将面对一座巨大的草垛,开始时只有双手,逐根翻找,在稻草间搜出隐藏的值钱物件。把战利品卖掉换钱,购买越来越强的搜索、搬运和处理工具,一次处理更多稻草。随着进度推进,你的搜索行动将变得越来越离谱。当然,如果你追求极致的"大海捞针"体验,大可不买任何升级,不用任何工具,不用任何自动化,就你、500万根稻草和1根针。又或者,拉上朋友一起受苦,多人联机协作,更多人、更多工具,但针还是那同一根。 核心特色 赤手空拳:开局只有你和草垛。逐根翻找,在稻草中搜寻目标,沿途发现隐藏的值钱物件。 以战养战:卖出找到的物件换取资金,购买更强力的搜索、搬运与处理工具,让不可能的任务稍稍变得不那么不可能。 越搜越扯:工具越来越强,一次处理的稻草量越来越大,搜索行动的规模也越来越离谱。进度越深,越疯狂。 硬核原味:追求纯粹体验?不加任何升级,不用任何工具,不用任何自动化。就你和500万根稻草以及1根针。 好友联机:不必独自受苦。拉上朋友一起在数百万根稻草中翻找,更多玩家、更多工具,但针始终只有一根。 <内嵌内容,请前往机核查看> 《大海捞针模拟器》Steam商店页现已正式上线,计划于2026年第四季度发售。现在就前往商店页加入愿望单,第一时间获取发售最新消息。

日本一软件于9月3日为《ほの暮しの庭》发布了更新。在Ver.1.09中,游戏现在会保留最多五份过往存档,让玩家可以回溯到数日前的数据。
AUTOMATON · 12 天前译

发行商 Serenity Forge (曾推出《去月球》《心跳文学部 Plus!》《杀死公主》等) 和开发商Arbitrary Metric 共同宣布,末日度假村模拟游戏《罗马流沙 RE:Build》(Roman Sands RE:Build)将于2026年9月17日正式登陆 PC、Nintendo Switch、PlayStation 和 Xbox 平台。 <内嵌内容,请前往机核查看> 《罗马流沙 RE:Build》是一段打破类型界限的超现实旅程,故事在荒废的奢华度假村与神秘设施之间来回切换。在生态崩溃的边缘,玩家漂流至一座对末日将至视而不见的豪华度假村。你需要在此工作,应对形形色色、要求永无止境的客人,而时间总在悄然流逝。在履行日常职责、逐步晋升、遵守各种古怪规则的过程中,你将解锁新工具,处理愈发离奇的任务,并揭开光鲜表象下深埋的秘密。 在此过程中,《罗马流沙 RE:Build》会把你抛入一个独立的时间循环——一座破败的动物学研究站内,陪伴你的只有一头死牛和收音机里传来的声音。站内已滋生一种寄生体,你必须决定是否将其彻底清除,以保护残存的研究成果——即便这可能危及你自身的生存。 冒险之旅贯穿度假村与研究站,《罗马流沙 RE:Build》融合了冒险游戏、视觉小说、恐怖、模拟和谜题设计等多种元素,编织出一个虚实交错的不安故事,探讨“试图挣脱无处可逃的系统”这一命题。 <内嵌内容,请前往机核查看> 对超现实题材或是新奇叙事方式感兴趣的玩家,不妨现在就前往 Steam,将《罗马流沙 RE:Build》游戏加入愿望单。

宝可梦公司今日(2026年9月4日)宣布,将于日本奥林匹克博物馆(JOM)举办企划展《宝可梦与运动员的招式展》,展期为9月19日至11月23日,入场免费。该展览将学会各种“招式”并进行宝可梦对战的宝可梦,与以精湛技艺挑战赛场的运动员进行对比展示。
4Gamer · 12 天前译