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下午四点,雨后的南沙难得放晴。大湾区文化体育中心的内外已经聚满了从天南海北赶来的人们,五颜六色的门派校服、装满周边的痛包在人群中交错。有人停下来给带来的角色玩偶拍照,有人拉着亲友和Coser合影,也有人在留言板上认真留下自己的游戏ID……相熟的名字在人群中响起,不相识的人们也能因为交换物料迅速聊起来。 距离晚上七点开始的活动还有几个小时,这场属于《剑网3》的庆典,已经提前热闹了起来。 场馆里的留言板上写满了玩家们的祝福 8月28日,《剑网3》十七周年庆典在这里举行,约1.8万名玩家齐聚现场,是《剑网3》历届828周年庆中规模最大的一次。 为什么《剑网3》的周年庆规模会越来越大? 在媒体群访中,《剑网3》系列制作人、玩家们熟悉的“咸鱼”余玉贤被问到了这个问题。他说,理由很简单,“我们每一年都多开一些票,但每一年玩家都喷我们票不够,每一年都是秒空,就得(把场地)再放大点。” 去年,周年庆的现场规模已经到了一个新的节点。“到去年那个规模的时候,我们就发现体育场坐不下了,只开一面台的话。那你必须得开四面台。”于是,今年的828第一次采用了四面舞台,把庆典现场继续放大。 而在此时,《剑网3》也开始谈起下一年,以及更远一些的未来。 ■ 十七年后,从50级再出发 发布会是当晚的重头戏,几首歌曲表演结束后,余玉贤在掌声和欢呼声中走上了舞台。没有花太多时间铺垫,他对《剑网3》未来规划给出的第一个答案是:重回五十级。 他宣布,《剑网3》全新50级新世代“苍生铸世”将于10月29日正式公测。届时,角色等级上限将重新回到50级,等级、数值和成长体系也会随之重构。十七年后,“五十级”再次成为这个江湖的新起点。 余玉贤解释,《剑网3》作为一款长线运营的MMO游戏,它的角色等级、装备数值、门派数量和各种系统一路叠加,新玩家想进入这个已经存在多年的江湖,需要面对的门槛也随之增高。他们担心游戏遇到类似的问题,“新玩家永远进不来了。要追老玩家,要么你氪'死',要么你就肝'死'。” 虽然《剑网3》过去每个赛季都会做一定程度的“洗牌”,缩小新老玩家之间的差距,但这一次的改变显得更为坚决:“我们决定再一次把大家拉进来,(把问题)解决彻底,让我们的这个江湖直接回到当初的时候。” 现场播放的动画短片 今年《剑网3》还提出了“要让老门派重回主角地位”,没有像往年一样宣布上线新门派。 过去,新门派曾经是游戏拉新和回流的重要手段,但随着门派越来越多,职业平衡也变得越来越复杂。余玉贤说,一个新门派上线之后,团队至少要花半年反复调整,“最后还不一定能调平”。而从过去的数据来看,老门派带来的新增和回流已经远大于新门派。于是今年,团队决定先停下来,把已经存在了很多年的门派重新摆回主角的位置。 “‘生态梳理’是好听的说法,其实就是改革。”余玉贤说。 改革的范围也不止门派。PVE、PVP、PVX和社交系统都会一起调整,等级、数值和威名等系统也会被重新梳理。过去那些需要玩家反复投入时间、却不一定真正有趣的部分,会被尽可能压缩,让玩家把时间留给更值得的事情。 当触乐提问,未来的《剑网3》希望探索怎样的MMO发展路径时,余玉贤说了一个有趣的比喻。在他的期望中,未来PVX内容能让《剑网3》这个江湖像一颗“温暖的地球”:玩家可以在这里轻松生活,装扮自己的角色、布置家园、和朋友聊天;而竞技场、攻防战、团本,则像远处的行星,是玩家成长之后可以仰望、也可以选择乘坐飞船前往的地方。 “我在地球成长得差不多时,仰望星空能看到有这么好的追求、(想到)有机会能坐着飞船上去,就可以了。”他强调,目的是建立一套能容纳不同玩家、不同强度追求的分层结构。 这其实也对应着《剑网3》对于玩家在线时间的一种重新理解。过去的MMO很容易把“长线运营”和“让玩家每天在线更久”联系在一起,但《剑网3》团队并不这么认为。余玉贤说,真正应该留下的是有价值的内容,而不是为了填满玩家的时间而不断增加重复劳动——“你再好吃的东西,天天往人家嘴里塞,他也会吐的。” “《剑网3》是赛季制的,”余玉贤解释道,“我只要保证你玩了这个赛季,哪怕只玩一个月、两个月,你玩得贼爽,这就够了。下个赛季,你肯定还会回来。” 团队观察到,每年《剑网3》的回流用户数量远大于新用户。有人离开一两个星期,有人离开一两个月,甚至离开三四年,最后还是会回来。离开的原因也未必是游戏不好玩,可能只是和亲友发生了矛盾,可能是被竞技场折磨得受不了,也可能只是生活里突然有了别的事情。 “可能玩家流失不是因为游戏不好玩,而是和亲友怎么怎么样了,比如说死情缘了,或者说真的是打竞技场恶心到了,”他继续说,“一旦自己的情绪过去,一想,确实是在游戏中有一点感动,就还会再回来。” “我们也还有这么多好听的歌,是吧?”余玉贤说。 “你盯着玩家的心,你就记着初心” ■ 更新江湖的“骨架” 如果说重回50级的决定是要重新整理已经存在的江湖,那么“《剑网3》2.0”,则是在为未来重新打地基。这是本次发布会上最重磅的信息之一:《剑网3》2.0计划于2027年开放试玩。 从2017年的重制版,到2023年的旗舰版,《剑网3》已经经历过两次大规模的技术迭代。如今第三次来到技术底层,团队将与国际领先合作伙伴开展深度合作,推进底层技术、渲染表现、研发工具链和生产流程的系统升级。 余玉贤说得很直白:“这只是第一步。”团队希望借助更大的研发资源投入,“把画面质量首先拉到,市面上至少是顶流的位置”。 “下一站,接轨全球技术” 余玉贤坦率地说,《剑网3》的底层工具已经不再先进了。过去很多玩法并不是策划没有想法,而是底层工具限制了最终效果。“你们应该也感觉得出来,我们做了很多玩法,是很努力在做的,但是给你们的感觉就还差点意思。” 这次底层升级,并不是简单地让角色的发丝更飘逸、场景的光影变化更真实,而是希望重新搭建一套能够支撑未来内容生产的工具链。 余玉贤还提到,未来团队会尝试把前沿工具接入新的生产流程,并进一步改变游戏角色、甚至NPC与玩家之间的关系。 晚会中,一支串联全场的动画短片恰好把这种关系具像化了,它讲述了一名《剑网3》玩家“穿越”到游戏中,和自己的游戏角色相伴游玩的故事。随着江湖与现实一同变化,游戏角色的成长承载了玩家不少珍贵的回忆。 “从屏幕里的江湖,到屏幕外的人间” 而《剑网3》的江湖,也正在慢慢延伸至屏幕之外。 今年《剑网3》全新资料片将携手山西省古建筑与彩塑壁画保护研究院,通过数字技术复刻悬空寺,并以有爱玩家的名义,向山西省文物保护基金管理中心进行捐赠,支持山西古建保护与修缮。古建合作其实并不是一开始就规划好的“IP战略”,余玉贤解释,《剑网3》做的是一个尽可能还原历史的武侠世界,当游戏里的角色走到西安、走到大雁塔,就需要面对真实存在的历史。 于是,他们向真正了解这些建筑和历史的人寻求合作。“到了西安是不是要做大雁塔?一做大雁塔,是不是就得还原得更好一点?” 除此之外,《剑网3》还公布了与《凡人修仙传》、《道诡异仙》、《风云》等多个IP联动的计划。随着这些IP的名字一一出现,现场爆发出一阵阵欢呼声,正应了余玉贤对于团队选择联动IP的判断标准的说法:“很简单,就是要玩家喜欢。” ■ “谨祝诸君武运昌吉” 值得一提的是,这次晚会充分运用了场馆的优势,做了不少有趣的舞美设计。甚至在发布会环节中,除了随着介绍内容切换画面的四面大屏幕,制作人脚下的舞台也在不断变化着图案。 制作人结束介绍走下台,灯光很快暗了下来,舞台换了一种颜色。古风歌手们陆续登台,龚琳娜也再次出现在台上——她已经是《剑网3》的老朋友,玩家甚至会开玩笑说,团队要“牢牢抓住龚琳娜老师”——熟悉的角色、故事和声音重新出现在大屏幕上。 龚琳娜演唱《万象长安》 玩家们经常说周年庆晚会是“大型KTV”现场。来之前,我的剑纯亲友还特地提醒我,最好提前练练几首歌,“不然到了现场,大家都会唱”。还有好心玩家在社媒分享歌词PDF文件,我也下载了一份。 事实证明,“大型KTV”这个说法并不夸张。熟悉的旋律一首接一首响起,《九万里》、《大美江湖》……大屏幕上的画面跟着音乐切换,观众手中的荧光棒变幻着色彩,甚至组成了游过观众席的鲲鹏,1.8万人的大合唱很快把整个场馆填满。 也许对于很多玩家来说,这些歌曲早就不只是简单的游戏音乐了——在这个已经存在了十七年的江湖,玩家的游戏生涯早已和现实缠绕在了一起。一个角色的培养可能对应一段学生时代,一个帮会的名字也许意味着那些珍贵的友谊,一件已经不再重要的装备,也会让人想起当初一起刷过很多遍副本的那些人,想起后来的各奔东西……游戏里的时间没有停止,但很多侠士的生活已经向前走了很远。 幸运的是,江湖也没有停下脚步。 晚会快结束时,观众席里有人喊:“《剑网3》四十七周年快乐!” ——2025年,《剑网3》曾提出“还要再战30年”,如今站在17周年的这个节点往前望去,让这个江湖再活几十年的目标,其实也并不算遥不可及。
触乐 · 16 天前
Boss是否曾在《艾尔登法环 夜行》中登场,似乎也会让玩家们的苦战程度产生显著差异。
AUTOMATON · 16 天前译

C4Connect今日宣布,将于2026年9月8日12:00起,在《放置少女~百花缭乱的萌姬们~》中举办与动画《关于我转生变成史莱姆这档事》的联动活动「转生成了放置少女」。活动中将展开利姆鲁等人转移至《放置少女》世界的原创故事,事前预约活动也已启动。
4Gamer · 16 天前译
卡普空今日(2026年9月1日)公开了东京游戏展2026自家展台的第一弹出展情报。卡普空展台将提供《怪物猎人:荒野 崛起》的全球首次试玩。
4Gamer · 16 天前译
凭借超高可玩性吸引累计超过100万玩家的酒馆经营动作模拟游戏,其续作《Bronzebeard's Tavern 2》正在开发中。在gamescom 2026上,我们了解了世界观扩展、动作系统进化以及全面升级的画面表现等内容。
4Gamer · 16 天前译
在gamescom 2026的RawFury商务展位上,Roguelite动作游戏《Appulse》的现场试玩已经公开。本作的宇宙基地内部如同弹球台一般,玩家需要一边击退来袭的敌人,一边挑战高分,是一款将射击与弹球巧妙融合的作品。
索尼互动娱乐(SIE)于9月1日面向日本国内发布了《关于应对客户骚扰的基本方针》。
AUTOMATON · 16 天前译

Plott于8月31日宣布,智能手机游戏《Black Channel Blaze Road》将于9月14日发布。本作是一款以订阅人数超过130万的YouTube频道“Black Channel”为题材的放置型RPG。故事发生在全世界主播订阅数归零的世界,玩家将扮演佐藤与布莱克,努力夺回订阅者。
4Gamer · 16 天前译
我们在gamescom 2026的Indie Arena Booth上看到了西班牙工作室Herobeat Studios开发的怪物收集肉鸽游戏《Wilderings: The Lost Spring》。随着与Kabam Games签订发行协议,本作已从《Rewilders》改名。
4Gamer · 16 天前译
G-MODE于9月1日为WINGLAY开发的《剑玉100人模拟器》推送了最新更新,新增了“多人模式”。
AUTOMATON · 16 天前译

卡普空于今日宣布,将在东京电玩展2026期间举办 Capcom Spotlight 专场发布会。本次直播将于北京时间9月16日晚间10时举行,全程约40分钟。据悉,玩家可以期待 《怪物猎人:荒野》 资料片、《识质存在》、《街头霸王6》以及 《龙之信条II:黑暗觉者》在内作品的最新消息。

预定于9月4日发售的《鬼武者 Way of the Sword》收获了极高的前期评价。

在2026年于中国上海举办的ChinaJoy上,我们采访了香港游戏开发联盟GameDEVA的代表Jeremy Lam,听他讲述了香港游戏行业的现状与未来。
4Gamer · 16 天前译
City Connection今日(2026年9月1日)开设了东京游戏展2026的特设网站。该公司展位将展出《じゃじゃ丸的百鬼夜行传》《野球格斗联赛曼BasesLoaded》等计划于2026年至27年发售的新作。
4Gamer · 16 天前译
开发者rentaka于9月1日公布了伪纪录片恐怖游戏《『スクジサマ』を巡る考察》。
AUTOMATON · 16 天前译

G-Mode今日发布了《剑玉100人模拟器》的更新(Ver.2.0.0)。新增了最多10人实时挑战“100人连续成功”的在线多人模式,只要有一人失误,全员游戏结束。此外还会触发观众和评论等“压力事件”。
4Gamer · 16 天前译
由Firevolt打造的双人合作驾驶冒险游戏《双轮成行》今日即将正式登陆Steam平台。游戏专为双人体验设计,两位玩家将操控两辆RC遥控小车,穿越一位失踪科学家充满谜题、隐藏路线与未解之谜的宅邸。游戏首发两周内享9折优惠,仅需69.3元,支持“好友通行证”,只需购买一份即可邀请好友免费共玩完整冒险。 <内嵌内容,请前往机核查看> 一场实验出了岔子,教授发出了求救信号。玩家将通过使用特殊的神经头盔,进入两辆RC遥控小车,深入教授的宅邸实验室寻找这位失踪的科学家。以玩具小车的视角来看,普通的房间变得截然不同。厨房台面和通风管道变成了公路,日常物件和教授的发明都成了前路上的障碍。冒险越是深入,房屋的面貌就越多变:从熟悉的房间到隐藏路线,再到那些完全不像普通住宅的角落。 在《双轮成行》中,移动方式随冒险不断进化。磁力轮和抓钩让小车驶离地面,抵达房屋中难以触及的角落,在墙壁和天花板上行驶,跨越危险品上方的间隙。磁力抓取器和喷漆枪等升级则带来了全新的合作解谜方式。小车能力不仅让熟悉的房间焕然一新,开辟此前够不到的路线,还能发现第一次探索时可能错过的秘密。在屋内仔细搜罗,还能找到定制零件,让你进一步改造爱车的外观。 《双轮成行》的旅程围绕"一起想办法"设计,但也给友好竞争留了空间:散布在屋内各处的迷你游戏,让两位玩家有机会一较高下,看看谁才是真正的老司机。 核心特色 双人合作:需要通过配合才能通过挑战,新区域和新剧情也只有团队配合才能解锁。支持在线联机与本地分屏,无论你的小伙伴在哪里,都能和你一起玩。 好友通行:只需购买一份游戏,即可通过“好友通行证”邀请好友免费共玩完整冒险。两个人,一辆车不够,两辆车刚好。 微观冒险:以玩具小车的视角,厨房台面变成公路,通风管道变成隧道。越是深入房屋,越多隐藏路线和秘密等待发现。 能力升级:磁力轮让你驶上墙壁和天花板,抓钩帮你跨越间隙,磁力抓取器和喷漆枪带来全新解谜方式。每项新能力都开辟新的探索可能。 迷你对决:除了合作解谜,散布在屋内各处的迷你游戏让两位车手一较高下,看看谁才是更好的司机。 《双轮成行》即将在北京时间的9月1号23点,于Steam平台正式发售,游戏首发两周内享9折优惠,仅需69.3元,支持在线联机与本地分屏,支持“好友通行证”。Xbox Series X|S、PlayStation 5及Nintendo Switch版本计划于2027年推出。快叫上你的最佳拍档,前往Steam商店页购买,一起钻进遥控小车,揭开教授宅邸的秘密吧。
