在「gamescom2026」会场,我们体验了MazeTheory的新作VR/MR游戏《Project Hail Mary: Journey Among The Stars》的试玩。本作改编自安迪·威尔畅销小说及其电影版,以VR独有的沉浸感与搭档「洛基」的互动为亮点,备受瞩目。
4Gamer · 4 天前译
在gamescom 2026的RawFury展台上,我们试玩了英国ByttenStudio开发的怪物收集RPG「Cassette Beasts 2002」的现场演示。本作采用第三人称3D图形与像素画风相结合的视觉表现,并在游戏开始时通过选择借电话的对象来改变故事走向,是一款备受期待的续作。
4Gamer · 4 天前译
让我们来介绍一下《Roco Kingdom》是一款怎样的作品。
AUTOMATON · 4 天前译
2026年8月26日至30日,gamescom 2026在德国科隆举办。今年是展览区域首次完全被预订满,参展商注册数量连续三年刷新纪录。在展会开幕前,我们向gamescom总监蒂姆·恩德雷斯和德国游戏产业协会常务董事费利克斯·法尔克发送了提问。
4Gamer · 4 天前译
本刊AUTOMATON于8月14日参加了动作游戏《Rockman: Dual Override》开发团队的联合采访。
AUTOMATON · 4 天前译

我们参加了《龙之信条2:黑暗觉者》的联合访谈。就刷宝式新装备“遗战品”、新地下城“被遗忘的仪式”、各职业新增技能以及硬核模式等备受关注的新要素,向开发团队进行了提问。
欢迎回到我们的常规栏目,这里会聊聊我们最近玩的游戏。本周,Kelsey 无需牺牲肢体就能再次初次体验《Elden Ring》;Bertie 在跃马旅店中和酷酷的阿拉贡瞎混;而团队其他人则从德国归来。下周他们还会带来更多内容!

卡普空宣布,《经典洛克人》系列第12部作品、时隔约8年的全新作《洛克人:双重超越》将于2027年发售。
Game Watch · 4 天前译
《洛克人》系列最新作《洛克人:双核超载》在Gamescom上提供了试玩。本作加入了「超载」系统、「自定义芯片」以及女性型 boss「闪亮少女」等新要素。我们采访了制作组,询问了这些设计的用意与开发中倾注的想法。
4Gamer · 4 天前译
卡普空旗下《龙之信条2:黑暗觉者》(以下简称:黑暗觉者)将于10月9日发售。本作是2024年发售的《龙之信条2》的大型扩展内容。不仅作为大型DLC,还将推出收录全部要素的Nintendo Switch 2版。
Game Watch · 4 天前译
tinyBuild与Hologryph于8月27日宣布,《Secret Neighbor》遭受了未经授权的访问攻击。受此影响,游戏服务器已暂时停运。

曾在大阪世博展出的川崎重工四足步行载具「CORLEO」概念模型在「gamescom 2026」上亮相。本文将介绍这一震撼人类「移动本能」的全新乘坐体验,以及该公司的野心——不仅限于硬件,更着眼于游戏行业与电竞领域的布局。
4Gamer · 4 天前译
在gamescom 2026的Bloober Team商务展台,新作恐怖游戏《电锯惊魂:创世纪》的试玩版正式公开。本作以《电锯惊魂》系列约100年前的故事为背景,是一款由3名“被告”与1名“法官”展开对决的非对称对抗恐怖游戏。
4Gamer · 4 天前译
就在前两日的德国科隆游戏展开幕夜(Opening Night Live)直播中,来自网易的《无限大》公布了一个重磅消息——这款被无数玩家好奇的作品,终于正式官宣:明年 1 月 15 日上线。对于很多玩家来说,这次网易《无限大》在科隆现场带来的内容,无异于是一颗定心丸。 三年前画的饼,终于要吃到了 从 2023 年 8 月 24 日以「代号:无限大」的身份首次公开之日起,这个项目就总是因为自己那看上去无限大的预算、无限大的野心,让玩家们纷纷怀疑:这饼是不是画得也太「无限大」了?也因此时常有玩家调侃——无限大的本质,是无限饼。 三年之后,这款游戏在经历了首曝惊艳、换名风波、难产传言之后,终于在科隆展上给全体玩家带来了一个确切的信息:2027 年 1 月 15 日,全球同步上线,PC、PS5、移动端全平台免费游玩。 对于一款处处都彰显着「我全都要」的游戏来说,这个信息的敲定,意义格外重大。 城市双星,各自闪耀 而对于我而言,《无限大》同样是一款复杂的存在。在之前的数次发布中,它已经展现出了摆荡移动、城市探索、载具征用、车上战斗、角色切换、物件交互等众多玩法设计。而且似乎每一个玩法模块,都有着不错的完成度。而这样一款游戏,在科隆展上靠怎样的内容抓住大家的眼球,是我最好奇的。 在观看了游戏的发布,并实际上手了 demo 试玩之后,我好像逐渐理解了《无限大》这次试图呈现的核心究竟是什么——一言以蔽之,就是置身于一座新鲜城市中生活的魅力。 在这次的全新发布中,《无限大》展示了两种截然不同的城市风貌。此前公开的所有内容都集中在「新启」——一座以现代海滨都市为原型的架空城市,有街机厅、猫咖、仆咖、时尚服饰店,玩家扮演混厄对策局新任队长,在一群奇形怪状的伙伴中重建团队。而这次科隆揭晓的「重霄」,把舞台直接搬到了主角的家乡。根据官方资料,重霄以上海和杭州为灵感,将东方明珠、外滩天际线、武康路等上海城市景观,与西湖、雷峰塔、龙井村的自然人文风貌融为一体。这不是简单的地标堆砌——官方明确表示,重霄是主角成长的地方,玩家会在这里体验到与新启截然不同的城市氛围。 虽然现阶段我还无法透露试玩的具体内容,但通过宣传中的实机画面,相信大家也明显感受到了这种区分。在新启中,我感受到的是一种来自现代都市快节奏的光鲜亮丽;而重霄,则弥漫着茶香的闲适生活气息。 这两者的区别不只体现在城市的面貌和搭建上,更核心的体验,还在于身处于不同城市中的交互细节。 比如在新启这座城市中,玩家主要的移动方式是依靠翼装飞行、游艇、汽车、蛛丝摆荡。而在新城市重霄中,玩家的选择就 local 了许多——包括共享单车、小电驴、带后斗的小拖车等独具特色的街头载具,还有滑板、游船之类更生活化的出行选择。 而在战斗系统上,此前公布的机制以因地制宜的环境互动为核心:用念力抄起路边的高尔夫球杆或者井盖儿,照着敌人的头就是一顿抡。到了重霄,战斗则明显增加了带有东方武术风格的刀剑和拳脚,借助格挡反击和连招,同样能和敌人打得有来有回。 相信未来两者相结合,玩家们也有望重现成龙「宜家战神」的风采。战斗也要置身于环境之中。因此我才觉得,这次《无限大》在科隆真正展示出来的主角,是生活在一座城市中所带来的魅力。 经得住自嘲,开得起玩笑 甚至就连这次发售日预告片的叙事,都是一种对于当代都市青年的自嘲:「房贷还没还完,老爸还没找到,回家的票还没买,刚存的表情包还没发过。」在科隆现场,我确实听到了不少人在看到这句台词时发出了阵阵笑声。 事实上,在这次宣传片中,能引起人共鸣的笑点还真不少。从《了不起的盖茨比》中经典的举杯画面,到《阿基拉》一般的水上摩托,再到《龙珠》里雅木茶的经典败北姿势——很明显,制作组们试图呈现出当代流行文化中的一种共性。 尽管我不知道科隆的现场里有多少人能看懂东方明珠塔和蜜雪冰城的笑话,但毫无疑问,把网络中的自嘲梗搬上大屏幕,这本身就是一种世界共通的乐趣。 明天和意外,都定了 2023 年,「代号:无限大」在科隆首曝,当年那部首曝 PV 的名字,叫做《明天和意外同时到来》。三年过去了,PV 中的「明天」终于有了一个明确的时间点:2027 年 1 月 15 日。 那么就看,等游戏正式上线的时候,还有哪些「意外」惊喜了。

NetEaseGames在gamescom 2026上展出了《Once Human》。8月28日,我们听取了Derek Qiu对预计于10月上线的大型更新“Isles of Abyss”的介绍,并试玩了开发中的版本。在这个大海本身化为巨兽的全新舞台上,玩家将从木筏开始,逐步将船只培养成海上要塞,并展开航海冒险。
说到游戏界最具个性的艺术家,维克多·安东诺夫必定榜上有名。他的代表作《Half-Life 2》和《Dishonored》系列,在重现20世纪经典街景的哥特世界中,大胆融入了无机质的金属、鲸油能源等神秘异物,从而创造出了独具一格的世界。笔者也是被他世界观深深吸引的玩家之一,相信有许多玩家即使忘了剧情,也难以忘记其中的视觉呈现。
Game Watch · 4 天前译
在gamescom 2026现场,我们采访了法国开发商TheGameBakers的社区经理洛朗·科德罗,了解到其硬核攀岩模拟游戏《Cairn》的首个DLC“OntheTrail”的相关信息。
动视于8月29日发布了一段视频,展示其派遣律师前往作弊工具制作商的住所,并送达停止活动命令书。此举意在展示其全面反作弊措施的成效。
AUTOMATON · 4 天前译

Funcom旗下《沙丘:觉醒》在gamescom 2026期间公布了最新情报。我们采访了游戏制作人斯科特·朱尼尔,了解到备受期待的主机版发售日、全新“纯单人模式”的引入,以及与电影联动的DLC等详细信息。