经典RPG Maker作品《To the Moon》开发者专访,聊聊他们为何一直用RPG Maker制作游戏。

MyACGStudio与NPCEntertainment于8月24日起,对Roguelite动作游戏《Cinderia》进行促销活动。活动将持续至9月7日,折扣为20%。本文将再次介绍本作,并提及近期的更新内容。
4Gamer · 5 天前译
KADOKAWA于今日(2026年8月28日)宣布,于8月11日举办的音乐会“《弹丸论破》管弦音乐会‘希望与绝望的旋律’”的官方周边商品,已在Spike Chunsoft商店启动事后通贩。
4Gamer · 5 天前译
NHK今日(2026年8月28日)宣布,游戏文化节目《游戏基因组》将于9月1日17:00起在NHK On Demand陆续播出。本次可观看试播集与第一季全部11集。此外,还刊载了本田翼、三浦大知等出演者的评论。
4Gamer · 5 天前译
一年一度决出世界最强决斗者的《游戏王卡牌游戏》盛典“Yu-Gi-Oh! WORLD CHAMPIONSHIP 2026(WCS 2026)”将于8月28日至30日举行,30日各项目的决赛将在东京花园剧场举办。
Game Watch · 5 天前译
以专业音响设备闻名的铁三角推出了号称“流媒体耳机麦克风套装”的新产品“ATH-M20xSTS”。这款耳机价格亲民却音质出色,我们通过游戏和语音聊天实际体验了它的实力。
4Gamer · 5 天前译
《偶像梦幻祭!!Music》将推出新的应用内演唱会“Spectacle Sphere Live”。关于可移动到喜欢的位置,以自由视角追随偶像的新体验,我们通过邮件采访了工作人员,了解了企划的意图和开发的坚持。
4Gamer · 5 天前译
从即将结束促销的游戏中,精选名作和特别划算的游戏进行介绍的连载栏目「本周临期折扣信息」。本周《DAVE THE DIVER》在Steam上打五折仅1200日元,《暗黑地牢》打一五折仅435日元,众多游戏都相当划算!
4Gamer · 5 天前译
Taito今日宣布,《E格列特二号迷你》专用SD卡《街机合集PART2》将于2027年3月25日发售,收录《Ladybug》《Undercover Cops》等10款游戏。三款紫色专用周边设备也预定于2026年12月17日上市。
4Gamer · 5 天前译
MSY的品牌“GRAPHT”将发售与卡普空对战格斗游戏《街头霸王6》的新合作商品。预定于9月17日举办的“东京电玩展2026”上进行先行销售,并计划于10月上旬起进行事后通贩。
Game Watch · 5 天前译
日本事故物件监视协会于2026年8月27日在官方X上宣布正在制作《台湾事故物件监视协会》。此次公布的《台湾事故物件监视协会》与以往作品不同,舞台将设在台湾。
4Gamer · 5 天前译
FromSoftware今日(2026年8月28日)正式发售了Nintendo Switch 2平台游戏《艾尔登法环:褪色者版》,售价为9020日元(含税)。本作是收录了游戏本篇、大型DLC“黄金树幽影”以及新增要素的“完全版”。
4Gamer · 5 天前译
Rockstar Games今日公开了预定于11月19日发售的动作游戏《侠盗猎车手VI》的长片影像「Grand Theft Auto VI: An Extended Look」。这部超过26分钟的影像完全由PS5的实机游戏画面构成,玩家可以借此一览实际游戏过程中的表现。
记录数据的追踪器「Google Fitbit Air」推出特别设计的「Google Fitbit Air 限定型号 Pokemon Sleep」,将于9月15日发售。今天8月28日起开始接受预约,售价19,800日元。
Game Watch · 5 天前译
8月28日,开发者のroot公开了《Soft Ruin》的Steam商店页面。
AUTOMATON · 5 天前译

关于《侠盗猎车手6(GTA 6)》的详细系统等信息正陆续公开。

株式会社集英社游戏宣布,由株式会社MicroSimulation开发的殖民模拟 × 4X 策略游戏《征服纪:臣民之心》(以下简称《征服纪:臣民之心》),将于2027年夏季在Steam 平台正式发售。此外,本日同步公开了首支宣传预告片,并正式上线Steam商店页面,玩家现可添加心愿单。 ■预计2027年夏季发售 / 官方预告片于本日公开! 本作最初由个人独立开发起步,后在集英社游戏的支持下陆续扩充团队,持续打磨至今。如今,我们终于能够正式将这款作品呈现给大家。伴随今日的发布,Steam商店页面已同步上线,心愿单功能也已开放。此外,本作将于德国科隆举办的“Gamescom 2026”(当地时间2026年8月26日至30日)首次提供线下试玩,届时到场玩家可抢先体验《征服纪:臣民之心》的实机游玩。 ■官方Discord于本日开设——计划进行Gamescom 出展版本的试玩测试! 配合今日发表,《征服纪:臣民之心》官方Discord服务器已正式上线。今后,我们计划举行与“Gamescom 2026”出展版本内容相同的试玩测试,参加者将从官方Discord用户中以抽选方式招募。具体实施时间及报名方法等详情,将在官方Discord内陆续公布。 ■关于《征服纪:臣民之心》 ONE PASSION. COUNTLESS VOICES. A HISTORY RESHAPED. 在每个人皆拥有意志的世界里,你能否建立起“大国”? 《征服纪:臣民之心》是一款从兴建一座城镇起步,通过发展国家,最终将其壮大为世界级大国的殖民模拟 × 4X 策略游戏。开拓森林、收集资源、建造房屋。当人们聚集形成街道,城镇终将发展为一个国度——。 在这个世界中生活的市民,每一位都有其姓名、职业和生活。清晨起床工作,在市场购物,在酒馆交谈。行商跨越国境运送财富,这些日常活动塑造着城镇的经济与社会。 而有时,市民在日常中所产生的愿望与不满,会升华为推动国家变革的“热情”。一个人的呼声可能引起共鸣,甚至集结到身为领主的你的宅邸前。是回应这些呼声,还是选择另一条道路?与邻国结盟,还是挥兵开拓疆土? 你的每一个决策,与市民们的日常活动交织在一起,将改变城镇、改变国家,最终创造出那个世界独有的历史。 例如,在这个世界里,以下事件可能从市民的“意志”中自然萌发:酒馆中市民间的闲谈可能成为叛乱的导火索,最终甚至导致国境线的变更。一位渴望“探索地平线彼方”的探险家,即使没有得到委托的情况下依然冒险在未知的土地、行商嗅到商机,擅自跨越国境运送财富、市民们擅自建立新的城镇,并宣布独立、一段市民间的小故事,可能催生出一项同盟... 历史总是始于某人的“热情”。酒馆的闲谈,可能成为明天的国境线——作为领主的你,将亲眼目睹这一瞬间。 ◆ 从一间房屋,到世界级大国——逐步积累的殖民建造 收集材料、建造建筑、扩展城镇。人口增加将催生新产业,产业发展又将吸引更多人口。从一个小定居点开始的成长循环,将无缝地延伸至国家运营的规模。 ◆ 市民的热情推动历史——是接纳,还是压制? 市民们的意志有时会形成巨大的浪潮,向你提出挑战。是回应这份热情,改变国家的形态;还是以力量使其沉默?无论选择哪一方,世界都将根据你的选择确实地改变其面貌。 ◆ 共存还是侵略——通往大国的两条道路 世界中存在着你以外的其他国家,它们各有各的盘算。你可以通过进贡建立信任、缔结同盟、通过贸易走向繁荣;也可以兴兵开拓领土。当国家间的紧张关系突破极限时,数百个部队将列阵交锋,爆发大规模会战。外交与战争不仅是决定胜负的手段,更是你“想要建立何种国家”这一问题的答案本身。 ◆ 每局游戏都变化的世界——驾驭不可预测的命运 地形、邻国、聚集到你麾下的人们,每局游戏都会发生变化。同样的策略未必能再次奏效。能否驾驭混沌,统一一切?——这正是对你的考验。 ■开发者寄语 株式会社MicroSimulation 开发负责人/总监 江夏永广 在制作《征服纪:臣民之心》的过程中,我一直在思考一个问题:“模拟一个国家”,究竟是在模拟什么? 我自幼喜欢制作模拟程序,当接触到历史模拟和殖民模拟游戏时,我被从计算驱动的系统中诞生出人性戏剧这一点深深震撼。于是,我开始想要制作一款能将城市、国家的巨大变迁与其中每一个人的日常更紧密地联系在一起的模拟游戏。 在《征服纪:臣民之心》中,我希望将这种联系具象化。拥有热情的居民一个小小的选择会改变城镇,这一变化又会影响人们,最终成为国家的历史。居民们有时会脱离玩家的意图自行行动,并产生意想不到的结果。正是这种“不如己意”,会转化为“这个世界并非只属于我”的实感——这是本作最希望玩家体验到的部分。 ■制作人寄语 集英社游戏 制作人 中野飒也 “国家,是人的集合体。” 这是我在第一次看到《征服纪:臣民之心》企划时,脑海中首先浮现的话。回顾历史,巨大的变化往往始于某人的愿望或热情转变为行动。在本作中,每个人的生活和热情塑造着经济与社会,其延伸线上存在着外交、战争乃至国家的霸权之争,并最终与历史相连。以殖民模拟和4X策略来无缝描绘这种微观与宏观的关联,正是《征服纪:臣民之心》独有的魅力。而这部作品本身,也是在江夏先生为首的开发团队的热情打磨下,迎来了今天的亮相。今天,我们带来了通往这个世界入口的第一报。敬请期待2027年夏季发售的后续消息。
机核 GCORES · 5 天前

网易游戏在“gamescom 2026”上展出了面向PlayStation 5/Android/iOS/PC的都市型开放世界RPG《无限大ANANTA》。虽然这款作品还有很多细节尚未公开,但在8月26日播出的“gamescom Opening Night Live 2026”上,官方终于正式公开了最新宣传片。
Game Watch · 5 天前译