五周年的陪伴感。 最近几次和朋友聚餐的时候,只要人还没齐,总能看到他们面前的手机上运行着《金铲铲之战》——我对此已经见怪不怪了。 前两天和朋友吃小龙虾,他只关心他的“世纪和解”能不能三星 对大部分玩家来说,这样的场景甚至不需要刻意寻找。通勤地铁上看见邻座铲一把,逛街时聊两句阵容,和朋友吃饭时开一局……“铲铲”正在越来越自然地出现在生活里。 而在金铲铲五周年的节点,玩家在身边能不经意看到的“铲铲”元素正在变得越来越多。 五周年期间,《金铲铲之战》还合作了麦当劳、海底捞和乐刻等多家品牌。从商场到餐厅、从快餐到健身房,合作仍在继续强化着铲铲的线下属性。这不仅是把游戏内容带到线下,在五周年的生日派对里,也是在共同强化着铲铲的“陪伴感”。 那句我们熟悉的“金铲铲启动”,正在变得无处不在。 1 今年五周年,金铲铲在做一件看似很简单的事情:让玩家在更多地方遇见“铲铲”。 昨天在深圳湾万象城,《金铲铲之战》的五周年生日派对就成了线下遇见铲铲最有代表性的一幕。 商场外的一大片空地上,搭建起了一片巨大的活动区域。玩家可以参与以铲换铲、为心仪的作品投票、现场绘制自己的专属金铲铲,也可以在活动现场见到各种小小英雄、主题装置和互动玩法,亲身感受那些原本只存在于游戏中的体验。 活动还没开始,就已经有大量玩家在排队入场,等着看舞台上的Coser表演——更重要的是,一旁商场入口路过的行人,也有许多被金铲铲的主题吸引,源源不断地汇入到参与活动的玩家中来。 五周年活动的主舞台 在线上,8月30日的“无所不铲”全明星周末直播日,也让这场五周年庆典的“铲搭子”阵容进一步扩大。从JOC冠军选手、人气主播、超级玩家,到晚间加入的明星铲搭子,不同圈层的玩家轮番开铲,让这场五周年庆典不只发生在线下,也在直播间里持续上演。 而在线下的活动现场,随处可见“金铲铲启动”的标语,也是此次的最好写照——好多玩家靠在护栏边排队的时候,真的会三三两两掏出手机铲上一把;也有玩家在现场全程没掏出过手机,却依旧能沉浸在铲铲的世界中。 这也是《金铲铲之战》五年以来,与玩家达成的一种默契,它不仅仅是让你能在越来越多的地方开铲,也正在沿着玩家的日常生活向外延伸。 五周年的“金铲铲启动”不止停留在玩家圈、主播圈和明星玩家之间,在生活的衣食住行方方面面,都能看到“铲一把”的流行。 埋头画铲铲的玩家,以及墙上的的“金铲铲启动!” 现场绘制铲铲的活动,虽然没有“以铲换铲”活动那么硬核、要求玩家做手工,但玩家依然一画就是十来分钟,从满墙的手绘铲铲就能看到玩家们的创造力——这也正是“以铲换铲”活动能够持续吸引玩家的原因,“最好看的铲铲”没有标准答案,但玩家们的热情却永远不会错。 除了五周年庆典,《金铲铲之战》这次还官宣了三个合作活动。 在麦当劳,金铲铲五周年除了在四城百家门店推出“金铲铲请你吃堡”活动和联名套餐,还在深圳“麦麦博物馆”打造了五周年限定博物馆,在胖胖龙和羽饰骑士的辛勤装饰下,集中展出历届“以铲换铲”活动中的优秀自制铲子,也把玩家们与铲铲共同留下的回忆一一呈现。 一整墙都是“铲门”和“麦门”限时展出的铲铲 到了海底捞,联名套餐、主题美甲、主题庆生派对和Coser一日店长等一系列活动,让吃火锅也多了一层属于铲搭子的共同体验。 甚至在乐刻这样的健身房里,同样能看到金铲铲的各种活动和周边,让“金铲铲启动”也出现在了一个看起来与游戏相距甚远的场景中。 一连串的合作活动,不仅仅是铲铲影响力升级的体现,更重要的是,它进入的不仅是某个特定的线下空间,而是玩家们真实生活中的不同状态。 如果把这几个合作放在一起看,就能发现它们正好落在了年轻人的不同日常场景里:吃饭、社交和运动。《金铲铲之战》并不是盲目堆叠活动数量,而是有规划地融入到玩家生活的每一面。 当然,这一切的前提是,玩家能跟游戏拥有这样的默契。 2 幸运的是,《金铲铲之战》的玩家不仅习惯了生活中无处不在的“金铲铲启动”,而且十分享受这种“随时随地对暗号接头”的默契。 一位在乐刻办卡快两年、同时也入坑《金铲铲之战》4年的朋友告诉我,铲铲对他来说已经不只是“撸铁前的仪式感”。平时热身的时候,他总喜欢在动感单车上一边骑一边开铲。有时候一局打得不过瘾就再开一两把,原本的热身就很容易变成一次“纯有氧”,为此他没少被教练提醒。 之前他也见过别人一边踩椭圆机或一边骑行一边“铲”,只是大家彼此都没有打过招呼。直到这次的合作公布,他第一时间在常去的门店群里问起有哪些物料,一下就“炸”出了不少平时潜水的玩家,大家你一言我一语就“原来你也打铲”地对起了暗号。 两天后再见面时,他们补水时聊的话题就从增肌减脂变成了“什么阵容好上分”。原本互不认识的人,因为合作活动开始共享着相同的兴趣,成了走出健身房还能继续聊天的朋友。 痛苦的有氧被上分的快乐中和了 这次海底捞的联名,我也特地去到活动门店体验了一下。 刚到等座区时,我就注意到两个男生正坐在一起埋头金铲铲。等到我进店时留意了一下,他们果然也点了《金铲铲之战》的联名套餐。吃饭过程中,两个人还在一边吃饭一边铲,看上去操作都很熟练——游戏一点没耽误他们涮肉和聊天,反而和这顿火锅融为了一体。 等到他们快吃完的时候,我上前聊了几句。原来两人是即将毕业的大学生,这次专门来海底捞除了“趁着能见面搓一顿大的”,也是冲着联名的火锅河灵而来。上学期开始实习之后,他们的游戏和社交时间都不像在校期间那么充裕,每天的金铲铲开黑局正好同时解决了他们的两个问题。 几款海底捞招牌锅底都被做成了火锅河灵 我问他们,有想过《金铲铲之战》会和海底捞联名吗?两个人都完全不觉得意外。对他们来说,一边吃饭一边铲,本来就是一种日常。铲铲并没有强行“解锁”一种生活场景,而是发现并开发了玩家原本就会“铲”的场景。 《金铲铲之战》和麦当劳的合作同样如此。金铲铲五周年在四城百店推出“金铲铲请你吃堡”活动,玩家带着自己制作的花式铲子到店,就能用自己做的“铲铲”换走汉堡。活动上线后,不少弈士带着各式各样的DIY铲铲来到门店换汉堡。 而在深圳麦当劳最具仪式感的“麦麦博物馆”,金铲铲又把这份玩家热情进一步留下来,打造五周年限定博物馆,集中展出往期活动中的玩家自制铲子。原本只是玩家自己动手做的一把铲子,到了这里,也成为了属于弈士和铲铲的一份共同回忆。 当玩家能在各种生活场景里频繁“偶遇”铲铲,那句口号才由此被赋予了更多层次:运动前的仪式感、朋友间聊天的契机,又或是展示DIY创造力的方式。 金铲铲在走进玩家生活,玩家也在用自己的方式接纳无处不在的“金铲铲启动”、 习惯它、再重新定义它。对于很多玩家来说,《金铲铲之战》正在从“玩一款游戏”,过渡到“一个共同兴趣”。 3 回顾《金铲铲之战》这五年,它和玩家之间的关系其实一直在发生变化。 最开始,游戏和玩家的连接发生在屏幕内:打开游戏、匹配对局、研究阵容,然后再开下一局。但随着玩家把它带到越来越多的线下场景里,这种连接开始向屏幕外延伸,它开始成为话题、搭子、或是“通勤伴侣”。 渐渐地,“金铲铲启动”开始变得越来越“顺手”。顺手打开游戏铲一把、顺手参加同城的活动、又或是顺手把自己的吃鸡截图晒到朋友圈里。 这两天朋友圈满是科隆游戏展的内容,但铲铲新赛季的登顶截图依然能打 当一件事情开始变得顺手,往往也意味着它已经不再需要被特别安排。 玩家愿意自发地在游戏之外谈论它、分享它、造梗玩梗,甚至把属于游戏的角色、道具和语言带进自己的现实生活。于是,游戏不再只是手机里的一个娱乐内容,而是开始成为一个能被顺手分享的共同兴趣。 这种来自生活里的陪伴感,又会反过来让铲铲和玩家之间的关系靠得更近。 这次五周年庆典,官方已经放出预告会有不少福利,除了线下活动外,还将免费赠送五周年生日蛋糕棋盘、生日礼盒传送门和五周年宝箱等道具。 但更重要的是,不论游戏的内外,第五年的《金铲铲之战》已经让玩家感觉到了一种“老夫老妻”的感觉,习惯了彼此的存在,也能有突然的惊喜。 周年福利里的小小英雄 生活中处处有的“金铲铲启动”,并不意味着真的要在每个地方都“开一把”,而是《金铲铲之战》正在慢慢变成玩家日常生活中再普通不过的一部分。 五周年真正值得被记录的,并不是铲铲又增加了多少场合作,而是五年来它在这些活动中与玩家拉近的距离。从游戏内的一场对局,到游戏外的一次相遇;从一个人打开游戏,到一群人因为共同兴趣聚到同一片舞台。 这也是今天再说起“金铲铲启动”时,它的含义发生的变化。 周年庆现场的玩家 它当然仍然可以意味着随时开一局游戏,但它也能是在家制作“以铲换铲”活动的DIY时刻,可以是健身房里和别人聊起共同话题时的兴奋,或者是海底捞里的一盘“金铲铲”造型的慕斯蛋糕。 玩家们不用真的打开《金铲铲之战》,也能在聊天时收获乐趣,感受到游戏的氛围,这才是“金铲铲启动”无处不在的意义所在。它既是一个总能在各种地方看到的游戏,也是一个关掉游戏后,我们依然会自然谈起它的文化符号。 五周年之际,“金铲铲启动”开始变得无处不在——而在这之后,这句“启动”也会发生在更多地方。
游研社 · 18 小时前
《金铲铲之战》“自然之力”赛季于2026年8月20日上线。在此之前,触乐受《金铲铲之战》邀请参加了一场有多家媒体参与的线下试玩分享会,我们在深圳腾讯总部体验了两局新赛季对局,之后又进行了一场对拳头游戏设计师的群访。 这不是我第一次参加《金铲铲之战》的试玩会,在“星神”赛季,我也在线下进行了2场新赛季的对局,并且拿下了一局第一、一局第二的成绩。说实话,在线下突然对一个完全陌生的版本展开竞技并不是一件简单的事情,就像每个新赛季的第一场对局一样,我们总是需要先阅读大量的羁绊效果,弈子技能和强化符文特性,然后在手忙脚乱中边玩边学。 幸好大家都站在同一起跑线上,体验的过程中我也发现,新版本的“自然之力”并不是一个难以上手的版本,它更像一个下限低、上限高又很耐玩的新赛季。 魔女羁绊是新赛季的“收菜羁绊”,这个赛季的魔女战力不低 ■ 森林里都有什么 《金铲铲之战》的“自然之力”赛季,英文原名为“Enchanted Wilds”直译过来就是“魔法荒野”的意思。这几个词也代表了赛季的整体风格充斥着自然与奇幻的元素:森林、植物、精灵、野兽等。人形角色弈子的比重比过往赛季似乎有所减少,还加入了《英雄联盟》玩家熟悉的“峡谷野怪”。 这个赛季的核心机制叫“自然仙灵”,有些类似于“魔法乱斗”赛季法杖系统的迭代。商店最右侧的格子,每隔一次商店刷新,最右侧会出现一个仙灵,玩家可以用金币购买,获得一次性的效果——可能是战斗增益,可能是经济回报,也可能是高风险高回报的任务。 “自然仙灵”可以刷出二星二费商店 在“画之灵”赛季中十分受玩家欢迎的“灵魂莲华”羁绊再度回归,这次的效果与仙灵机制做了结合,再开出三“灵魂莲华”就能获得升级版的仙灵,可以有更好的仙灵效果,或者经济补偿等。当然,“灵魂莲华”羁绊开得越多,收益就越高,比方说5莲华每个商店都有仙灵;7莲华购买仙灵后获得金币;如果运气好拿到了莲华拉克丝,开出9莲华,每回合可购买两个仙灵,能带来极大的经济优势和战力增幅。 “灵魂莲华”羁绊 另一个引人注目的新设计是“峡谷野怪”羁绊。召唤师峡谷里的经典野怪——魔沼蛙、锋喙鸟、石甲虫甚至远古巨龙都变成了可以上场作战的弈子。上个赛季,远古巨龙还只是一个后期Boss,玩家可以通过巴德技能偷来的一个弈子;这个赛季它以5费卡的身份登场,占两个人口,算两个“峡谷野怪”层数,技能效果也十分霸道,是那种能够以一己之力改变战局的弈子。 峡谷野怪们 “峡谷野怪”还有一个独特的“标记”机制:当玩家开出3个峡谷野怪时,可以选定一个单位作为核心来强化,比如说把这个标记交给远古巨龙,它便会获得《英雄联盟》中的远古巨龙buff,拥有斩杀收割的效果。 远古巨龙开始收割 除了这些独特羁绊和机制,“自然之力”赛季5费卡的设计也很有趣,艾翁是一个极强的辅助5费卡,它有5种类似“元素崛起”赛季改变棋盘格子的能力,每局随机出现其中3个,分别给前排加血量、加双抗,给后排加攻速、加回蓝或加增伤。 大元素使拉克丝回归,上场时随机从10个羁绊中获得一个双层羁绊效果,但玩家拿到什么全看运气,而且如果场上已经有玩家拿走某一个羁绊的拉克丝,这个羁绊的拉克丝就会消失在牌库里。 德莱文带着“赏金猎人”羁绊登场,玩家可以从3个“悬赏目标”中选1个任务,可能涉及造成伤害、施法次数、击杀或存活,完成后获得相应奖励,后期滚雪球能力极强。茂凯终于从万年低费变成了5费。厄斐琉斯的妹妹拉露恩再次返场,成为法系阵容的后期大核,她的技能也很有新意,在叠满月相之后,会有一枚比棋盘还大的月亮从天而降,造成巨额伤害。 还有一些值得一提的新羁绊:黑荆棘会让你在战斗开始时牺牲一个棋子来给其他人加成;日蚀骑士羁绊根据阵容中棋子的星级逐步进化,凑到八个三星时每隔几秒把一个三星卡进化成四星卡。 “满城尽带黄金甲” ■ 新的体验 试玩环节开始,在简单查阅游戏前期最佳的过渡阵容组合后,我开始了第一局的对战,这一局随着抽到金铲铲后,我选择了一个三费阵容——黑荆棘卡兹克。 卡兹克是这个赛季为数不多能直接切到后排的刺客英雄,它和雷恩加尔组成了这个赛季的“宿敌”机制,两者都通过击杀获得成长性的奖励。如果卡兹克击杀了雷恩加尔(或反过来),还能获得额外进度。卡兹克的特点是可以进化,数值随着击杀不断膨胀。黑荆棘羁绊在战斗开始时牺牲一个友方单位,把它的属性分配给其他人,6荆棘会获得全面的属性增幅,把黑荆棘的转职交给卡兹克,配合卡兹克的刺客定位,理想情况下可以打出很高的单体爆发。 靠着3星卡兹克,我在对局的中期拿下了一轮连胜。但场上有一位玩家很早就开始凑峡谷野怪,他在二阶段结束时已经有了5个野怪,因为5野怪羁绊加成,商店又不断给他刷峡谷野怪的卡,他不需要花费太多经济就可以拉高质量。 到五阶段,他拿到了远古巨龙,红buff和蓝buff两个四费定在前排,后排可以安心输出。这套阵容在他上10级开出10峡谷野怪羁绊后开始碾压全场。我的卡兹克再也切不掉他的后排,最终拿了第三。 新赛季“峡谷野怪”的部分弈子 第二局,我带着“这次一定要登顶”的信念,在第二个强化符文拿下了“诅咒冠冕”,这是一个高风险、高回报的强化符文——增加2人口的同时,失败损失的血量也将翻倍,这意味着我必须在对局全程质量拉满,没有失败的余地。 随着3阶段尾声,“地狱火”羁绊送来的远古巨龙,我定阵“95”。“95”指的是在玩家快速升到9级(或10级)后用大量昂贵五费卡撑起的阵容,是一种相对容易达成的强力玩法,而远古巨龙正是这套阵容的核心弈子。 也正是这张远古巨龙让我的战力与其他人拉开了一大截,快速拉到9级后,这个版本强力的凯南、德莱文和茂凯也相继升到两星,不断淘汰对手。甚至在最后决赛对战中,靠着“大成95”打赢了对方的3星4费伊泽瑞尔,最终满血“吃鸡”。 两局体验下来,我也发现了这个版本有一些我不太适应的设计,比方说“自然仙灵”机制会每隔一次商店刷新,就占用商店最右侧的一个格子,在玩一些低费三星阵容时,如果抽到的仙灵始终不契合,就会一直卡着抽牌格子,变相降低了抽牌的概率。还有这个版本的“收菜”羁绊——魔女,比起之前几个赛季的独特设计,显得稍显平淡。 日蚀骑士在集齐8个3星弈子后,可以把场上的弈子升为四星,但这并不容易 ■ “我们希望把每一个羁绊和弈子都做得更酷” 试玩结束后,我们进行了一场对“自然之力”赛季设计师的群访,受访者是拳头游戏首席游戏设计师Matthew Wittrock和资深游戏设计师Tim Jiang。 以下为采访内容,根据群访问答进行了翻译和编辑,为方便阅读有一定删节和调整。 问:这次“自然之力”的赛季主题灵感源自哪里?弈子羁绊是怎么围绕赛季主题构思的? Matthew Wittrock:我们希望呈现一个奇幻的自然世界,从”元素崛起“赛季的主题风格中获取了灵感,但希望走得更远——更强的主题感,更多的生物种类。这个赛季的英雄列表刻意加入了大量非人形角色,怪物、森林精灵等等,让整个阵容更丰富、更有可玩度。 问:有没有哪个弈子或羁绊最能体现新赛季的独特之处?设计团队最喜欢哪个设计?哪些在设计过程中最具挑战性? Matthew Wittrock:我觉得最能体现赛季特色的英雄是艾翁,这是我们第一个锁定的5费弈子。他的机制可玩性很大,能覆盖棋盘、给特殊格子加上不同的加成,我们也希望玩家通过艾翁去发现这个赛季一些神秘好玩的地方。 艾翁的技能可以改变棋盘格 Tim Jiang:除了艾翁,我也很喜欢奥恩。以前奥恩大多数是4到5费,这次变成1费卡,但我们给他设计了一个小任务——格挡足够多的伤害就可以锻造神器。把这种任务机制放在一费卡身上,希望能在一定程度上加强游戏的趣味性。 Matthew Wittrock:最有挑战的是雷恩加尔和卡兹克。我们一开始就想把这对宿敌加进来,但两个英雄的机制有一定相似性。要做到各有特点、又不像同一套机制套在两个英雄身上,这点比较有挑战性。卡兹克还有进化机制,数值在不断成长,这也增加了平衡难度,但我相信我们在机制设计之初,就找到了比较好的解法,后续也会持续关注对应的平衡性。 熟悉的选秀机制回归 问:玩家对新玩法的期待越来越高,“自然之力”新赛季最大的突破是什么? Matthew Wittrock:我们在两个方面下了功夫。一是持续改进基础玩法,让垂直羁绊玩起来更顺畅;二是在羁绊的区分度上做文章。赛季里的弈子看起来都和森林有关,但我们想确保羁绊之间有明确的玩法差异——比如黑色荆棘需要牺牲一个棋子给其他弈子带来加成,永恒之森则是在棋盘不同位置放置不同植物来获得加成。 Tim Jiang:我同意Matthew的说法。一个好玩的新赛季是最基本的诉求,但我们希望把每一个羁绊和弈子都做得更酷。 黑荆棘是值得关注和有很大开发空间的羁绊 问:设计团队如何确保新羁绊与“自然仙灵”机制形成良好的策略互动?内部如何平衡娱乐性与竞技性? Tim Jiang:设计“自然仙灵”时,我们吸取了“魔法乱斗”赛季的经验。那个赛季法杖的问题在于,玩家拿到后基本不会改变自己的策略,我们想避免这一点。这次我们希望玩家拿到仙灵后能立刻感知它对阵容的作用,并据此调整打法。所以很多羁绊都设计了与仙灵的交互——地狱火、峡谷野怪都有对应的仙灵效果,灵魂莲华整个羁绊都与仙灵机制挂钩。 关于娱乐性和竞技性,核心原则是风险与收益成正比。一部分仙灵简单易懂,新手也能马上理解;另一部分更强也更冒险,比如“高阶变形术”能把4费弈子永久变成5费的效果,给玩家很强的情绪冲击。我们希望所有水平的玩家都能有自己的赢法。 问:“自然之力”赛季首次将召唤师峡谷的经典野怪做成可上阵弈子,设计团队当初是如何确定这个想法的?达成10峡谷野怪后远古巨龙还自带处决效果,如此强力的羁绊如何防止它成为唯一的”版本答案”? Matthew Wittrock:早期我们就想把峡谷野怪加进来,不过一开始规模小得多,只是想把它们“见缝插针”地放在各个羁绊里。但开发中途我们发现这是本赛季最有意思的羁绊之一,团队内部特别喜欢,于是调整方向,最终做成10个弈子的垂直大羁绊——可能是我们做过最大的。设计上我们既希望它能在各种对局中出现,也要让只想拿几个野怪做“拼多多”的玩家有可行的策略。 Tim Jiang:防止它成为唯一的版本答案,关键在于强度节点的设计。3个峡谷野怪时获得“阿尔法印记”,可以指定一名弈子强化专属效果——羁绊的大部分战力在这里,只需要3个野怪就能拿到核心收益。5个是经济加速器,不提供战斗力,所以玩家会面临选择:留在3个还是冲到7个?7个是标准的垂直羁绊节点,提供大量团战属性,和过往赛季的7德玛西亚类似。10个是冒险的延伸,战斗强度增加不多,更像是引导玩家升到10人口的通道。它会强,但不会是最强——因为凑齐10个峡谷野怪比其他10人口阵容容易得多,前期你会领先,后期别人用高质量的4、5费弈子填满棋盘时,峡谷野怪的强度就会开始相对下滑。 约德尔人羁绊有许多有趣的交互设计 问:新赛季中不少弈子技能都与棋盘格产生了更多交互,这是结合赛季主题的设计考量,还是弈子与棋盘的交互还有更多可挖掘的空间? Matthew Wittrock:我们不完全是从这个角度出发的。云顶之弈系列产品有个很好的特质——哪怕双方用一模一样的英雄,因为站位和棋盘格buff不同,对局体验也完全不一样。永恒之森、黑荆棘、艾翁的格子机制,都能在第一眼就让棋盘之间产生差异,让战斗不再只是”前后排对轰、看谁先打出更多伤害”。同时,棋盘差异也让赛季主题更扎根于游戏——月蚀羁绊的阵容会更抱团,约德尔人羁绊会围绕威朗普站位。云顶之弈系列产品本质上也是策略棋盘游戏,我们希望玩家围绕格子做更多决策。 问:最近社媒上有个问题很火:“大元素使拉克丝是一个好设计吗?”这种”万能插件”式的设计会不会压缩其他5费卡的上场空间? Matthew Wittrock:这套设计很大程度上吸取了“元素崛起”赛季的经验。拉克丝的核心体验就是“你想要的那一版,不一定刷得到”,你常常得围绕一个意料之外的拉克丝来调整阵容。我们认为她是赛季中比较考验技巧的部分——前20局你可能觉得有没有她都行,但到第50局、第100局,你会发现她对后期阵容构筑的影响有多大。这个答案我们希望留给玩家自己去挖掘。 Tim Jiang:确实有压缩空间的可能,但这取决于平衡和羁绊设计。拉克丝能进任何阵容没错,但她在你的棋盘上能发挥最好的效果吗?这才是技术考验所在。把她做成后排法师是关键——她需要装备、需要前排支撑才能多次施法,如果她是前排坦克,那才真的会出问题。我也不认为”总是追某一张特定拉克丝”是最优解,很多精彩对局恰恰来自前期商店里意外刷到一张拉克丝、你意识到这是围绕她构筑的时机。 大元素使 拉克丝 ■ 结语 8月20日,欢乐时光又要开始了
触乐 · 12 天前