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侠盗猎车手VIGrand Theft Auto VI的资讯

11 月 19 日 发售

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  • GTA 6 扩展预告片在Netflix大放异彩,观看量惊人

    Netflix确认,GTA 6近期发布的“扩展预告片”成为上周该平台观看量最高的内容,吸引了3110万次观看。该预告片被Netflix标记为“英语电影”,并在全球93个追踪地区中的87个地区排名第一(据Variety报道)。GTA 6预告片远超上周排名第二的影片《耳语者》,后者观看量为2320万次。

    GameSpot · 20 小时前译

  • R星公布官方GTA在线模式RP服务器,距GTA 6发布仅数月

    R星对GTA 6可能的多人在线内容一直鲜有提及,但开发者为GTA在线模式的角色扮演社区迈出了重要一步。一个仅供观看的NoPixel 5封闭测试版将于下周开启。

    Eurogamer · 20 小时前译

  • 《GTA 6》深度前瞻上线首周登顶Netflix前十榜单

    《侠盗猎车手6:深度前瞻》上线首周即登顶Netflix前十榜单(英语电影类),首周观看量达3110万次,力压榜单第二名、由罗伯特·德尼罗、亚当·斯科特和米歇尔·莫娜汉主演的惊悚片《耳语之人》(2320万次观看)。值得注意的是,《GTA 6》虽于周四才上线,却仍轻松击败了Netflix上的其他竞争对手。

    IGN · 21 小时前译

  • GTA 6 移除系列最糟糕的功能

    如果你玩过《侠盗猎车手》系列游戏,那你很可能熟悉系列中的冲刺机制。与大多数游戏通过按下左摇杆不同,你需要按住或连按一个面部按钮。这既烦人又不直观,感觉像是过时的遗物,幸运的是,Rockstar 似乎也这么认为:《侠盗猎车手 6》将取消这一设定。 据意大利 YouTuber MikeShowSha 分享,现在你将通过按下摇杆来冲刺。这对肌肉记忆来说是个受欢迎的改变,毕竟在 2026 年,除了按下摇杆之外的操作方式都显得很奇怪。我们偶尔也会看到其他游戏系列,比如《光环》,随着时间推移调整操作方案以适应当代标准,不过通常旧式操作选项仍会保留在设置中。

    GameSpot · 1 天前译

  • 《GTA 6》开发团队面临巨大压力:"我们很紧张"

    《GTA 6》是有史以来最受期待的娱乐产品之一,许多专家认为它必将大获成功。然而,Rockstar North 的负责人 Rob Nelson 表示,工作室对即将到来的发售感到"紧张",需要不负13年来的炒作与期待。 "我尽量不去想这件事,"Nelson 在接受 IGN 采访时表示。"你当然知道这些压力。但我觉得我们只需要努力做出一些我们认为在以往基础上有所创新、不断进化,同时又让人感到熟悉的东西。" Nelson 还表示,外界对 Rockstar 推出《GTA 6》这样一款伟大游戏的压力,远不及"我们作为团队给自己的压力"。 "每个人都希望做到完美。我们很紧张!当然紧张,但也兴奋地期待看到玩家的反应。"

    GameSpot · 1 天前译

  • GTA 6砍掉这个功能因太真实,但一个仿生细节将保留

    Rockstar Games确认了更多关于GTA 6的细节,包括开发者如何砍掉一个被认为过于真实的功能。然而,另一个借鉴现实生活的功能则得以保留。 Rockstar的Rob Nelson在接受Famitsu采访时(由GamesRadar翻译)透露,Jason和Lucia最初能够购买杂货并补充冰箱。但Nelson表示,Rockstar决定砍掉这个功能,因为它不符合工作室关于平衡“真实性与易玩性”的理念。 “在开发过程中的某个阶段,我们曾尝试一个系统,允许你购买杂货来补充冰箱,”他说。“我们有商店的规格,可以购买杂货带回家,冰箱也能被补充。然而,因为这会让……”

    GameSpot · 1 天前译

  • 触乐怪话:也不知道《GTA 6》的音乐要花多少钱

    触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 这是个需要严肃考虑的问题(图/小罗) 上周五,受祝老师启发,我从预告片选曲的角度,写了一篇分析《GTA 6》故事走向的稿子。其实一开始,我们只想简单介绍这次预告里使用的歌曲,及其文化背景,大概会是一篇很快速的文章。但当我把R星在这次预告里用到的歌曲扒下来,放在一起时,我发现这份歌单的作用远比我想得要更重要。 这是一次影视级别的配乐运用。开场用3首南方说唱交代事情的地理和文化背景;男女主角分头行动的时候,分别用男声演唱和女声演唱的2首歌来讲述两位各自的人生状态;用Depeche Mode的《People Are People》和Prefab Sprout的《Cars and Girls》来暗示故事的主题。几乎没有哪首歌单纯只是作为氛围烘托出现的——具体的分析我写在那篇稿子里了,这里就不再重复展开了。 R星的音乐审美已经在过往的“GTA”系列里得到过证明,他们能做到这种程度,我不意外。但最让我感慨的一点在于,美国流行文化里有这么多适合的素材供创作者选择。 我在那篇文章里也提到,《GTA 6》有意地将这次的音乐核心主题聚焦在合成器流行,尤其是80年代的作品。他们这次的主题曲和视觉风格也是,但更加现代。所以,R星的音乐总监在挑选歌曲的时候,不仅要考虑作品内容,还要考虑作品风格。在这样的限制下,他们依然能找到《People Are People》和《Cars and Girls》这种作品风格、知名度以及主题表达近乎完美契合的歌。我是真的佩服。 同时,我也很羡慕。因为换个角度想,假如一家中国游戏公司要做一款类似的游戏,他们的音乐总监面临同样的选曲工作,他能选择的作品有多少?唉,忽然想到,这不就是《无限大》吗。同样是前几天发了定档预告的《无限大》,也选了一首在我们自己流行文化里留下印记的作品,王菲的《梦中人》——我个人觉得是王菲的版本,不过因为没有听到歌词部分,也有可能是这首歌的原唱爱尔兰乐队The Cranberries的《Dreams》,甚至是制作组重新找了翻唱。 但无论怎么说,国内的游戏制作组在选曲方面遇到的难度要比R星大得多,比较后者能选择的空间远大于我们。就是挺尴尬,也很复杂。所谓的“流行文化”原本就是一个舶来概念,以流行音乐为例,我们在这个框架下构建的作品也不过几十年的时间,无论是广度还是深度都不够。而且很多时候,流行文化作品要成为能被引用的经典,更需要在传播和讨论中才能形成它在大众层面的“意义”,不然很难形成共鸣——就像最近爆红的《牛来》......哎呀,这话题怎么越扯越远了。 还是回到《GTA 6》的选曲上来。 前两年我还在音乐行业工作的时候,有件事引发了大范围的讨论。当时是Heaven 17乐队的主创,在社交媒体发帖,说自己收到了一份来自R星的授权申请,后者希望在《GTA 6》中使用乐队的歌曲《Temptation》。一开始这位音乐人还很激动,觉得是一个“挣大钱”的机会,但当他翻到offer的具体条款时,气坏了:7500美元,一次性买断,永久在游戏中使用。“Go fuck yourself。”他在帖子里直言不讳。 Heaven 17乐队主创吐槽帖,够尖锐 Heaven 17也是一支成名于80年代的合成器流行乐队,而这首歌是他们最热门的作品。尽管7500美元的报价是这位主创分到的价格,R星给这首歌的三位创作者一共开出的报价是22500美元。但依据这首歌的知名度和如今流媒体的播放量,从歌曲授权的角度,这份报价确实低得出人意料,尤其考虑到这是《GTA6》。 这件事引发了对于音乐定价的讨论。也许有人会觉得作品被用于《GTA 6》这样级别的游戏是一种“荣幸”,会带来许多金钱之外的收益。但对于一些创作者来说,有些东西比钱更重要。 话又说回来,我们不妨算一笔账。据统计,2013年《GTA 5》首发版本使用的授权歌曲大概240首。如果按Heaven 17透露的价格算,一首歌22500美元。要注意,这是给音乐人的钱,算上唱片公司的分成,通常是双方各50%,那一首歌的授权费用是4.5万美元。2013年《GTA 5》原版发布时,一共有约240首授权歌曲,这样算下来授权费大概为1000万美元,而在2014年增强版发布时,游戏里收录的歌曲总数超过了400首,那授权费用会接近2000万美元。有这笔钱都够《33号远征队》开发两次了。 《GTA 5》的音乐总监Ivan Pavlovich在接受英国卫报采访时透露,当时他们一共接触过1500首歌的授权,最终谈成合作的数量只有四分之一。而且,你要是听过游戏里的电台便知道,虽然出现的知名音乐人很多,但大部分也不是他们最有名的作品。 《GTA 5》的故事设置在以洛杉矶为原型的洛圣都,美国西海岸。游戏电台里也有一个叫做“West Coast Classics”的电台,其中出现的西海岸说唱歌曲还是缺少相当多的“经典”。若要补齐的话,得多花不少钱。 所以,再把授权费用的因素纳入考量,从音乐选曲角度分析《GTA 6》,我会觉得是在看一件“文化奇观”。

    触乐 · 1 天前

    无限暖暖

  • 警方追查GTA 6泄露者未果,Take-Two据报又向Discord发出更隐秘的传票,这次指定了具体个人

    Rockstar母公司Take-Two加大了对两周前多起《侠盗猎车手6》泄露事件幕后黑手的追查力度。发行商已提交另一份传票申请,但这次要求法院对公众保密并封存相关细节。

    Eurogamer · 1 天前译

  • 《GTA 6》泄露者身份调查获重大进展,或将通过 Discord 披露请求彻底追查

    关于泄露《GTA 6》游戏画面的人士,调查似乎取得了新进展。

    AUTOMATON · 1 天前译

  • GTA 6 迎来更多新截图,Rockstar 确认 11 月发售

    《侠盗猎车手 6》的新闻枯竭期似乎终于结束了,Rockstar 发布了更多新截图供粉丝们细细品味。

    IGN · 1 天前译

  • 《哥斯拉》重制版开发者谈为何不惧与GTA 6同期发售

    大多数即将发售的游戏都试图避开《侠盗猎车手6》这头巨兽,甚至完全避开11月。但2002年《哥斯拉:毁灭一切怪兽混战》的重制版却是个例外——事实上,开发商在定档时压根没考虑过GTA 6。在接受IGN采访时,开发商Pipeworks的高级设计师Simon Strange透露,GTA 11月16日的发售日并未影响他们为《哥斯拉:毁灭一切怪兽混战 重制版》选择11月3日的发售日期。和网上其他人一样,开发团队也觉得有趣:怪兽之王(还有芭比)是仅有的两个敢直面Rockstar开放世界巨无霸的流行文化偶像。

    GameSpot · 1 天前译

    哥斯拉: 毁灭所有怪兽混战:重制版

  • GTA 6 玩家准备迎接超大下载量

    距离《侠盗猎车手 6》11 月发售仅剩几个月,而在 Netflix 上预览了该游戏之后,玩家们对 Rockstar 这部备受期待的作品有了更多疑问——尤其是,下载容量到底有多大?我们已经知道可以在发售前一周预载游戏,但这是否意味着你需要好几天才能下完所有文件? GTA 6 玩家目前正在猜测安装包会有多大,ResetEra 上的一项投票中,大多数人预估容量在 100GB 到 250GB 之间。考虑到 Rockstar 以往作品的历史和当前游戏安装包的大小,这个范围相当宽泛且很可能成真。鉴于 GTA 6 是纯下载游戏——实体版只是...

    GameSpot · 1 天前译

  • 触乐怪话:我模仿“孙割的AI小作文”写了一份《GTA 6》泄露简史

    触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 图/小罗 一封伪造的电邮。 Rockstar Games保密《GTA 6》的时间,八年。 2022年9月18日,一个十七岁的英国人用前者终结了后者。 2016年5月,4chan上出现了一个匿名帖子——佛罗里达背景,男女双主角,现代时间线。 没有人转发。4chan每天产出几千条类似的帖子,绝大部分在二十四小时内沉到第五页以后,再也没有人翻到。 这个帖子也沉了。 六年后回看,这三件事全部都对。 2018年3月,Inside Gaming发了一篇报道,提到了佛罗里达,女性主角。记者引用了匿名信源,语气谨慎,标题带问号。 Rockstar没有回应。 2021年6月,爆料人Tom Henderson说游戏设定在现代。这条消息传播了三天,被做成了十几个YouTube视频,每个视频的标题都带着大写的“CONFIRMED”,每个视频的内容都是同一段话反复用不同的方式说。 Rockstar没有回应。 2022年7月,彭博社的Jason Schreier发了一篇长报道。拉丁裔女主角,邦尼和克莱德式的双人搭档,迈阿密为原型的城市,内部代号“美洲计划”,项目还曾被缩减过一次规模。 这一次不一样。Schreier 在行业里有着很高的可信度。他写Rockstar的报道几乎没出过错。细节太多,太精确,不像猜测,更像是他看到了什么更具体的游戏内容。 Rockstar没有回应。 九年里,Rockstar的沉默已经让人们习惯。从2013年《GTA 5》发售到2022年夏天,关于下一代GTA,这家公司一共说了0句话。0份声明,0条推文,0次采访。甚至连“我们正在开发下一款GTA”这种废话都没有说过。 累计收入超过八十亿美元的《GTA 5》背后的开发商Rockstar,选择了一种古老的权力展示方式:沉默。 你猜,你传,你做视频,你写分析,你画地图,你建模型,你赌发售日期。他们什么都不说。你说的每一句话都悬在空中,没有人接住,也没有人否认。 然后是那封邮件。 2022年9月的某一天——没有人知道确切日期,因为这种事不会留下精确的时间戳——Rockstar印度团队的一名远程办公员工收到了一封邮件。 这封邮件看起来和他每天收到的其他三十封没有任何区别。邮件伪装成内部通知,格式正确,发件人地址看起来也是对的。 Rockstar的员工打开了它。 浏览器数据泄露了。登录凭证被截获。Rockstar内部Slack工作区的访问权限被拿到了。 做这件事的人叫Arion Kurtaj。 十七岁,住在英国牛津,是Lapsus$黑客组织的成员。这个组织在2022年上半年已经攻破了英伟达、三星和微软。Kurtaj是其中最年轻的一员。 至于他从Slack里拿到了什么,外界不完全清楚。只知道有九十个视频文件,时长加起来大约五十分钟,全部是《GTA 6》的开发中画面。 9月18日,Kurtaj把它们发到了GTAForums。 GTAForums是全球最大的GTA玩家社区之一,运营了二十多年。论坛版主有十几个人,分布在不同时区,大部分是志愿者,白天有自己的工作。 泄露发生在美东时间凌晨。 第一个版主发现帖子的时候,帖子已经有了两千多次浏览。他删了帖。五分钟后,同一批文件出现在另外三个板块。他删了三个。十分钟后出现了七个。新注册的账号像流水一样涌进来,注册的唯一目的就是发这些视频。 版主群里有人说:“我们挡不住。” 视频扩散到了Twitter、Reddit、YouTube、Telegram。有人把五十分钟的素材剪成了两分钟的精华版,传播得更广。到了当天中午,所有关注《GTA 6》的玩家们都能知道这场泄露。 九十段视频里能看见什么:一个女性角色走在类似迈阿密的街道上,角色模型还没有完成最终渲染,动作捕捉数据同步显现,但没有面部表情。有一段是双人抢劫快餐店的玩法演示,NPC举着手趴在地上,收银台的纹理是灰色的占位方块。有一段是角色在沼泽地开船,水面反射没有做好,远处的植被是重复粘贴的同一棵树。 还有一段,游戏角色站在一片空旷的海滩上。没有NPC,没有车辆,没有音乐。天空是测试用的渐变色,从上到下,蓝到白。建筑物只剩下灰色的方块轮廓。地面的纹理还没有贴上去。 这款全世界等了九年的游戏,第一次被看见的样子,是一个四处漏风的空壳。 Rockstar说话了。 这是他们九年来第一次开口。声明很短,发在Twitter上。确认遭受了网络入侵。确认泄露内容为早期开发中的画面。表示不会对当前的开发工作和后续计划产生长期影响。对玩家的期待表示感谢。 Kurtaj被逮捕了。 逮捕是在泄露之前就已经在进行的事情。英国警方已经在调查Lapsus$组织的其他案件。泄露《GTA 6》的素材时,Kurtaj正处于保释期间。 保释条件写着不许接触电脑。 他用酒店电视机的亚马逊Fire TV Stick完成了这次泄露。 被捕之后,Kurtaj威胁要公开Rockstar的源代码。结果是源代码没有被公开。2026年3月,有报道说服刑中的Kurtaj声称源代码从未被释出。他在论坛上说过的那些话——“我手上还有更多”“我会全部放出来”和大多数威胁一样,没了下文。 2023年12月,法院做出了判决。心理评估认定Kurtaj不适合接受常规审判。法官签署了无限期入院令。 无限期,就是没有固定结束时间,当事人要一直待在高安保精神病医院,只有独立审裁庭评估确认他病情好转、不再危害公众后才能获准出院,否则会持续收治。 旁听席上坐着三个记者。其中一个写了一篇报道,在倒数第四段提到了宣判时的场景:法官念完判决词之后,法庭安静了几秒钟,Kurtaj的律师低头翻了一页材料,Kurtaj本人看着前方,没有动。 那个记者用了一个词形容他的表情“Blank”——空洞的。 同一个月,《GTA 6》的第一支预告片泄露了。 这次不是黑客。12月2日,一段很短的城市画面出现在网上,来源不明,有人猜测是Rockstar North内部流出的。 两天后,12月4日,又有人在X平台提前上传了预告片。 Rockstar的反应比2022年快得多。他们在计划发布时间之前,提前宣布了官方预告片。 预告片长一分钟三十一秒。二十四小时内,收获了九千三百万次播放。 成为YouTube历史上单日播放量最高的非音乐视频。上一个纪录的保持者是谁已经不重要了,因为没有人记得第二名。 这之后,Rockstar再次陷入沉默。 2024年3月,Kotaku报道开发进度落后,发售日可能从2025年推迟到2026年。 2025年4月,有人泄露了两位主角的全名。Jason Duval, Lucia Caminos.两个月后第二支预告片上线,名字得到了确认。 2025年11月,Tom Henderson说游戏已经完成内容开发,不会再延期。 同月,Rockstar官方宣布了发售日期。2026年11月19日。 2026年1月,Schreier写了一篇跟进。他说内容还没有完全做完,但发售窗口“感觉更真实了”。 2026年4月,一个叫ShinyHunters的黑客组织声称拿到了Rockstar的企业数据,勒索截止日定在4月14日。 Rockstar回应了一句,大意是影响有限。 每过几个月,就有人声称拿到了什么东西,但最后又没有引起多大的风浪。 直到2026年8月,真正的危机出现了。 8月18日,一个叫CyberLeek的黑客组织账号开始往网上发《GTA 6》的游戏画面。 最开始其实只是一些简单的游戏画面,一天一段,但事情很快从“几段可能泄露的内部录像”变成了另一种情况。 8月20日,一段视频里,Jason驾驶飞机从高空飞过Vice City,落地以后走到一面墙前,掏出枪,一枪一枪,在墙上打出了4个字母。 “LEEK”. 这段画面说明,他本人或向他提供素材的人,很可能能够实际操作一个可玩的《GTA 6》开发版本。PC Gamer和其他媒体也据此判断,泄露者拥有,或者至少曾经拥有某种Playable Build的访问权限。 CyberLeek还在继续发布汽车、飞机、商店、夜生活和地图内容。后来连Lucia序章的一部分也被放了出来。 泄露视频带着CyberLeek的水印,还在讲述着关于数字游戏所有权,反对纯数字发行的观点。 同时,CyberLeek开始卖币。 随着视频泄露越来越多,Rockstar的母公司Take-Two开始申请法院传票,要求微软、Discord、X和YouTube提供能够帮助确认泄露者身份的信息。 CyberLeek有些慌了,表示用手中可能存在的《GTA 6》包体威胁RcokStar——如果继续追查他的身份,他就把手里也许存在的文件公之于众。 8月26日,Rockstar说话了,这次不再是简短的回应,而是一篇公告。 公告中用了“heartbreaking”来形容这次泄露。他们说,看到 GTA 6 的游戏画面以这种方式泄露出去,对团队来说令人心碎。他们请求玩家再等一段时间。11月19日。到时候可以亲自体验这款游戏本身。 第二天,原本计划好的《GTA 6:An Extended Look》预告片照常播出,26分48秒的实机画面量大管饱。 随着一系列《GTA 6》内容的曝光,CyberLeek突然安静了,CyberLeek的加密货币迎来暴跌,大多数持有者开始抛售加密货币,而CyberLeek的加密货币资金开始大量转移。 8月27日前后,CyberLeek套现大约25万美元离场。 Rockstar前技术总监Obbe Vermeij说,这些泄露是“a nothing burger”,无关紧要。比起当年的“热咖啡”事件,这什么都不是。 而今天(8月31日),距离《GTA 6》发售还有80天。 本文纯属虚构,如果雷同实属巧合

  • 《GTA 6》看起来像《GTA 5》?GTA演员称你脑子有问题

    在《GTA 6》的“扩展视角”预告片发布后,人们常说的一件事是这款游戏看起来太像《GTA 5》了。但有个人认为这纯属胡扯,那就是在《GTA 5》中扮演迈克尔的内德·卢克。在最近与Party Chat和House of Highlights的一场直播中,卢克表示:“这看起来一点都不像《侠盗猎车手5》。”他对那些认为《GTA 6》像《GTA 5》的人有什么话要说?“我觉得他们脑子有问题,”他说。《GTA 6》中的露西亚和杰森。他补充说,迈克尔的角色模型“从来没那么好看过”,并将他的角色与《GTA 6》中的角色进行了比较。你可以在下面看到卢克对新镜头的反应,他还称赞了《GTA 6》的“抖动物理效果”。视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=Rp24Bhi8adc《GTA 6》延续了Rockstar的GTA公式。

    GameSpot · 2 天前译

    侠盗猎车手VI:终极版

  • 玩家在Letterboxd上把《GTA 6》加长版当电影打分

    《侠盗猎车手6》的评测已经陆续出现,但并非你想象的那种。专注于电影记录的社交网站Letterboxd,允许用户将上周在Netflix首播的GTA 6加长版预告片标记为已看。这意味着人们可以像对待电影一样,给这段25分钟以上的广告打分,甚至发表自己的看法——效果颇为幽默。其中最热门的评论来自用户eddyburback,他写道:“结构混乱,叙事模糊又令人困惑(感觉像预告片而非电影),动画看起来像电子游戏。我要是拍出这片子会感到难为情。”仿佛你还不知道他们在开玩笑,他们补充说GTA 6的“玩法看起来棒极了”。与此同时,另一条高赞评论指出,简直难以置信“预告片”

    GameSpot · 2 天前译

  • 《GTA 5》麦克演员力挺《GTA 6》,回应质疑者称游戏“太过相似”

    在《侠盗猎车手5》中饰演迈克尔·德·桑塔的演员奈德·卢克表示,认为《侠盗猎车手6》看起来与《GTA 5》太过相似的人实在是“疯了吧”。

    IGN · 2 天前译

  • 《GTA 6》粉丝称在现实中找到了 Jason 和 Lucia 的 Vice City 公寓

    《侠盗猎车手 6》的粉丝表示,他们发现了 Jason 和 Lucia 在 Vice City 公寓的现实灵感来源——但别指望能亲自去参观。

    IGN · 2 天前译

  • [282]游戏回_原神创造了法环

    本期主题 1、《GTA6》的最新预告 2、米哈游的《源初之结》 3、《昭和米国物语》 4、DLSS 5的唐突使用 几个短评论 1、《彩虹六号:战术小队》 2、《魔法门之英雄无敌3:重制版》 3、《Afterworld》

    机核 GCORES · 3 天前

    来世

  • Rockstar确认《GTA 6》发售时不含微交易或生成式AI

    Rockstar已确认《侠盗猎车手6》发售时将不包含微交易或生成式AI。

    Eurogamer · 3 天前译

  • Rockstar确认《GTA 6》发售时不含微交易和生成式AI

    Rockstar Games表示,《侠盗猎车手6》将于11月发售,届时不会包含微交易或生成式AI功能。

    IGN · 3 天前译

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触乐 · 2 天前

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