
Wasteland
1988 年 1 月 2 日
Interplay ProductionsRole-playing (RPG)Turn-based strategy (TBS)AdventureIndie
游戏的机制直接取材于《隧道与巨魔》和《佣兵、间谍与私家侦探》这两款桌面角色扮演游戏,其作者正是《废土》的开发者肯·圣安德烈和迈克尔·斯塔克波尔。因此,《废土》中的角色拥有各种属性(如力量、智力和运气等),这些属性决定了他们能使用哪些技能和武器。经验值通过战斗和使用技能获得。游戏通常允许玩家运用多种策略来推进:例如,要通过一扇锁着的大门,玩家可以使用开锁技能、攀爬技能或力量属性;也可以用撬棍硬撬——甚至用一枚LAW火箭筒轰开。 游戏开始时,玩家控制的沙漠游骑兵小队在旅程中会遇到众多NPC,他们可以被招募进队伍,最多可容纳七人。与当时其他电脑角色扮演游戏不同,这些NPC可能会在被命令时暂时拒绝交出物品或执行动作。该游戏还以其高难度和不留情面的挑战而著称,战斗中常出现诸如“化为一滩红色肉酱”或“像血肠一样爆裂”等描写,这也促使美国发行的游戏包装上被贴上了非官方的PG-13级标签。 《废土》是最早拥有“持久世界”概念的游戏之一,游戏中世界的变化会被记录并保留。当玩家稍后返回之前探索过的区域时,会看到那里保持着离开时的状态,而非像当时其他游戏那样重置为初始状态。
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