
本作是一款第一人称战术射击游戏。正如其名,游戏的大部分内容都围绕潜行、锁定目标以及使用狙击步枪展开。子弹的弹道会受到风力、重力和飞行时间的影响,玩家在射击时必须将其纳入考量。为简化这一过程,较低难度设置中会包含提示,用于高亮敌人并精确显示子弹的命中位置。 游戏中的主要武器包括带消音器的手枪、匕首和各种类型的狙击步枪。在由非狙击手角色执行的任务中,潜行要素被摒弃,转而采用节奏更快的“跑轰”式玩法。但侦察任务除外,此类任务的主要目标是标记目标,供电脑控制的狙击手角色进行攻击。 游戏大部分场景设置在茂密的丛林环境中。路径点覆盖层会始终显示玩家必须穿过的区域的正确路线。虽然这些路线并非必须严格遵循,但关卡设计通常会通过障碍物和隐形的墙壁来确保整体的线性路径。许多路径点会触发脚本化的任务事件,而有些路径点则充当检查点,自动保存游戏进度。 《狙击手:幽灵战士》的单人战役由四个独立的幕组成,每幕都涉及不同的冲突。所有幕都分为多个任务,通常从不同视角描绘同一事件。