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Rocket: Robot on Wheels
1999 年 10 月 31 日
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Sucker Punch ProductionsPlatform
作为首次为任天堂64开发游戏的Sucker Punch工作室,一鸣惊人地带来了一款极具原创性的3D平台游戏。本作的设计理念很简单——他们没有围绕主角来构建平台游戏,而是将重心放在主角所游历的3D环境的互动性上。为此,《火箭:机器人历险记》采用了先进的物理引擎,让主角——一个可爱的独轮机器人“火箭”——能够在色彩斑斓的平台世界中移动和探索,并感受到真实的引力与惯性。每个物体都有自己的一套逼真属性,玩家在解谜时必须将这些因素“掂量”进去。