
这是我为Coursera游戏设计与开发课程做的毕业设计项目。项目名叫《失落之剑》。我的游戏是一款2D动作平台游戏。我从MCU(此处可能指虚幻引擎的免费素材包或类似资源库)中唯一用到的资源是部分音频。你在游戏里看到的精灵图来自Unity资源商店的不同素材包。你可以在游戏内查看完整的鸣谢名单。我在项目中完成的所有工作包括:制作了三种不同类型的敌人,以及他们的动画状态机和脚本,包括战斗、生命值和动画。制作了角色,并为其编写了所有脚本(控制器、生命值、碰撞检测、战斗、检查点等)。制作了不同类型的拾取物(生命值和生命)。制作了主菜单及其全部逻辑和脚本。设计了包含不同生物群落的整个关卡。制作了检查点及其动画。制作了游戏内暂停菜单,以及死亡和胜利画面。利用从MCU和Unity资源商店获取的音频素材,为游戏体验增添了额外深度(角色和敌人音效、背景音乐等)。制作了UI。制作了摄像机脚本,使其跟随玩家并上下移动。如前所述,这个项目是从零开始制作的(音频和美术素材除外)。游戏的所有脚本都是我编写的。作者:Gonçalo Lopes