
Legend of Mana
1999 年 7 月 15 日
Square Product Development Division 2Role-playing (RPG)Hack and slash/Beat 'em upAdventure
《玛娜传奇》在延续前三部作品的动作角色扮演元素的同时,开创了自身独特的玩法风格。最引人注目的是,游戏赋予玩家塑造法·迪尔(Fa'Diel)世界的能力,这一系统通过玩家在游戏中获得的“神器”实现。玩家可利用神器创建不同的城镇、地下城等“土地”,前往探险探索。这造就了非线性的游戏流程,因为游戏由一系列在其他作品中通常被视为支线任务的事件驱动。游戏包含三条可并行推进的剧情线,玩家不需全部完成即可通关。 本作在日本市场取得了商业成功。尽管画面与呈现收获了大量赞誉,但批评者与部分玩家对其缺乏明确主线感到失望。