《大蜜蜂'88》的玩法沿袭了原版《大蜜蜂》的核心框架,但在诸多方面更加复杂,难度也更高。游戏共分为八个世界、二十九个关卡。玩家的战舰「大蜜蜂」会在关卡与世界之间穿梭,甚至会跃迁至更高维度(详见下文「次元穿越」章节)。 除第三和第八世界外,每个世界都以一个「挑战关卡」收尾。一整局游戏中共有六个这样的关卡,每个关卡开场时屏幕上都会打出「That's Galactic Dancin'!」的标语,并配有专属的 YM2151 芯片生成曲目,敌方编队会随乐起舞。在任意挑战关卡中,敌人的造型与舞蹈编队都会根据玩家当前所处的次元而变化。与原版《大蜜蜂》一样,目标是在全部四十架敌机飞离屏幕前将它们击落。不过,若玩家在挑战关卡全程完全不触碰任何操作,便可获得一项「秘密奖励」,分值在 10000 至 25000 分之间,等同于击落全部四十架敌机本应获得的「特殊奖励」。 《大蜜蜂'88》引入了多种全新敌人与行为模式。这些特殊敌人大多在被击毁后提供不同分值的奖励。部分敌人可以合体成需要多次命中才能摧毁的大型敌人,还有一些则以蛋的形式登场,被击破时会炸开成一片烟花,或是不断生长……
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