
Final Fantasy XIV Online
2010 年 9 月 30 日
Square Enix Product Development Division 3Role-playing (RPG)
这款游戏于2005年以代号“狂喜”开始开发,2009年正式公布,计划登陆Windows和PlayStation 3平台。游戏采用史克威尔艾尼克斯的Crystal Tools中间件引擎,并针对其特性进行了调整。开发团队在汲取《最终幻想11》美学元素的同时,致力于打造一款独立风格的续作。然而,由于多种因素,开发过程问题丛生,为日后游戏的表现埋下了隐患。此外,因与微软在Xbox Live的使用上产生分歧,游戏登陆Xbox 360的计划最终搁浅。在经历Alpha测试和跳票的Beta测试后,游戏于2010年9月30日正式上线,运营至2012年11月11日服务器关闭。上线之初,游戏口碑褒贬不一:画面和音乐获得普遍认可,但玩法、界面以及“半成品”的观感遭到一致批评。面对玩家与媒体的负面反馈,史克威尔艾尼克斯不得不暂停收费,无限期推迟PS3版本,并最终着手开发全新版本《最终幻想14:重生之境》。这次失败对整个《最终幻想》系列造成重创,制作团队和公司高层均坦言,品牌形象已受到损害。
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