
Fallout: Brotherhood of Steel
2004 年 1 月 13 日
作为一款外传作品,《钢铁兄弟会》的玩法与其他《辐射》游戏大相径庭。游戏采用线性流程,而非开放世界;玩家无法像在正统《辐射》中那样自由穿梭于充满地点与事件的广阔世界,而是同一时间只能停留在一个地点。此前到访过的地点无法重返,新地点只能随着剧情推进而解锁。《钢铁兄弟会》共有 50 个大小不一的独立区域。 本作沿用了《辐射》系列的许多机制,包括 SPECIAL 属性分配系统(力量、感知、耐力、魅力、智力、敏捷、幸运)。这七项属性以数值形式呈现,并主导游戏中的大部分互动。不过与系列其他作品不同的是,各角色的属性数值是固定的,无法自行调整。 游戏中也有技能,但其运作方式与其他《辐射》作品不同,更像是 perks(专长)。玩家升级时会获得“技能点”,用来强化技能威力。部分技能还设有等级限制。