
Double Dragon II: The Revenge
1989 年 12 月 22 日
Technos JapanFightingHack and slash/Beat 'em upAdventureArcade
科技斯再一次在NES上创造了截然不同的《双截龙II》体验。经验值系统被移除,但招式组合仍经历了一些调整。肘击和转身跳跃踢腿被取消,不过标准的后向踢腿让它们显得多余。现在有两种新的方式让被抓取的敌人受苦:肘击头部,以及一记高踢将其击飞。在李兄弟跳跃后或被打倒在地后的短暂时间内,可以施展上升上勾拳或膝盖起跳攻击。这些招式的时机把握不易,但它们却是游戏中最强大的攻击。 在NES上,《双截龙II》比街机版更具创新性和独特性的续作,但这也标志着《双截龙》系列开始在风格差异极大的基调和游戏玩法间反复摇摆的时期。从某种意义上说,这是冠以《双截龙》之名的最佳游戏之一,但很难摆脱一种感觉:科技斯已经开始失去对一个统一的“双截龙”定义——无论是在基调还是玩法上——的连贯愿景。
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