
Double Dragon
1988 年 4 月 8 日
Technos JapanArc System WorksFightingHack and slash/Beat 'em upArcade
NES版《双截龙》在诠释上做了大量自由发挥。整体美术风格更接近Technōs的《热血》系列,角色更注重夸张表情而非写实风格。然而,最大的改动在于招式系统。游戏开始时,你仅拥有拳击、踢击和头槌——所有其他招式都通过一种类RPG的轻量级经验系统获得。击中敌人会根据攻击类型奖励一定经验值,每当计数超过999,便会额外获得一颗心,从而扩展可执行动作的范围。两颗心解锁上勾拳和回旋踢连击终结技,三颗心时比利可施展飞踢动作,第四颗心则解锁抓取技。
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