
Bungie强调,《命运》的宇宙将是“活生生”的。游戏中可能会发生并非由开发者直接控制或规划的事件,这有助于为Bungie创造动态发展的体验,也为玩家带来动态的游戏过程。该游戏风格被描述为一款融合了大型多人在线游戏(MMO)元素的第一人称射击游戏,但Bungie避免将《命运》定义为传统的MMO游戏,而是将其称为“共享世界射击游戏”,因为它缺乏传统MMO的许多特征。例如,与传统MMO游戏中玩家能看到并与服务器上所有其他玩家互动不同,《命运》将采用即时匹配机制,让玩家只能看到并与游戏为其“匹配”的其他玩家互动。 《命运》将采用全新的游戏引擎,实现全局光照与实时动态光照的同步。Bungie的“漏斗”(hopper)技术的一项创新——该技术曾是《光环》匹配系统的支柱——将实现更好的玩家匹配,从而在合作或竞争多人模式下创造更自然的体验。
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