
《死或生2》是《死或生》系列中的一款格斗游戏。其玩法,以及后续所有《死或生》作品,都深受《VR战士》系列影响,但做出了一些关键改动,从而彻底改变了本作相较于《VR战士》的游戏方式。在《死或生2》中,整个战斗体系的基础是三种动作类型之间的循环相克关系:打击、投技和架招。除打击/投技/架招外,该作的另一大特色是其眩晕系统。在《死或生2》中,许多攻击命中后会使对手进入眩晕状态。在眩晕状态下,对手无法攻击,也无法防御,但可以进行架招。如果攻击者在对手眩晕时命中一次非击倒、非浮空的攻击,对手会以新的方式再次进入眩晕,具体取决于命中的攻击类型。《死或生2》与其他格斗游戏的一个主要区别在于攻击的安全性及不易被惩罚性,无论是命中还是被防情况下。本作中大多数打击技在命中或被防后都可能被各角色更快的投技所惩罚,这使得以打击为主的进攻策略风险很高。除了常规的连续技规则外,每个角色还属于特定的重量级别,这会影响其被浮空和被追击时的反应。在《死或生2》中,战斗可发生在水面或冰面上;当角色处于此类表面时,所有非击倒、非浮空的攻击在成功命中时都将使对手眩晕。场地边缘的墙壁和坠落也在战斗中扮演着角色。
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