我与 Paradox 的大战略游戏之间有种奇妙的关系。我热爱它们的理念——在历史长河中,以最细腻的方式运筹帷幄、纵横捭阖。但尽管我满怀热情、也尽了最大努力,却始终未能真正玩懂其中任何一款:往往没过多久我就被复杂的系统淹没,注意力也开始涣散。我提起这些,是因为在短时间内上手 Paradox 这款以废土为背景的新作《Afterworld》后,凭借一些巧妙的设计决策,它或许终于能成为最适合我的那一款。
Eurogamer · 23 小时前译

典型的 Paradox 游戏风格,《Afterworld》包含层层叠叠的系统。从派遣游侠小队进入废墟城市回收旧世界科技,到为军队配备自行车和沙地越野车在荒原上展开公路战争,同时还得维持燃料和弹药的补给线,这些内容不可能在这篇预览中全部涵盖。要掌握的东西很多,而且如前所述,游戏还需要大量的打磨和平衡调整。
IGN · 1 天前译

本期主题 1、《GTA6》的最新预告 2、米哈游的《源初之结》 3、《昭和米国物语》 4、DLSS 5的唐突使用 几个短评论 1、《彩虹六号:战术小队》 2、《魔法门之英雄无敌3:重制版》 3、《Afterworld》

在相继推出《十字军之王3》、《维多利亚3》和《欧陆风云5》等系列续作后,Paradox公布了《Afterworld》,这是其十多年来首款采用原创设定的策略大作。
Eurogamer · 7 天前译
